Перейти к содержанию

Moran Remar

Редакция ВТ
  • Постов

    1146
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Moran Remar

  1. Насколько я знаю, мод с метками пропильона Эл уже добавил в поправленном виде. Но все-таки предложу воздержаться от официальных плагинов, потому что их качество исполнения и забагованность оставляет желать лучшего.
  2. Мне кажется, или в Скайриме было все-таки больше разных и проработанных регионов?
  3. Крепость Редоран - это по сути аванпост в пустоши для паломников и пилигримов путешествующих по направлениям Альд`Рун - Маар Гаан - Гнисис. Естественно, что большие финансы будут вложены в оборону и даны в пользование первым поселенцам. В то время как крепость Хлаалу - это уже конкретная вилла за городом в тихом и безопасном месте. В итоге, получается, что в Бал Исре априори не может быть огромных залов для удовлетворения извращений нашего героя. Это его дом и он комендант этой крепости. Вы же сами выбрали Редоран и наверняка знали, что в этом доме лохи и нищеброды и служить этому дому - призвание. А если хотите денег, то идите в бизнес Хлаалу.
  4. Плюсую. Те же прибрежные зоны и пустынные - это уже различный ландшафт. А в Хаммерфелле есть и горные гряды, скалы, гейзеры, оазисы, места частых песчанных бурь, прерии (внезапно!) Я уверен тоже есть, на границе с Хай Роком и Сиродиилом. Да блин, даже архитектура южного и сверного Хаммерфелла - небо и земля. Культура уж тем более. Так что да, дело в фантазии.
  5. Вроде бы конфликтов ни с одним из модов быть не должно. С одеждой уж точно. Так как она не затрагивает ванильную одежду, а добавляет новую. На Джулана кстати был перевод на русский.
  6. С возвращением, Эл!!! Наш лоровед как-то написал вот такую художественную работу: http://www.fullrest.ru/forum/topic/41566-istoriya-arki-gnisisa/
  7. Круто! Это кстати, режим выживания, да?
  8. Предположу что все эти плагины в какой-либо мере не соместимы. Потому как добавлены новые дома, 100% вероятность, что изменен ландшафт (привет летающая трава) и т.д. в остальном не вижу конфликтов. Но честно говоря эти плагины костыльные и ненужные в Морровинде, я бы советовал не ставить их.
  9. Поздравляю) Ну что, по такому случаю гони еще скриншотов)
  10. Вот форт, который бывшый Тель Вос больше походит на военный форт. За что, кстати, его и захватили, я думаю. А Волверин Холл (кстати, у него и уникальное название, не привычное гарнизонам) ни разу не похож на попытку предостережение телвашек, еще больше он напоминает базу имперской миссии. Стрелометы вообще не фигурируют нигде и их появление чутка представляется нелепым. Я если что только про оригинал. Хрен его знает, что там в СХ.
  11. Товарищи, мне кажется вы перебарщиваете с наполнением Волверин Холла. Я не думаю, что данная крепость имеет какое-нибудь стратегическое значение для империи. Для какой-либо стратегии для начала нужно завоевать доверие местных Телвани. А как это сделать? Превратить форт в пристанище обездоленных и начать продвигать на востоке миссионеров (Имперский Культ), создать базу для конкурентоспособности с Телвани и тайная разведка их познаний в магии (Гильдия магов), ну и поввшение в регионе уровня безопасности и авторитета Гильдии Бойцов. Ну и небольшое место, где могут собираться иностранцы Садрит Моры (Трактир Грязной Мюриэл/Гильдия Воров). Здесь нету легиона какого-либо. А крепость, я думаю имеет номинальное значение. Может Телвани позволили имперцам строиться на небольшой территории, вот они так и поступили. Так что, все эти катапульты и другие орудия не нужны, а вот порт таки нужен. Вряд ли он скрытный. Скорее для доставки припасов небольшими суднами (может чутка совсем расширить). Ну и по логике этот порт там для того, чтобы игрок мог выйти с той стороны и направиться в сторону Тель Фир (хождение по воде), вот на самом деле для чего он.
  12. Шэдоу, тут походу твою идею с башенками скомуниздили. Смотри на Балмору. https://youtu.be/Qf8lMMpFIDU
  13. Да, убивай скрытно или не нападай первым.
  14. Забавно, никогда не видел Солитьюд под этим ракурсом. Ну и дыра же эта столица... SE?
  15. Прошу прощения, стал стар как пробка и забыл прикрепить ссылку: http://www.fullrest.ru/forum/topic/39514-kolchani-da-nozhni/
  16. Попробуй вот этот мод. Он чутка допиленный и адекватный чем Weapon Sheatings, там, по карйней мере оружие занимает слот юбки, а не рубашки.
  17. Рэд, я тут еще нашел Скайримовский капюшон. Правда он прилеплен к эбонитовому шлему. Если получится их разъединить, то можно попросить Мальбогатру разрешение. Он часто мелькал на форуме. http://www.fullrest.ru/files/skearmor Ну, на первый взгляд, выглядит неплохо, но хорошо было бы в игре посмотреть с комплектами. P.s. Может нетчевые капюшоны будут лучше смотреться с маской? Или шарфом, наподобии тех, что на костяной броне редоранцев?
  18. Да, я потом заметил) Тоже за черепицу и флагшток, остальное выглядит сомнительней.
  19. Старые сейвы с оригинала или других сборок не котируются с МФР, идите лучше создайте новую игру и не мучайтесь.
  20. Ну так чувак может просто одежду Альтаира скомуниздил из игры))А у Мельхиора в капюшонах просто задизейблить прически нельзя? Самый последний классный, да. Я еще посмотрю. Сообщу, если найду что-нибудь.
  21. Сделай кстати, небольшую каморку для тех легионеров, которые в форте. А то хрен поймешь, где они ютятся. Или можно сделать так, что они занимают пару комнат в таверне Грязной Мюриэл, это даже где-то немного логично будет.
  22. Был мод на доспехи Альтаира, здесь у нас в базе. Там можно своровать как основу. У мельхиора был плагин на мантии для гильдии магов, ну и старые васянские моды на супер доспехи Тени и тому подобное (у них чаще модели простые, но можно начать хотя бы с них). А вообще, просто попробуй сделать штук 6 капюшонов к тем мантиям, которые носят в гильдии магов, уже будет что-то и может быть 2-3 к кожанным доспехам нетча и меховым. Можно даже сделать так, чтобы они использовали ванильные текстуры, чтобы не было проблем с ретекстурами и прочим.
  23. Классная идея. Хорошо, что ты Гильдию магов оставил где есть. Только вот, постарайся маркеры проводников не менять и локации не переименовывать, чтобы конфликтов не было.
×
×
  • Создать...