Перейти к содержанию

Moran Remar

Редакция ВТ
  • Постов

    1146
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Moran Remar

  1. Жаль, что не выйдет. А на скринах смотрелось хорошо)Тем не менее, рад, что ты вернулся. Ждем другой и вкусной годноты от тебя!
  2. А что за мод? И для чего нужны эти палеты?
  3. Ага и драугры ходили наверх, чтобы дров наколоть и кизяка собрать на растопку хД Нет, не надо никаких записей в дневник. Задача левел-дизайнера как раз в том, чтобы сделать локацию одновременно приятной, играбельной, а также не вызывающей лишних вопросов. У тебя есть талант, уверен, что ты сможешь. Ну, вообще-то подобные огрехи только в играх позже Морровинда встречаются. Попробую объяснить. В Морровинде встречается примерно 6-7 видов различных подземелий, гробниц и храмов. Почему свет есть в родовых гробницах? Потому что их нередко посещают родные, прибраться, напризывать призраков и скелетов для охраны, оставить золото (и другой хлам), как пожертвование. Почему в бандитских пещерах есть свет? Потому что там бандиты, лол. В даэдрических руинах все либо местные даэдропоклонники, либо даэдрическая магия. В двемерских руинах - все работает на пару и работают лампы. И т.д. то есть, вопросы не возникают. Ну сорре, не хотел обидеть) Просто говорю от лица мимопроходимца, не особо разбирающегося в модостроении. Ого, а видео гораздо информативней О_о Новые текстуры радуют, добротные. Думаю, что как раз. Правда каменный пол чутка смущает. Стали бы норды помимо потолка и стен устилать камнем пол? И нет, не нужно приводить Скайрим в пример. Там, все-таки норды строили неторопя и "на века", а тут, на чужой территории. Шкурки в углублениях немного плосковатые... Может попробовать поменять их на мех? Ну тот, что у скаалов в домах у камина. Другой вопрос, сохранились бы шкуры за столько столетий? И да, мне все еще не нравится свет. Слишком светло. И чтобы не быть глупым хейтером, цепляющимся за каждую мелочь, могу предложить следующее: Всю гробницу сделать абсолютно темной. У входа в нее, где еще немного есть света разбросать факелы на полу, мол строители, когда уходили, не прибрались за собой. Оставить всякие жаровни и светильники, но без огня. И игроку, у которого в инвентаре есть факел дать возможность зажигать эти самые жаровни и светильники. Так будет интересно пазл за пазлом изучать пещеру. Также, в некоторых местах посадить небольшие грибы (но без фанатизма, чтобы не строить очередной Черный Предел), которые будут отдавать легкий свет. Ну и в некоторых местах можно сделать дыры на поверхность, через которые будут проходить лучи света. В целом, что нам может дать подобная картина? Действительно заброшенные руины, не тронутые временем и таящие в себе опасность на каждом шагу. Вот мои мысли, не являющиеся истинной правдой в последней инстанции))
  4. Что плохо, так это то, что используется одна текстура. Тем не менее, думаю, что проблему можно решить, если поиграть с освещением. Правда горящие факела в заброшенной гробнице были бы смотреться немного странно. Можно сделать так, чтобы они загорались, когда игрок входит в локацию.
  5. Плюсую. В Морровинде данжы все-таки не про количество, а про качество.
  6. А зачем, кстати, чтобы исчезали статуэтки? Они по сути среди мусора лежат. По-моему легче поставить ящик со статуэтками, который появится со спящими и исчезнет со спящими. А тут даже я охренел О_о
  7. Не убивайте всех в Садрит Море. Будут вопросы еще. Обращайтесь.
  8. Где-то Феникс прав. Например концепция короткого выхода из подземелья не нужна в Морровинде. В Скайриме она существует потому что:1) данжы реально большие 2) в игре нету всяких вмешательств и пометок-возвратов как в мв 3) фасттрэвел работает только в экстерьерах
  9. Так, а объясните мне такой момент. Спящие спасаются же и просто когда мы главсюжет проходим? Там не будет проблем?
  10. Наверное, он имеет в виду следующее. Как ты знаешь, после начала главного квеста на улицах встречаются "спящие" из простых людей. К ним во сне является Дагот Ур и использует их как марионеток. А чтобы сие действие имело силу, за каждым крупным городом закреплена отдельная пещера, в которой сидит упырь из дома Дагот. И вот если пойти и зачистить эти пещеры, то "спящие" очнутся и поблагодарят тебя за спасение. Это один из тех квестов, которые проходятся случайно или интуитивно. Вот Ларкин, видимо и предлагает эти надписи привязать к одному из таких квестов. Чтобы надписи появлялись со "спящими", которые их и чертят и исчезали, когда герой освобождает "спящих"
  11. А мог бы и комиссию взять :Р Ты кстати, потестируй это все. Может глянем, не будет ли это все чужеродно смотреться?
  12. Да, согласен с Мальбо. Текстуры чутка мыльцо и стыки кривые. Но в целом, не выглядит чужеродно. Попробуй действительно с бладмуновскими текстурами пошаманить.
  13. Ну почему не реализуемо? Я не спец в скриптах, но уверен, что там надо просто простенький скрипт написать, чтобы игрока в другую локацию закидывало и определенные условия накладывало (невозможность открытия инвентаря, лутания и прочего аля перенос во времени в Скайриме, где мы наблюдали сцену сражения с Алдуином, чтобы драконобой выучить), а после игрок бродил в другой локации, которая как бы флэшбек. Вот и все. Другое дело, что тут историю саму интересную нужно придумать и максимально лорную, чтобы ваянски не выглядело.
  14. Вот верите или нет, но ни разу в этой гробнице не был) Все оставляю на десерт, а пока в списке тех самых мест, куда моя нога не ступала) На вскидку, если уж данмер78 утверждает, что там в принципе все норм. То можно было бы ванильную локацию сделать отправной точкой в данж, ну или наоборот. Сделать так, чтобы туда игрок попадал в последнюю очередь. А вообще, самый беспроигрышный вариант: оставить локацию какой есть. Игрок приходит туда. Берет топор усопшего норда, попадает в прошлое и переживает моменты из жизни Ольмгерда.
  15. Я тебе в лс кину, а ты посмотришь. А твоим квестом я занимаюсь, не боись) Просто тут уже готовый мод, буквально пару квестов и уже можно хоть на нексус нести.
  16. О, Святой Неревар, тема ожила! Раз такое дело: Ларкин, я там ему идею для мелких квестов кидал. Может, поможешь сварганить их?
  17. Может он имел в виду, что типо система выпиваемых зелий будет лучше чем оная в ведьмаке?
  18. Может дело в тенях? Они же еще адекватно не допилены.
  19. Ну тогда ждем совместимости с Чимом, потому что ставить моды в таком виде думаю нелогично. Если ребалансить, то ставить все сразу.
  20. Фишки в разных видах оружия - звучит классно! Только вот с посохами звучит как-то нелогично. Как высокая духовность человека может влиять на урон? Может стоило вместо повышения урона сделать вероятность стана в определенных условиях. А при крите и оглушение противника. Так было бы логичнее, ибо хороший мастер с посохом может знать уметь вывести противника из равновесия или ударить в нужное место. Кстати, мод совместим с чим-ребалансом?
  21. Ну это же декоративные цветы, конечно же нельзя! Может еще по помытому пройти хотите? Ишь чего, видали мы этих архимагов! А вообще, просто недоработка, просто игнорируйте)
  22. 1. Попробуйте поиграть с настройками чувствительности мыши.2. Уже сообщали. Над этим уже должны были начать работать. 3. Очевидно, что ставить оригинальные звуки. Они лучше, как ни крути.
  23. Где можно заценить? И как с НПС? Они научились увровачиваться?
  24. Ну вот, что что, а с разнообразием регионов во всех трех частях ТЕС норм. Тем более, в Скайриме и Морровинде эти локации были вручную оформленны. Так что, не вижу проблем с ними сейчас и не думаю, что будут проблемы в будущем. Так то, и в ТЕСО даже с разнообразием все норм.
×
×
  • Создать...