Перейти к содержанию

Вевик

Свободные плагиностроители
  • Постов

    2902
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Вевик

  1. http://forums.bethsoft.com/topic/1203334-wip-the-athlis-continent-part-1/ — и вновь извиняюсь за даблпостинг, но это не имеет никакого отношения к моим предыдущим постам. Закинув сети на вышеприведённом форуме, обнаружил вот сий WIP. Несколько не понял, о чём там говорится, похоже на Нерим для Обливиона. Кто что может сказать?
  2. Мацт - это дешёвое солерисовое "пиво", не имеет к шейну, гриифу и суджамме никакого отношения. Разве что суджамма - продукт перегонки из мацта, эдакое солерисовое "виски".
  3. Чего-то не припомню яркой и красочной подводной растительности в Чёрном, Азовском и Балтийском морях, которые более всего соответсвуют Внутреннему Морю. По мне, так лорным будет почистить море так, чтобы при 50% плотности травы в MGE XE появлялось около 10% от ванильной плотности вурткораллов.
  4. MEE - это что, как с ним работать и можно ли ссылочку?
  5. Любой земной неочищенный (недистиллированный) алкоголь представляет собой желтовато-бурую жидкость с запахом спирта и того, чем должно пахнуть. Ярчайшие представители: пиво/эль, виски, коньяк, фруктовая брага. Другое дело вино - из-за того, что пигменты ягод "сильнее" вино окрашивается в цвет этих пигментов. То есть, скорее всего, бренди цвета бренди, вино из коммуники - красное, а мацт - цвета и вкуса гуаровой мочи.
  6. Конечно некропостинг, но я заметил любопытнейшую фичу - теперь фигурка нашего персонажа в инвентаре затемняется, если в помещении/экстерьере темно, причём на столько же, сколько сам персонаж.. Возможно. стоит отписаться авторам MCP, если эту прогу всё ещё кто-то использует. UPDATE! UPDATE! UPDATE! Только что выяснил, что даже самые новые версии ENBseries, скайримские, хорошо работают с Морровиндом. Игра с ними действительно хорошеет, даже если поставить ENB поверх MGE XE. В плюсы можно вписать повышенную яркость и сочность красок (можно выкинуть шейдеры Colorize), стабильную работу, отражение света от почти всех предметов а также, теперь текстура облаков не размывается и луны довольно чёткие. Из минусов - очень тёмные интерьеры (для нормального освещения пришлось юзать Lights 300, и то вышло потемнее ванили), плохую работу теней (SSAO нестабилен, тени могут наползать на части объектов и зачернять их - например, бахрома ковра будет чёрной, а сам ковёр нормлаьным), и новое проявление бага с мантиями - на кукле персонажа у них зачерняется нижняя часть, до пояса, а верхняя выглядит... Ну, севшей, что ли. А вот скриншотики И снова обновил пост. Теперь скрины багов. Его Ворсейшество упорно отказывается дружить с тенями: Деревянный ящик очень тёмный, даже факел не помогает: Продолжение бага с мантиями. Лентяйские программеры Bethesda, почему не решили?! А вот здесь мы видим, что это не зависит от цвета мантии - чёрный только низ. А вот и плющ. То ли я использую слишком большие текстуры для какого-то плюща (вроде 4096x4096), то ли косяк положения самого плюща, поскольку если поставить факел за ним - всё работает.
  7. Хм, а какие-нибудь геймплейные моды стоят? (прошу вырезать данную переписку в тему про MGE).
  8. 98 ФПС в интерьерах или в экстерьерах (о_О)? У меня у самого в маленьких интерьерах бывают прыжки до 120 ФПС, а вот даже в Сейда Нин - 3-10 ФПС.
  9. Так вы же и выкладывали вроде.))) Вурт новую версию кораллов сделал, с эффектом раздвигания? P.S. Кстати, что он говорит насчёт конфигурации своей машинки? Объектов-то over9000, что за видеокарта у него воткнута?
  10. Где в Истории Тамриэля проскальзывает Бог Огня? Разве что хранитель Света у альдмери, Ауриэль - которого никто не собирался заковывать в кандалы и прятать под горы в Скайриме, ибо он вполне был на стороне аэдра. Что за хранители, зачем их там оставили? Что за предвестники (при этом стоит учитывать, что Алдуин, по Альдулагге покруче всяких там мелких божков будет - он пожирает мир ПОЛНОСТЬЮ и запускает новую кальпу).
  11. Не похоже на Хай-Рес пак - в нём розоватые здания с большим количеством трещин Вот экстремальные текстурки хорошо смотрятся, но увы, на мосты ложатся хреново - кирпичиками вверх. Да и сами кирпичики плоховато смотрятся в наложении. на дома - будто бы стёрлась серединка.
  12. Да ещё и текстурки Хлаалу очень хорошие, получше АоФских трещин.
  13. Ну так вместо того, чтобы тонко работать с рельефом, легче кистью на 15 поднять всё, а потом заставить членокамнями.
  14. По-моему, в Скайриме нет чёткой ДнД системы, как и самой некромантии. Некроманты - это парнишы и дивичины в чёрных рясах в руинах крепостей. По крайней мере, они так себя называют. А некромантия включена в Колдовство.
  15. http://morrowind.nexusmods.com/downloads/file.php?id=42125 Хм, теперь это, конечно, гора... Но конфликтует ли с вурт-деревьями?
  16. Не особо. В книге ВРАТА ОБЛИВИОНА рассказывается о путешествии мага Зенаса, могуществом не уступающего Дивайту Фиру, по ту сторону Врат. Он застрял в Апокрифе, владениях Хермеуса Моры. Но перед этим, побывав на развалианх Бэттлспайра, он выяснил, что дверь разрушена Героем Бэтллспайра. Да. В Скайриме, в гробнице у южного подножия северных гор (к западу от Виндхельма), мы встречаем редгардку и её воспитателя-аргонианина, который в конце квеста оказывается злобным некромантом, хотевшим получить могущество военачальника Годрика (самого большого драугра в игре, на полторы головы выше среднего норда). Про хаджитов, увы, не знаю. Считается ли тот же служитель Периайта некромантов? Скорее лепромантом.
  17. Уважаемый olol, не планируете ли расширить Эбенгард? Просто данный плагин смотрелся бы просто замечательно в компиляции с Маяком и Собором Акатоша (особенно если бы кладбище находилось позади собора).
  18. Хм... Загружал детей и цаэсок, но там просто указаны голоса. и пути к ним... Очень грустно((( Кроме того, дело в том, что мне не надо добавлять новые звуковые файлы - мне нужно перенести пак старой. Например, на обе расы полуорков хотелось бы добавить полную озвучку ванильных орков.
  19. Вообще стоит совместить с фермерским модом, чтобы рабы из пещер работали на твоих плантациях... Дрес-стайл рулит.
  20. http://www.youtube.com/watch?v=ydOdkc6ETY8 На 47 секунде около мордашки Джагара Тарна видно 5 планет/лун и одну звезду (если не считать горящих глазок). Возможно, 2 самые близкие луны - это Массер и Секунда, как мы их видим далее, рядом с ними третья, почти незаметная луна. Также есть крупное тело прямо под головой (Нирн или какая-то другая планета?) а также между этими двумя группами средних размеров небесное тело, потемнее остальных (луна Некроманта). Кроме того, немало вопросов вызывает звезда - Азура, Меридия или же Мнемоли?
  21. Хм, а какой-нибудь внешней программы, позволяющий обеспечить всё это (всмысле, пак звуков), нет? Просто учитывая, что хаджитов стало 5 разновидностей по 4 раза копировать все звуки - это кошмар и жуткий гемморой. Я пробовал сейчас копировать блок атаки и меня одолели суицидальные мысли.
  22. Собственно, сабж. Накачал плагов от Westly, с каджитами и прочими няшами, вроде полутроллей. На основе ещё нескольких плагов решил сделать свой Race Diversity. Но столкнулся с проблемой в том, что большинство новых и изменённых персонажей будут молчать. Моих знаний CS не хватает, чтобы решить это. Кто-нибудь может помочь?
  23. http://morrowind.nexusmods.com/downloads/file.php?id=42122 - вот здесь появился новый плагин с разными даэдра. Порадовали ужаскланы в бруньке, хотя лучше бы им дали стеклянную.
  24. По городам Хлаалу - рекомендую Элу нарисовать свой пак, потому что оба предложенных несколько не дотягивают. http://morrowind.nexusmods.com/downloads/file.php?id=37330 - здесь мне нравится текстура ракушечника и особенно, текстура набережной; если их благородно ожелтить, выйдет неплохо. http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=5834 - вот здесь на скриншоте виден непотрескавшийся домик. Думаю, если совместить с текстурами от AoF'а, то есть, перерисовать, выйдет весьма неплохо. http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=5645 - здесь я воздержусь от комментариев, замечу лишь, что неплохие текстуры дверей и окон, хотя возможно, они в пак не входят. http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=3799 хороший, лорный жёлтый реплейсер с кривым наложением глины на стену.
  25. Нет-нет, я имею ввиду именно создание копии nif-модели, на которую будут наложены балморские текстуры снаружи и внутри. Вроде подобное было в плагине "Unique Vos".
×
×
  • Создать...