-
Постов
9508 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент aL☢
-
Вот наглядный из сотен тысяч моментов, что делает морровинд эталоном РПГ для любителей ТЕСа. Возможность всевозможного выбора. В обливе тоже есть навыки, но гильдиям на них пофиг. Это я заранее говорю тем, что вдруг вспомнит кастрированные навыки обливиона.
-
Они уже есть и вполне нормальные, не заоблачные, но и чувствуется, что в гильдии нужно действительно "расти".
-
На самом деле я в большинстве случаев заставляю себя делать дела по морке, т.к. делаю я их перед сном после работы,а график рабочий у меня очень плотный. Однако ложиться удовлетворенным от проделанной работы - действительно удовольствие. И да - я вижу конечную цель перед собой, если бы мой моддинг был "бесконечным" - я бы не делал ничего. Крупные фирмы делают свои игры по нескольку лет, мне же даже с помощниками в лице достаточно многих ребят и авторов модресурсов - уже как больше 5 лет прошло, а всех задумок еще не реализовал. С первой версии имеется ввиду прошло столько.
-
1. От самой игры, от ее возможностей, от колоссальной реиграбельности разными способами/билдами/и т.д. 2. От того, что в моих силах сделать, собрать воедино весь мастхев интернета и заставить его работать вместе, без багов и без просадок ФПС, от самого процесса моддинга и удовлетворения от положительных и результативных завершений. 3. Удовольствие от общения с людьми на форуме, которые не равнодушны к морровинду. В сумме конечно же не только от самой игры, но и от нее тоже)
-
Спасибо ребята за качественный тест, баг-лист обновлю в теме, обнову, как обычно, комплексную по нескольким пунктам скину вероятно завтра-послезавтра.
-
Да никто и не спорит) Я просто к вопросу о ребалансе этот эффект вспомнил) Смещаемся в сам знаешь какую тему.
-
Если его не было в игре, то сомневаюсь, что это кто-либо тестировал) Если поможешь с тестом - большое тебе спасибо)
-
Трибунал и некоторые морровиндские НПЦ из ИК учат этим спеллам. Действия для правки как я это вижу, имхо изящное. Вместо эффекта увеличить навык делаем новое имя спеллу и другой эффект. Можно что-то вроде уменьшить сопротивление обычному оружию, т.к. это дебаф не раскрыт в ванильной игре чуть более, чем полностью.
-
Этого не сделано покамест, но этот вопрос явно будет пересматриваться лично. Спасибо в общем то, что напомнили.
-
Шапка темы обновлена, обновлен и позеленен баг-лист. Обновляемся!
-
Да здесь тема по МФР любой версии, на самом деле, она же и будет использоваться для общего обсуждения уже релизнутой 2.0. Так как из релизов пока только 1.5 - она здесь пока и обсуждается)
-
Не стали что? Немного не понял, что за MIa?
-
В мфр такого не будет. я бы сказал, что в 2.0 такого уже нет. Так что я бы не стал на этом заморачиваться, но все равно софт пишу не я, так что по идее решать не мне, хоть я и собираю все вместе.
-
Зеро, ресурсы новые могу заимствовать для мфр? Или все так же по умолчанию можно?) П.С. А не сложно все свои геймплейные наработки в личку залить с маломальским описанием и ссылками? Знаю можно серчить форум и нексус, но времени в обрез.
-
у Если он станет лучше - я запихну его в обнову и он... обновится)
-
Можете качать сейчас, текстура будет включена в любом случае в следующий патч. В какой то старой версии это было точно помню. Может вернули все на места в новых? Нужно будет на досуге поглядеть вообще.
-
Вроде бы да. П.С. Сегодня без обнов, завтра-послезавтра выкачу новую, когда не один, а несколько пунктов из списка выше будет готово.
-
Чиеф, ГФМ выпилил эбонитовый палаш в Балморе. Да, ты не ослышался, именно ГФМ.
-
Так от какого мастера к какому нужно привязать, и какие именно ошибки? Если вы даете неразвернутый вопрос - вам дадут все тот же непонятный ответ.
-
И это все будет в перках 2.0, которые уже сейчас разрабатываются.
-
Это ванильная "фича". Мфр скоро перейдет на мср 2.3 версии, там этот момент будет пофикшен. Ошибку в блудмуне пофикшу вечером. Тиберий, за ковку оружия отвечает навык Изготовление оружия, за броню - изготовление брони. Кузнец сейчас отвечает за ремонт,как и в ванили, но в будующем планируется смешивать его с предыдущими двумя, для, скажем, разборки вещей на ресурсы. Рост этих навыков идет в точности как и остальных, но их параметры можно посмотреть в свитке статистики, который я убрал из канцелярии к Косадесу в дом.
-
Вот не надо этого, пожалуйста. Не нужен плагин? Держи его отключенным в лаунчере, он будет обновляться, а ты будешь без него играть. Вдруг в следующей обнове 15 новых плагинов будет, тогда опять под них код упдатера менять? А если я еще потом что то переименую? Не, я против такого функционала, это лишнее время и лишний труд, который можно пустить на другое дело полезное. Сугубо имхо, не хотел никого обидеть.
-
Смотри сам, как тебе удобнее) Ветку ИЛ за тебя "позеленю" вечером, перепроходить не обязательно) Но опять таки, если есть желание - делай как самому хочется, сама морка по себе такова, что в нее нормально много раз начинать)