Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9508
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. Я не люблю спойлерить. В 2.0 версии посмотрите, поиграете. До 29-60 уровня (29 это вварденфелл, до 60 это аддоны) игрока включительно будут попадаться новые противники. П.С. Марк зря ты свой пост удалил, забавно вышло)
  2. Как в воду глядел) Это ты, емнип, за то, что любая живность в любой провинции встречается?
  3. Добавляются новые существа согласно ЛОРу, опираясь на внутриигровые описания и последующие игры серии. Жди порции ЛОРа. Где то было обсуждение касательно личей и гробниц... Сейчас наши ЛОРщики тебя просветят, емнип к Марку вопрос этот.
  4. Личи буду в трибунале. Даже с ЕВА новые личи только в трибунале. Мб будут парочка как уникальный босс в какой нибудь заброшенной родовой гробнице.
  5. Не играть с опенМВ пока что. Он еще не закончен.
  6. Ответ на ваш вопрос - Текстуры на камне для опенМВ не рассчитаны. да даже для самой морки только с МСР патчем.
  7. Через какой файл запускаете игру? Вы либо сняли галочку в МСР (Morrowind Code Patch) либо играете через Original.Morrowind.exe.
  8. А какие еще зависания в каких заданиях есть?
  9. Спасибо за отзыв и заметки по вашим багам, будет разбираться и исправлять.
  10. Ну крафт же "не как в скайриме". Они хотят побыстрому вкачать перса. Но это морровинд и тут никогда никуда не торопишься. Наверно, скорее, народ боится того, что новые существа будут выбиваться на фоне ванильных. Не будут выбиваться, в 2.0 новые только ЛОРные существа будут. И я бы сказал даже более аутентичные, чем в ТР. Думаю динамическая система торговли даст свое дело и играть будет поинтереснее. + нужно будет развить систему с банком. А вот это значит что будет золотая середина. По поводу динамики... Я протестирую в декабре сборку в целом и выясню, насколько сильно вообще развита динамика в ванильном морровинде. Просто дело в том, что она есть и нужно понять ее эффективность. Да и лимит с навыков я уберу по умолчанию (но не с характеристик!), это даст неплохой отыгрыш.
  11. Я может повторюсь, но я нигде не перегибал палку и не буду это делать. А ванильные нюансы, которые и так не просты, я даже трогать не собираюсь.
  12. Да не будет больших цен, даже из опросника это видно. Будет выбран средний вариант который удовлетворит обе стороны.
  13. Вообще то да, а автора выше расстроило с ванильного элемента игры.
  14. Раковый н'вах Фейспальмовый овощной н'вах Уроненный-в-детстве н'вах. Без-трусов н'вах. Необоснованный н'вах. Тектонирующий н'вах. ИТОГ: На самом деле во-первых - человек не умеет общаться. Во вторых все приведенные бредни это переструктурированные из игровых условностей в реальность ненужные аргументы. В сборке одни игровые условности изменены на другие всего-то. Посмотри опрос, сера, может у остальных проголосовавших тоже что то не так? не думаю, напротив - вы эталон безэстетного отброса. Я прекрасно понимаю что у каждого свои вкусы, но мы тут спокойно обсуждаем улучшение сборки в целом. И почему то у 99% ребят это получается. А ты просто н'вах.
  15. Почти у каждого торговца теперь будет что-то вкусное в продаже. Не получится... Откуда по вашему нужно брать информацию по кол-ву необходимых ресурсов для крафта? Тут же не скайрим с его полями вывода информации. И да, кол-во товаров и так уже увеличено примено на 20-50% за счет новых ресурсов и ингредиентов.
  16. Конечно логично, потому что планируется найти все рецепты каждого материала и из них сделать общую книжку-поучалку. Ингейм. Но повадки то ММОшные. Т.е. как можно прокачаться, набить денег и т.д. С тобой кроме Телванни никто разговаривать не будет.
  17. Я читаю последние посты и у меня складывается ощущение, что игроки играют в синг игры, как в ММО. Ну... печально. Что касается крафта в тес3 - на что движок способен - то я и делаю. А найти схему для крафта - это логично! В скайриме крафт чудесен? Серьезно? Я пленник который только вырвался и лишь в вайтране мне показали как сделать еще пару вещей.... и откуда я знаю как делать еще 20+ итемов на нулевом перке кузнеца? Анимации - это здорово, но на них одних далеко не уедешь.
  18. Так в этом то и фишка. А то, что она еще дыру одна закрывает - так это разве плохо? Двух зайцев одним махом... Так это будет сделано. Я допускаю, что могу что то не успеть доделать к релизу (в смысле не всех торговцев доделать), но версия то будет обновляться и со временем все придет.
  19. Феникс, даже динамическое обновление товаров у торгашей я буду делать только после того, как доделаю основные дела как в модпаке, так и по репаку в целом.
  20. Коротые я принципиально не трогаю между прочим. Я за сложную игру, но без крайностей. Это я специально написал для тех, кто переживает, что я перегну палку к релизу... если вы понимаете о чем я.
  21. Блин только сегодня на работе за обедом меня осенило что да... Есть же еще привлекательность! Нужно будет протестировать как сильно она влияет на цены ингейм.
  22. 1.5 была собрана на вин8. 1000+ человек смогли поиграть в сборку, а вы нет, и отсюда сразу вывод о кривой сборке? Может все таки дело не в сборке а в руках? Вы даже не написали как устанавливали, что до этого устанавливали, как удаляли предыдущие морровинды, стоит ли еще какая либо папка с морровиндом на компе и т.д. Это все равно что я отвечу вам - нет, сборка не кривая. а кривой ваш компьютер. Без уточняющих вопросов.
  23. Просто беседковцы гении. Они решили что ГГ будет в блудмуне уже лишь на 50+ уровне. Напомню что блудмун это аддон и устанавливается на морровинд поверх. Т.е. с расчетом на то, что играл играл в морровинд и трибунал, прошел их и жаждит новых приключений. А то, что игроки 5387 переначинают игру или будут переначинать игру им в голову не влезло) Отсюда и постоянные крики о Солтсхейме от каждого встречного.
×
×
  • Создать...