-
Постов
2902 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Вевик
-
Сначала хотел написать умный комментарий, но потом я смутно вспомнил, что где-то уже читал подобное Киркбрайдовскому... И потом меня пробило на ржач и я не мог отойти полчаса. Прошу не считать троллингом, лишь стёбом: Глава Комитета Дракокриптографии Третьей Империи: То есть люди-кей становились и мотыльками и исторической записью в едином облике, понимаете? И сейчас я вам скажу то, что самое главное, к чему я все это веду. А то, что у меня есть совершенно неопровержимые доказательства, что все завоевания Архипелагов подготавливалась жрецами Мотылька, которые много лет потребляли соответствующие Свитки. И Свитки в процессе того, как они были потребляемы этими жрецами, вытесняли в этих людях их личность и люди становились мотыльками. То есть я просто-напросто хочу сказать, что Реман Киродиил был мотыльком. Мотыльком, более того, он был не только мотыльком, он был еще помимо всего исторической записью. Понимаете? Дальше. Сейчас я вам покажу вещь, которая меня сначала ну просто ввела в состояние шока. Это что-то невероятное. Сейчас я вам продемонстрирую одну из схем, и вы поймете, насколько важно… вот посмотрите, это флагман флота Второй Импери, хорошо нам известный корабль, на котором Реман Киродиил вёл свои завоевания. Это разрез корабля, это его внутренняя часть. А теперь обратите внимание — это мотылёк, а это кокон. Обратите внимание, что кокон и корабль в срезе своем практически идентичны, обратите внимание. Практически все построено по… Журналист: Очень похоже. Глава КДТИ: принципу… Журналист: Даже каюты есть. Глава КДТИ: Ну не каюты, это какие-то определенные полости соответствующие, находящиеся в коконе, которые содержат гемолимфу и содержат желток из тех полезных веществ, которые необходимы для питания мотылька. Понимаете? Совершенно одно и то же. Я могу даже на основании этого предположить, что у нас нету насекомого. Насекомое, это собственно, Реман Киродиил, вот. Идентификация Ремана Киродиила и мотылька. То есть если флагман — это кокон, то мотылёк — это Император.
-
Теоретически - можно выбрать любой, хоть с начала правления Тайбера Септима. Практически же - слишком мало информации у нас по любому периоду. Скорее всего, буду делать после Свержения Ягара Тарна, в 400 году 3Э, тем более, больше всего информации о всяких там правителях наличествует в эпоху от действий Героя Даггерфолла до исчезновения Защитника Киродиила. В CK2 все титулы, не смотря на многообразие, делятся на Land_titles - обеспеченные землями, к примеру, Франция или Чехия и titles, которые землями не обеспечены, н-р, Наварра и Трапезунд. Пока что я делаю только обеспеченные землями титулы. Орсиниум же будет эдакой Наваррой - королевством в пару горных провинцийбез признания , но, с помощью ивентов, король Орсиниума сможет влиять на жизнь орков по всему Тамриэлю Пичалька((((
-
Кому интересно. Пока что мне необходима помощь в создании карты, сам я не особый мастер фотошопа. Ну и если кому интересно, такой вот маленький дневничок разработчика. Практически готова уже карта провинций островов Саммерсет, готовы мировая карта рек, карта ландшафта в Саммерсете, Хай Роке и трети Хаммерфелла. Почти готов файл культур, проблема только в количестве имён для культуры цаэсок в Риммене. Кроме того, в обозримом будущем понадобится помощь с создании анимированных солдатиков, одетых не в стандартную броню из Crusader Kings 2, а в стиле TES. Начат файл с титулами, готовы титулы двух королевств Киродилла, четырёх королевств Хай Рока (Даггерфола, Вейреста, Рича/Предела и Северного Королевства), двух королевств островов Саммерсет (Алинора и как там называется западный остров?), создан титул для Императора Тамриэля.
-
Хотел бы выделить несправедливо забытые серии от Paradox, особенно - игру Crusader Kings и её вторую часть. Лучший симулятор средневекового феодала с черепной подсвечничанкой,вырезанием неверных, сожжением ведьм, Габсбургами и Рюриковичами (тысячи их!) и всякими разными человеческими пороками, придающих невероятную колоритность всем персонажам, чьё число неограничено.
-
Хорошо, сейчас залью на файлообменник. Вот здесь
-
Выглядит дюже современной. Я бы предложил использовать Скайримские или Обливионские текстуры досок (лучше первые).
-
Уважаемый aL, я видел реплейсер, который раздаёт всем трём областям Большого Эшленда (собственно Эшленду, Молаг Амуру и Призрачному пределу с Красной Горой) свои деревья. Сейчас он у меня стоит и там уродливые мутанты от Вурта остались только на Красной горе, как корпрусные деревья; в Эшленде же обычные сухие стволы и пеньки, в Молаг Амуре деревья напоминают чёрные осины. Выглядит очень здорово и атмосферно. Вот ссылка - http://www.wollibeebee.com/regional-tree-replacer.html
-
Сегодня сделал Данмони, в Rarity's Bridal Boutique. Как видно по фону, типа Горький берег ))). http://i5.pixs.ru/storage/4/9/4/dunmony2pn_4148901_4482494.png
-
Ув. Akavir, а будут ли видео с закрытого бета-теста?
-
Индорил, нетч и хитин удались, двемерик же и эбонит - тихий ужас (но у эбонита текстура кольчуги хорошая), хотя, возможно, всему виной освещение. АААА, кошмар - модель индорильских наплечников идёт без локтей - то есть, вместо локтей у меня сейчас - пустое место (играю с BB 2.2). Что ж, придётся ставить старые наплечники.
-
Кстати, на Массере было бы неплохо сделать скрипт на интерьер-как-экстерьер, об "отсутствии атмосферы" - проще - о ядовитом воздухе. Вроде, abot сделал так, чтобы лава и пар наносили огненные повреждения, думаю, что и на всё помещение можно навесить подобный скрипт. А так, по лору - Массер это один из трёх кусочков Лорхана, отвественный вроде, за чувственность и страсти (ЕМНИП). Можно сверится с лором поподробнее и сделать всё обширней.
-
Там всё дело в том, что отразили анимацию на другую руку. Но да - тут наверное работа куда сложнее, чем в MCP каст во время боя - это же много кода дописывать.
-
Это был сарказм или похвала? В остальных районах у меня 20-30 фпс. А иногда их жрёт живность от Abot.
-
Вот, пока что побегал между Эбенгардом и Хлаальской пирамидой, нащёлкал лучшее из увиденного. Прошу прощения за дальность прорисовски, около Вивека вообще часто отключаю эффекты МГЕ - очень уж тяжёлый. Как видно, деревья почти все - вуртовские, от Валити - азурианские грибы и плотность насаждений.
-
Прошу прощения за даблпостинг, но только что создал лучший для себя реплейсер Аскадианских островов - необходимо на плагин от Валити натянуть вуртовские модели (включая "нелорные" грибы). У Валити деревьев побольше и рассажены они логичнее, нежели у Вурта, но модели и текстуры красивее у последнего. Также в плюс Валити - наличествуют целых пять моделей грибов, что позволяет использовать и вуртовские, и оригинальные грибочки.
-
Я тоже хотел сначала бритого, но в Better Heads бритоголовым данмерам зачем-то вставили пирсинг на переносицу. Этого я вынести не смог.
-
Я бы не сказал, что пророк Землепада - это какое-то известное насекомое. Или даже вообще насекомое. Ведь на посохе лежали его "вторая и пятая руки". Следовательно, конечностей у него как минимум восемь, ибо не сказано о том, что он летит. Учитывая специфику моррофауны, это - гигантский скриб, сбежавший из магогенетической лаборатории.
-
раз уж мои идеи хорошие, то я также сгенерировал идею расширения Вайтрана - стоит добавить около ворот, где серпантин, Привратный Район с беднотой, нищими и безумной босмеркой-гадалкой.
-
Seatroll, да, тот... Жалко нет анимации с приседанием и раскуриванием скуумы через тот милый кальянчик.