Перейти к содержанию

Вевик

Свободные плагиностроители
  • Постов

    2902
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Вевик

  1. Но как же быть с "артефактами" Левый Глаз Фалмера и Правый Глаз Фалмера? Как мы видим, статуе, отдалённо похожей на Вивека, созданной фалмерами из двемерского металла, приносят в жертву одного из рядовых фалмеров. Сейчас последует полное ИМХО, но возможно, фалмеры, когда совершают акт жертвоприношения, получают свои глаза из прошлого обратно - чёрные, угольные, но всё же адаптированные к ночному свету глаза и совершают вылазки на поверхность. А потом они с награбленным приходят в пещеры и глаза у них исчезают.
  2. Интересно, а будете ли менять модель данмерского храма в Балморе, на модель с новыми текстурами, в цвет Балморы?
  3. Данмером-баттлмагом. Но, только если будет отдельный сервер Фуллреста.
  4. Хех, они не успокаиваются. Наверное, лишь через год серия 700. http://www.nvidia.ru/object/geforce-gtx-690-ru.html
  5. Школоло в сценаристах такое школоло в сценаристах.
  6. Ах да, погодите! Если ресурсы будут поставляться с игрой - это же просто сборник моделек (дай Вивек, чтобы в *.nif) и текстур для Моррки!
  7. http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/05/03/june-cover-revealed-the-elder-scrolls-online.aspx Анонсировали-таки. Тройственный химероидный Уроборос выблёвывает и пожирает сам себя.
  8. Я бы рад убрать, но пока не могу разобраться с этим, как и со свечением ствола у самого здорового гриба (дико раздражает). Что конкретно отвечает за это в нифскопе? Они так смотрятся несколько лучше, показывая, что все грибы одного вида, хоть и разнятся морфологией. Хотя возможно, сделаю несколько рощиц именно "цветущих", споронесущих грибов. Пока планирую добавить их как раз туда - они все подходят, кроме эпичного гриба со скриншотов - он больше похож на зародыш телваннийской башни. Я постараюсь заменить ими нормальную флору именно около Воса и Тель Воса. Скажу сейчас - я использую доработанный африканский реплейсер Вурта, с добавленными японскими деревцами. Я в обливион почти не играл и плагинами не интересовался к нему, так что - что за грибы Деменции? Спасибо!
  9. Нам давали меч генерала Хьялти Раннебородого, потерянный им в Старом Хролдане, а вот посмертное облачение Императора Всея Тамриэля, от Королевской Гавани до Порта Телваннис и от Даггерфола до Стормгарда - "достойная" награда для DLC.
  10. Мне бы кто скинул эти грибы...
  11. Были уже Dead Money, про которые тоже кричали, что эксклюзив-шмекслюзив для шайтан-короба - ничо, беседка отработала денюшки корпорации дяди Билла и выпустила версию для PC и PS3, ибо чёрной икры хочется в тройном объёме По поводу самого дополнения - было бы очень в духе беседки создать огромное подземелье с драуграми и новый остров на севере - замёрзший Олленвельд, гробницу Тайбера Септима. Тут вам и больше драугров, и слабенькая сюжетная ветка про злых вампиров-правителей (с новыми анимациями кормления, да!), и возможное им сопротивление от лица "скота", и новая территория на пять минут ходьбы. А в конце концов нам вручат броню Талоса и его последний меч, а на острове раскидают три драконьих камня, на которых будет новый драконий крик, использовавшийся Хьялти в битвах "Йазох Вочу Мьир"!
  12. Вевик

    Much Mushroomz! by Tyd

    Всем привет! Вам никогда не казалось, что в Морровинде маловато грибочков? Нет, и вправду маловато? Императорскими зонтиками теперь мало кого удивишь, как и телваннийскими башнями, да и грибы на побережье Азуры не веселят глаз разнообразием. Посему я решил занятся исправлением оной ситуации - БОЛЬШЕ ГРИБОВ! ДАЁШЬ ГРИБЫ В КАЖДЫЙ РЕГИОН! Теперь грибодрева будут не только на Аскадианах и Побережье Азуры, но и в Дагон Феле, на Горьком Берегу и особенно много - в Грейзленде! Грибов будет много и разных - и ванильные, и вуртовские наработки, и грибы из последующих игр серии! А также, если кто-то покажет мне, где бы взять хороших грибочков (для плагина) то и эти грибы окажутся там! Пока что наработки совсем небольшие - как видно на скриншотах ниже (у меня Аскадианские острова от Валити с подогнанными вуртовскими ресурсами), вуртовские грибы приведены в лорный вид, ближе к оригиналу; оригинальным же грибочкам добавлено вуртовское свечение под шляпкой (хотел добавить споры, но пожалел видеокарту); портированы несколько грибов из Скайрима (на скриншоте вы можете видеть доработанный эпичный гриб из Чёрного Предела - пока только в Нифскопе, не знаю, куда вставить, пока склоняюсь к Грейзленду). Полюбовавшись на скриншоты (или покрутив пальцем у виска - да, я получил касание дядюшки Шео!) я бы попросил у прочитавших эту тему помощи - дело в том, что у меня на компьютере нет Обливиона и Дрожащих Островов (жалею лишь о вторых) и хотелось бы, чтобы вытащили грибные ресурсы из TES IV. В дальнейшем плагин будет дорабатываться - ждите скриншоты с Горького Берега!
  13. Тени персонажей чуть ли не на метр от оных... И да, конечно мечты - но когда же персонаж будет отражаться в водичке?
  14. http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/new_%20(2).gif http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/new_%20(1).gif Ура!
  15. Оптимизация нулевая. Она тормозит безбожно на моей конфигурации (указано в профиле) при низких настройках графики, на которые и смотреть-то страшно. Кроме того, не изменяется уровень чувствительности мыши, созданный для каких-то тормозящих людей.
  16. Нет, там что-то другое ответсвенно за это... Помню, что вуртовский mit поменял вот эти значения на свои: А вот и стандартные, из другой моррки на компе.
  17. А без использования КС? Как-то до этого играл без Lights 300, с ванильными настройками света и всё было нормально.
  18. Думаю, что мой вопрос относится примерно сюда... Как усилить свет в интерьерах, а то на Плазах Вивека хоть глаз выколи (Lights 300 не предлагать)?
  19. Ок. I. Сота Сил. 1) Лорд Сота Сил, живой Бог-Герой, член Ордена Псиджиков, покровитель учёных и магов в Трибунале данмеров. 2) Прославился: заключение договора с даэдра в конце Первой Эпохи; попячивание Мехрун Дагона тогда же; учитель лорда Вивека и лорда Неревара; исследователь двемеров, свидетель гибели оных и продолжатель их дела; создатель биомеханоидов-фабрикантов. 3) Есть много артов на deviantart, мне очень нравится представленный Л.А.А.М.Д.Т. в виде концепта на холсте. II. Дивайт Фир. 1) Лорд-Маг Дивайт Фир, живое ископаемое, один из немногих данмеров, которые способны сравнится возрастом с самим Трибуналом, самый нигилистичный Телванни. 2) Прославился: беседы с князьями даэдра, исследование корпруса и создание лекарства от оного, содержание на паях последнего известного гнома Ягрума Багарна. 3) Можно создать персонажа в Скайриме и обработать скриншот; или же есть пара артов http://browse.deviantart.com/?qh=&section=&global=1&q=Divayth+Fyr#/d2kvxxl - портретный стиль; http://alvirdimus.deviantart.com/art/MW-Tarot-1-The-Magician-72789461?q=boost%3Apopular%20Divayth%20Fyr&qo=3 - обработанный скриншот в рамочке
  20. Тёмные ночи+изменённые вуртовские настройки света. Если тыкнуть на скриншот, будет видно. Если честно, когда снимал в игре - всё было видно. Смотрю скриншот - чернота! Пришлось править, добавлять освещённости, резкости, насыщенности..
  21. Ночной Вивек (обработанные скриншоты) пока только "Три Луны" и "Святые Районы"; планируются ещё Дворец Вивека и вид с Крыши Квартала Чужеземцев: http://i5.pixs.ru/thumbs/0/8/3/MGEScreens_3988172_4659083.jpg http://i5.pixs.ru/thumbs/0/8/5/MGEScreens_8967058_4659085.jpg
  22. http://morrowind.nex...le.php?id=41265 - обливион-стайл зелья (требует MWSE или MGE+MWSE)... Точнее не совсем, пьём сколько захотим, но вот если выпить много БАДов - отравитесь... Потестил! Что могу сказать - это просо кошмар. К моду не вложено ридми. Он ни с чем не конфликтует и отлично уживается с интегрированным MWSE, но... Это не описать. Во-первых он учитывает зачем-то ВООБЩЕ ВСЕ ВЫПИТЫЕ ЗЕЛЬЯ. Именно так, с прописных. За всю игру! Я конечно понимаю, что ударный коктейль из растолчённого изумруда. смешанного с вываренной кожицей скампа и банглер бейном отнюдь не способствует улучшению пищеварения, а о вкусе желе из муска с добавлением солей пепла лучше и не вспоминать, но эта штука считает даже мацт (!) за зелье, и соответствовенно, напитки из Необходимостей Морровинда попадают под эту категорию. Вылечиться практически невозможно от сильного отравления (там вроде потеря нескольких пунктов здоровья в секунду) так как его не берут ни развеивание, ни лечение отравлений. Скрипты необходимо дорабатывать и добавлять исключения в них. А также выпустить версию, совместимую с NoM, иначе получается замкнутый круг - мы устали, выпили зелье->зелье засчитано за отравляющую дрянь->мы отравились, потеря выносливости и усталости->скушали что-нибудь для восстановлеия усталости->посчитано отравой. UPDATE!!! Только что с нексуса - новая, Даггерфолл-стайл менюшка. Требует MGE XE , но смотрится шикарно. Впрочем, оценивайте сами. На мой взгляд, анимация приближения-отдаления - чудовищна, очень быстра и вызывает естественное возмущение в улитке, органе равновесия. http://morrowind.nex...le.php?id=42100 И да, только для мониторов 16:9 и 16:10. на моём несчастном 5:4 вряд ли будет хорошая картинка.
  23. http://morrowind.nexusmods.com/downloads/file.php?id=42095 - никто не знает, что за броня на скриншотах?
×
×
  • Создать...