-
Постов
9518 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент aL☢
-
Парни вы чего то не туда) Не хочу я уже поддерживать старые версии, зато поддержка 2.0 будет в лучшем виде.
-
Потому что место на фтп занято уже совсем другими файлами. Все ж просто.
-
Ввиду новых тенденций меня сейчас больше интересует стабильная работа на Win 10. И благо тут парень один выкладывал в какую сторону копать. В мануале инфа будет.
-
Вот с этим пунктом задумано гораздо большее, хотя в НГ версии 2.0 все равно еще не все задумки будут осуществлены... времени просто на все не хватает.
-
Я не покупаю игры. Когда то купил морровинд + аддоны и завертело... Дискайплс у меня ознакомительной версии с торрента.
-
Я за нежить играю раз 4й... Так что в курсе) К слову смог таки в 4 миссии как раз БЕЗ этих скелетиков вынести гномью столицу, бутылочки точности и массовый паралич призрака наимастхев) А носферату то оказывается тот еще парень... я уже с середины 4й миссии ставлю его спереди, ему конечно больно, но он с одного удара фул хп себе отъедает. Сейчас на 9 уровне без всяких заклинаний, но со средненькими артефактами и родным скилом +25 урона у него уже почти 100. То ли еще будет... Еще и ходит как боженька, 75 единиц хода) П.С. Когда уже фанаты запилят генератор аля херои 3...
-
Можете накидать что нужно поправить/добавить в этом плагине (Огненная бабочка), сделаем в виде допиленного плагина, как те же метки пропильонов.
-
Сугубо личное мнение "вотакая прокачка лучше" тут неуместна. А вашего "законного чита" в мфр 2.0 не будет, к сожалению.
-
Вы эту сложность теперь будете задавать сами при начале новой игры + ползунок лучше держать на 0 при любом раскладе.
-
Я сейчас играю за нежить, суперхард за носферату оказывается весьма интересен) А еще за нежить просто города удерживать, оборотней парочку покупаешь и все, на город практически никто не нападет.
-
ОТлично смотрится! Я обеими руками за небольшой размер жуков!
-
Я бы сказал что 2.0 релизная будет на 90% из ванильных текстур. Которые возможно потом будут доработаны или заменены. Принцип замены в 2.0 такой что текстура меняется только в том случае, если ее кроме более четкого разрешения ничего не отличает. Таких текстур крайне мало и они добавляются очень избирательно. Настройка шейдеров в мге позволяет сделать отличную картинку даже на полностью ванильных текстурах.
-
Спасибо! Я сам искренне надеюсь, что основные дела будут закончены к Новому Году.
-
Не, спасибо. Очевидно же - чем чаще пользуетесь - то и быстрее растет. Даже если бы вы эти группы навыков поменяли местами - картина осталась бы по сути прежней. Совет - в главные добавляйте самое частоиспользуемые - важные - это по сути второстепенные навыки, но за них вы получаете бонус, по крайней мере я их так воспринимаю еще со времен даггера.
-
А я каждый год перепрохожу дисциплес) второй.
-
Часть монстров будут в левельных списках, часть без них. Все "спорные" монстры распределены точечно. Под спорными я имею ввиду монстров, которых мы не встречали тес серии вообще, или которые были в тесо, но которые отлично вписываются в игровой мир. Т.е. к примеру скелет в нетчевой кирасе будет в левельном списке наравне с обычным скелетом, а лич в одеждах 6го дома будет точечным монстром со своей историей. Надеюсь концепция понятна? И еще по поводу всех существ в целом. Интересно... меня одного бесило что на 50+ уровне, к примеру, в районе грейзленда встречаются только святоши и сумраки, на аскадианах разводится нетчевое хозяйство, а уголки Шеогората обивают огримы? В общем теперь даже на 50+ уровне будут встречаться все возможные существа из левельных списков (для каждого левельного списка свои), будь то крыса или огрим. Хотя немного чаще мы будем видеть все же более сильных существ. Надеюсь этот шаг даст всем понимание насколько я трепетно отношусь к морровинду и к сборке 2.0 в целом.
-
Ванильные предметы не меняю, про ГФМ уже сказали. А тут все просто. Души обычных святош не тронуты. Души призванных поменяны, но этот момент будет пересмотрен в 2.0.
-
Да пока не буду, но лишних или анлорных существ не будет. Очень интересно про концепцию... видимо я сам чего то не знаю про МФР?) Атмосферность никак не пострадает от добавления новых существ, наоборот, новые существа всеьма аутентично смотрятся и используют те же текстуры, что и ванильные монстры, так что тут не придерется даже самый глубокий "гурман". К слову, по вашим словам получается, что существа Драгонборна на нем же и не вписываются, на Солстсхейме не все существа оттуда были. Так что это все... неуместно. К примеру гоблины есть в Морнхолде и по всей Территории Киродиила... получается что в Кироддиле гоблины не вписываются? Кхм... мда.
-
Поразительная разница! Даже не знаю какую версию выбрать...
-
Такого не будет, но будет инструкция в мануале как сделать это вручную + возможно кнопочка "оставить графин + удобные плагины типа гербализма."
-
Мнение понятно, но в чем причина такого поворота?
-
Быть того не может. С МФР сравниваете или ванильной игрой М+Т+Б от 1С?
-
Между прочим с днем рождения, Менорра! Всего тебе самого хорошего и побольше новых адаптаций (где же они?? )!