Перейти к содержанию

Вевик

Свободные плагиностроители
  • Постов

    2902
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Вевик

  1. раз уж мои идеи хорошие, то я также сгенерировал идею расширения Вайтрана - стоит добавить около ворот, где серпантин, Привратный Район с беднотой, нищими и безумной босмеркой-гадалкой.
  2. Seatroll, да, тот... Жалко нет анимации с приседанием и раскуриванием скуумы через тот милый кальянчик.
  3. Поскольку я биолог, то я пришёл к несколько, возможно нелорным, но логичным мыслям. Эталоном для меня являются орки в Морровинде, обладающие грубыми, несколько обезьяними чертами лица и жёлто-зелёной кожей. Поскольку я сторонник эволюции даже в мире Нирна, то я предположил что орки-то на самом деле - это предки меров! Да-да, и соотносятся они примерно также, как люди и эректусы (а происходят от гоблинов-обезьян, ага ). Ведь жёлто-зелёный - не так уж далеко от общего для всех первоэльфов золотого+заострённые уши. Также в пользу реликтовости орочьего внешнего вида говорят длинные руки (по мне, так они должны быть почти до колен) и обилие рычащих звуков. То есть, проклятие Боэты состоит в том, что он повернул эволюцию вспять, насмеявшись над Драконом и Тринимаком, и дал тринимакцам-малакцам внешность их диких предков орси.
  4. В гостях у Крассиуса Курио, опосля пенистых ванн с наложницами из южных провинций, миляга-имперец предложил раскурить хорошей лунной пудры, да жучинных желез. Не отказываться же архимагистру Телванни? http://i5.pixs.ru/thumbs/0/1/5/MGEScreens_9122353_4419015.jpg
  5. Я бы посоветовал добавить Солитьюду портовый район - рабочих и негоциантов ВИК разместить над портовыми воротами (в эдаких башенках), а доки застроить рыбацкими лачугами и добавить, наконец, портовую таверну.
  6. Ищу плагины, которые добавляют всевзможные шляпы, в том числе (а нет, даже особо желательно) и моддерские ресурсы. Просто как-то странно видеть рыбаков и рабов без шляп от солнца, редоранцев без шапок от пыли, Ведама Дрена - без герцогской короны, а Крассиуса "Наше Всё" Курио без экстравагантного чудовища на макушке. Планирую сделать со всеми найденными шляпами/шапками/кепи/повязками плагин. P.S. Особенно ищется недавно выкладывавшийся моддерский ресурс, в составе которого были 2 лорные шапки (одна, правда, походила лишь к Солстхейму), двемерский будильник и пицца. Я никак не могу его найти, ибо не помню названия, а категориях разработчикам и разное его нет (даже в тестируемых).
  7. Морнхолд всё-таки становится столицей, а не обрубком... Эх, бедные мои ФПСочки, разнесчастные мои...
  8. Уважаемая команда разработчиков! Я очень рад, что Андоран начал своё движение! Есть маленькая просьба - не можете ли вы добавить в Скайрим индорильскую броню? Судя по роликам, у вас уже есть 3д-модели и текстуры для них.
  9. Они же способны уловить малейшие колебания тепла. Температура среднего теплокровного Довакина - 35-37 градусов (у аргониан другая), тогда как труба передаёт "ярчайший" (для фалмеров) пар - 100 градусов => Довакин тогда тёмное живое пятно на трубе. Учитывая, что его форма самым наглым образом отличается от формы трубы, он должен быть хорошо различим терморецепцией рядом с трубой. А вот если он спрячется за трубу, то его и простым зрением не различишь.
  10. А что же - они "видят" тепло в трубах и ориентируются по ним, как по дорогам, что очень удобно.
  11. Тут этот вопрос уже задавался, но что делать, если вообще не запускается и нет процесса в диспетчере задач?
  12. http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=9226 - нашёл вот такое вот чудо на ПЕСе. Если довести идею до ума, то скайримовское двуручие не за горами.
  13. Почитал тему и понял, что уважаемые форумиты забыли про термочувствительность. Например, ямкоголовые змеи обладают двумя термочувствительные ямками. "Ямкоголовые получили свое название от двух терморецепторных ямок на голове, расположенных между ноздрёй и глазом. Эти ямки чувствительны к инфракрасному излучению и позволяют змеям распознать свою жертву по разнице температуры жертвы и окружающей среды. Эти рецепторы способны воспринимать даже очень слабые изменения температуры воздуха, около 0,1°С. Для змеи, грызуны и птицы имеют значительно более высокую температуру, и змея распознает её даже в кромешной тьме. Подобно примитивным глазам, эти ямки позволяют змее выбирать жертву и нападать на неё с большой точностью. Поскольку ямкоголовые, как и другие представители семейства гадюковых, предпочитают охоту в ночное время из засады, это качество им хорошо помогает." Переводим этот текст в лорный вид и на фалмеров: Фалмеры, или то, что от них осталось, были названы мной ямкоголовыми - они получили это название от меня из-за того, что их глазные впадины трансформировались в теплочувствительные области на голове, как у некоторых рептилий - например, у многих змей, канализационных дурзогов и бревенчатых кроков Аргонии. Неизвестно, была ли это спонтанная мутация или же очередной эксперимент Двемеров, однако факт остаётся фактом - их глаза превратились в крайне чувствительную к малейшему изменению тепла сеть из нервов и кровяных жил. Подобно примитивным глазам, фалмеры могут видеть тепловую ауру объекта - к примеру, злокрыса или лисы, - и с высочайшей точностью, недоступной почти никому из зрячих рас, разве что босмерам, определять расстояние до цели, размер и температуру оной и её положение в пространстве, но никак не цвет. Посокльку фалмеры проводят большую часть жизни в кромешной тьме подземелий Скайрима и Велотийских гор это качество абсолютно полностью заменило им зрение, позволив приспособится к окружающей их среде"
  14. В книге про двойное зачарование в Скайриме есть упоминание о безымянном драконе в недрах Красной Горы (ещё до Красного Года). Возможно, этот Дракон знал о двемерах, как и они о его существовании, но прямых указаний нет.
  15. А будет ли квест на получение этого замка? Например, примирение со Варусом Указом Императора (после прохождения легионерской ветки) и дарование сего замка Нереварину, как Рыцарю Дракона?
  16. "Поскольку не осталось ни трупов двемер , ни следов конфликта, я считаю, что поколения ритуального «анти-созидания» привели к их мгновенному, но предсказуемому исчезновению из Мира. Они оказались за пределами математики, цвета, за пределами всех действующих законов. То, что двемеры исчезли во время конфликта с Нереваром и Трибуналом — простое совпадение". (с) Баладас Демневанни.
  17. А не ушли ли двемеры вслед за Магнусом, за Прорыв из Этериуса и Аурбиса? Это и объясняет отсутствие их влияния на текущую ситуацию, божественные планы и Обливион, а также то, что Вивек их не чувствует. Кроме того, они явно не желали оставаться пленённым в Аурбисе, как эт'Ада, они явно желали Первичных сил Постоянства и Разрушения, чтобы создавать свои Мундусы.
  18. Есть парочка вопросов: 1. Кто такой Жадина, упоминаемый в основном в тексте про кальпу (и некоторых других) - прошу накидать ссылок, можно и на английском, но предпочтительней на русском. 2. И есть какая-нибудь лорная информация об островном городе Оленвельд, могиле Тайбера Септима, окромя книги "Исход"?
  19. Мне нравится район, между двемерскими руинами Нчурдамц и Нчардумц, где лавовые пустоши Молаг Амура переходят в красивейшую зелень Побережья Азуры, в спокойном заливе плещуться малые рыбы-убийцы, а громадные грибы контрастируют с травой Эшленда. А если взлететь к шпилям гномьих башен, то на Востоке можно увидеть пробивающуюся через дымку статую Азуры и поблёскивание волн Внутреннего моря.
  20. Господа, надеюсь, вас не затруднит подсказатьь координаты Солстхейма в редакторе?
  21. Очень порадовал корабль, приспособленный под дом. Надеюсь, не будет конфликтовать с атмосферными поездками от abot?
  22. Большое ИМХО: К вопросу о животных и растениях - теоретически возможно, что эволюция шла абсолютно по разному в 12 мирах, созданных Ану. Это например, объясняет и гигантских пауков, и обыкновенных медведей, и разумных рептилий, не говоря уже о древовидных грибах, сприганнах и парящих паукообразных-насекомых. Каждый мир был по своему гармоничен - нетчи летали на своём газовом гиганте, гигансткие грибы росли в своём мире с гигантскими пауками, а сприганны были продуктом эволюции Златоцветов, возможно родственных более южным разумным Хист, которые для тех же целей заюзали ящерок, ползавших по коре. После же крушения двенадцати творений раздасованный Ану бросил всё в солянку, из которой и родился мир. Хотя, теоретически, остались некие малые миры, уцелевшие от гнева Падомая - например, гоблинско-рьёклингский, мир ящеров, откуда налетают драконы, тролльский (которые, судя по трёхглазости, жили в мире с искривляемым чёрной дырой пространством-временем http://elementy.ru/news/431041 - милашка, выглядящая как тролль из Нирна, прилагается). Чисто теоретически, Ану сбросил в Нирн уже готовые фрагменты эволюции, которые и дают такую причудливую картину.
  23. Если честно, я не понял, что вы хотели сказать, но разъясню, что сообщением выше от меня был вопрос - является ли Император, пусть даже формальным, но сюзереном Солстхейма?
  24. Абсолютно неважно, из-за чего именно туда полезли данмеры. Важно, что они уже там и интересно, как они организовались и приносили ли клятву династии Мидов.
  25. Собственно хотелось бы обсудить возможные пути развития Солстхейма в четвёртую эру после массовой иммиграции данмеров на сей чудный уголок Тамриэля, полный экзотичной флоры и дружелюбной фауны. Хотелось бы узнать, есть ли какие-нибудь лор-тексты на данную тему и мысли форумчан о новых городах и семействах, взаимоотношениях понаехавших на Сталгримовый с исконными обитателями скаалами и ещё более исконными рьёклингами, а также с ВИК. Данная тема для обсуждения не просто так - после этого хотелось бы сделать для Скайрима плагин, добавляющий Солстхейм в мир TES5.
×
×
  • Создать...