Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9508
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. Вот наглядный из сотен тысяч моментов, что делает морровинд эталоном РПГ для любителей ТЕСа. Возможность всевозможного выбора. В обливе тоже есть навыки, но гильдиям на них пофиг. Это я заранее говорю тем, что вдруг вспомнит кастрированные навыки обливиона.
  2. Они уже есть и вполне нормальные, не заоблачные, но и чувствуется, что в гильдии нужно действительно "расти".
  3. На самом деле я в большинстве случаев заставляю себя делать дела по морке, т.к. делаю я их перед сном после работы,а график рабочий у меня очень плотный. Однако ложиться удовлетворенным от проделанной работы - действительно удовольствие. И да - я вижу конечную цель перед собой, если бы мой моддинг был "бесконечным" - я бы не делал ничего. Крупные фирмы делают свои игры по нескольку лет, мне же даже с помощниками в лице достаточно многих ребят и авторов модресурсов - уже как больше 5 лет прошло, а всех задумок еще не реализовал. С первой версии имеется ввиду прошло столько.
  4. 1. От самой игры, от ее возможностей, от колоссальной реиграбельности разными способами/билдами/и т.д. 2. От того, что в моих силах сделать, собрать воедино весь мастхев интернета и заставить его работать вместе, без багов и без просадок ФПС, от самого процесса моддинга и удовлетворения от положительных и результативных завершений. 3. Удовольствие от общения с людьми на форуме, которые не равнодушны к морровинду. В сумме конечно же не только от самой игры, но и от нее тоже)
  5. Спасибо ребята за качественный тест, баг-лист обновлю в теме, обнову, как обычно, комплексную по нескольким пунктам скину вероятно завтра-послезавтра.
  6. Мне ролик, честно говоря, напомнил Дарксайдерсы по происходящему действу, а паровой центурион явно одного из боссов 2й части, там даже сами руины были похожи на вот эти.
  7. Да никто и не спорит) Я просто к вопросу о ребалансе этот эффект вспомнил) Смещаемся в сам знаешь какую тему.
  8. Если его не было в игре, то сомневаюсь, что это кто-либо тестировал) Если поможешь с тестом - большое тебе спасибо)
  9. Трибунал и некоторые морровиндские НПЦ из ИК учат этим спеллам. Действия для правки как я это вижу, имхо изящное. Вместо эффекта увеличить навык делаем новое имя спеллу и другой эффект. Можно что-то вроде уменьшить сопротивление обычному оружию, т.к. это дебаф не раскрыт в ванильной игре чуть более, чем полностью.
  10. Этого не сделано покамест, но этот вопрос явно будет пересматриваться лично. Спасибо в общем то, что напомнили.
  11. Шапка темы обновлена, обновлен и позеленен баг-лист. Обновляемся!
  12. Да здесь тема по МФР любой версии, на самом деле, она же и будет использоваться для общего обсуждения уже релизнутой 2.0. Так как из релизов пока только 1.5 - она здесь пока и обсуждается)
  13. В мфр такого не будет. я бы сказал, что в 2.0 такого уже нет. Так что я бы не стал на этом заморачиваться, но все равно софт пишу не я, так что по идее решать не мне, хоть я и собираю все вместе.
  14. Зеро, ресурсы новые могу заимствовать для мфр? Или все так же по умолчанию можно?) П.С. А не сложно все свои геймплейные наработки в личку залить с маломальским описанием и ссылками? Знаю можно серчить форум и нексус, но времени в обрез.
  15. у Если он станет лучше - я запихну его в обнову и он... обновится)
  16. Можете качать сейчас, текстура будет включена в любом случае в следующий патч. В какой то старой версии это было точно помню. Может вернули все на места в новых? Нужно будет на досуге поглядеть вообще.
  17. Вроде бы да. П.С. Сегодня без обнов, завтра-послезавтра выкачу новую, когда не один, а несколько пунктов из списка выше будет готово.
  18. Чиеф, ГФМ выпилил эбонитовый палаш в Балморе. Да, ты не ослышался, именно ГФМ.
  19. Так от какого мастера к какому нужно привязать, и какие именно ошибки? Если вы даете неразвернутый вопрос - вам дадут все тот же непонятный ответ.
  20. И это все будет в перках 2.0, которые уже сейчас разрабатываются.
  21. Это ванильная "фича". Мфр скоро перейдет на мср 2.3 версии, там этот момент будет пофикшен. Ошибку в блудмуне пофикшу вечером. Тиберий, за ковку оружия отвечает навык Изготовление оружия, за броню - изготовление брони. Кузнец сейчас отвечает за ремонт,как и в ванили, но в будующем планируется смешивать его с предыдущими двумя, для, скажем, разборки вещей на ресурсы. Рост этих навыков идет в точности как и остальных, но их параметры можно посмотреть в свитке статистики, который я убрал из канцелярии к Косадесу в дом.
  22. Вот не надо этого, пожалуйста. Не нужен плагин? Держи его отключенным в лаунчере, он будет обновляться, а ты будешь без него играть. Вдруг в следующей обнове 15 новых плагинов будет, тогда опять под них код упдатера менять? А если я еще потом что то переименую? Не, я против такого функционала, это лишнее время и лишний труд, который можно пустить на другое дело полезное. Сугубо имхо, не хотел никого обидеть.
  23. Смотри сам, как тебе удобнее) Ветку ИЛ за тебя "позеленю" вечером, перепроходить не обязательно) Но опять таки, если есть желание - делай как самому хочется, сама морка по себе такова, что в нее нормально много раз начинать)
×
×
  • Создать...