-
Постов
9425 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент aL☢
-
Ребят вы чего? Скачиваете оба архива в одну папку, а не разные. Запускаете только первый архив и распаковываете куда надо. Второй подключится к распаковке автоматически.
-
Героя, но не вражину. Герою можно прописать что угодно, хоть постоянное уменьшение здоровья без видимых эффектов магии, а на существ скрипты действуют точечно, а значит тонны разных кричуров подвергнуть сомнительному анальному (по другому не скажешь) скриптованию... нафиг не нужно. П.С. Не обессудьте но у вас слишком радикальные идеи, что-нибудь попроще бы)
-
Движок это не поддерживает к сожалению.
-
Видимо авторы из Bethesda не удовлетворили вашей потребности, вы их простите? Таких "исключительных" решений в МФР никогда не будет.
-
А это. он уже давно у меня на компе) Ждем другой интересной обновы, в скором времени надеюсь выпустят.
-
В том и фишка. Баговинда нам не надо, спасибо, спустя 10+ лет чистим ошибки как самой игры так и локализации. Радиантовые задания - это фишка даггерфола, если что, скайрим ее просто перенял.
-
Я играю ради удовольствия от самой игры в целом, ради отыгрыша, ради эсплоеринга, ради квестов, которые не все еще прошел, либо старых пройденных квестов но пройденных вновь по новому, ради новых открытий которые до сих пор мне попадаются, ради коллекционирования, ради чтения книг и других текстов, ради "зайти в игру посмотреть на закат послушать музыку" и т.д. И никогда ради какой то особенной прокачки, все равно даже со всеми усложнятелями ГГ будет силен при любом раскладе. И да, все усложнители направлены на отыгрыш роли, что не мешает так же достичь мультикласса, но уже очень и очень с трудом. Технически это даже не возможно, скриптово через костыли даже заморачиваться не хочу (хотя способ есть, но тогда призванные кричуры будут постоянны, а не временны). Вы правы, решение совсем негожее. Если сделать это все изящно - то почему бы и нет? К этому я стремлюсь, да.
-
Я кстати тоже жду, а то шутаны до этого момента закончились на 2й халфе для меня.
-
Ну если вы манчкин, то конечно.
-
Это кто сказал что на все нужно забить и идти спать? Вовсе нет, как будет возможность - так можно и лечь спать. Тем более в МСР включен фикс, который оставляет бонусы от прокачанных навыков при получении нового уровня, но без взятия оного (т.е. без сна и раскидывания статов). Душу нет возможности усилять, только статы существа, атаку и т.д.
-
Что там новенького вкратце?
-
Ну я не твердолобый, однако можно тогда в угоду балансерам и лороведам сделать только душу призванного святоши 399 взамен 400 (чтобы убрать "читовую" "халявную" зачаровалку на постоянный эффект), остальные души призванных вернуть в исходное состояние. Либо же предлагайте свои варианты.
-
Естественно, в угоду балансу изначально призванные существа в репаке слабее обычных аналогов, однако в зависимости от колдовста + интеллекта + незначительно удача они становятся сильнее у призывателя. Ничего абсолютно анлорного или "я так хочу мне так найс" я в этой идее не вижу, более того отыгрывать призывателя гораздо интереснее, и с противоположным мнением я буду горячо спорить, т.к. ванильное колдунство дает меньше простора для отыгрыша. Но позвольте задать вопрос, а в ЛОРе где нибудь говорится о том, что души призванных существ точно такие же, как и у обычных даедр?
-
+ Играйте дальше, в сборке нет ни одного плагина требующего MWSE. Даже не вдаваясь в ЛОР можно сказать, что призванные существа слабее обычных даедр, так что "портит" - слишком спорное слово. А дыру в балансе - да, закрывает. Хотя мысль у меня была поставить не 200 а например 390, вроде почти то же самое, а на постоянку все равно не зачаровать, либо наоборот, убрать возможность захватить души призванных (маловероятно, т.к. противоречит ЛОРу). Кажется в своем комменте вы зашли слишком далеко, получается за игру можно сделать сколь угодно постоянных зачарований, т.к. идет бесконечный респ даедр и тех же спящих в разных местах, а вы бы народ тут не смущали своими ошибочными выводами, который прекрасно создает чаров по вкусу для себя.
-
А в Мораг Тонге состоите грандмастером?
-
Сложно сказать, но 2.0 будет точно шустрее 1.5. А вот насколько - зависит уже от вашего железа и безусловно нужно будет все тестировать. Лоремар я перед релизом обязательно прогоню 2.0 на вин 10 и посмотрю что к чему.
-
http://www.fullrest.ru/forum/topic/36978-oshibki-bagi-mfr-i-ih-reshenija/page__view__findpost__p__945794 И ниже еще 2 поста.
-
Через Morrowind.exe в корневом каталоге игры
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Нет предела.
-
Никак, 1.5 версия более не поддерживается, т.к. работа идет над 2.0 версией.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Так а где Марк то?)
-
Когда отвечают ребята с группы "Алхимики" лучше не сомневаться) Дествительно, будут посылать без униформы, полностью момент девственно чистой ванильной игры даже без аддонов.
-
Хорошо, верну назад. Между прочим это правка ГФМ, которая основывается на какой-то игровой книге, емнип. Никуда не делось, шаман то в яйце не Уршулаку. Простите, какая кираса?
-
В 2.0 версии все работает как нужно. Не расстраивайтесь так, осталось немного.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Думаю будет не лишним сказать, что уже готова рабочая альфа-версия МФР 2.0 в которой были пройдены все возможные квестовые ветки. И не было ни одного бага, по крайней мере все было пройдено и все квесты закрылись. А это значит что пришло время заняться вплотную моделями, новым контентом, крафтом и т.д. Т.е. наконец то самое интересное на носу. Есть кое-что, в чем мне нужна помощь - это переводы с английского на русский несложного текста. Всем желающим просьба писать в личку или ICQ.