-
Постов
1146 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Moran Remar
-
Ну мужет хоть чуток в пыли обвалять, а то выглядит чище некоторых ванильных одежек Замызганные - неплохо, звучит)
-
Ну так с модом на светящиеся окна и там огонь зажгут Не, мне кажется в той стороне башни не нужны, аванпост-барикада, да неплохо. А для лучников там и дешевые подвесы какие-нибудь зайдут, ну или скалы. Да и спуск там с горы в Альд'Рун, а лучник у подножия горы, даже если залез чутка выше не сильно спасет. Я к чему все это. Я тут думаю попробовать модельку сделать. И наш вчерашний разговор навел меня на мысли о минарете. Правда да, нужно таки ему максимально логичное обоснование, если браться.
-
Пости свои работы почаще, ты крут!
-
Слишком толстое стекло не будет мешать огню изнутри светить? Хотя да, зелёный цвет очень даже хороший проводник в пепельной буре, наверное. Так и я не думаю, что минарет должен быть высоченным. Учитывая, что Храм и так на возвышении стоит. А сторожевых башен нету в восточной части города (ну там где дорога к вулкану). Да и не горит там свет, просто наблюдательная функция же, а так и со скалой спутать можно. Да и не только путники. Вот например, даже жители Альд'Руна на молитву идти собираются, а тут пепельная буря и не видно ничего. Как ориентироваться? Насчёт проповедей, а вот хз. Внутренние помещения Храма больше похожи на какую-то общагу для целителей и алхимиков. Ну да, если бы не алтари. Тут и доказывать нечего. Кстати, ещё одна идея. Пылающая жаровня на верхушке минарета и со всех сторон закрыта зелёным стеклом от бурь. Так и сверкает в ночи и буре. Осталось только вытяжку продумать
-
Справедливый вопрос) В игре не написано, что данмерская религия могла бы людей на жума созывать. Но насколько я помню, минарет с арабского "маяк", вот это и можно было бы обыграть. Скажем, Храм - это дом для всех обездоленных и верующих. А Пепельная буря - попытка Шармата сбить праведного человека с пути истинного. Вот и минарет, эдакий маяк в гуще пепла, который всегда подскажет, где дом нашего Всевышнего... кхм, я увлекся. В общем, если коротко, я думаю, что он может действительно служить опознавательным знаком для тех, кто в Эшленде заблудился. Первый шпиль, который увидит путник, по дороге с Призрачного предела. А если в нем еще и жаровня, каким-то образом логично укрытая от ветра и пепла, то будет еще лучше. Да и банально проповеди куче собравшихся на Храмовой площади людей читать удобнее. Да, но это обыгрывается лишь в одном квесте про Бал Молагмеров и то, косвенно. Медальон могли и у простого жителя отобрать. А учитывая, что игрок в остальных случаях даже из интереса не заглядывает в ту область, вот немного подчеркнуть их бедность я считаю хорошей идеей.
-
Выглядят неплохо. Правда для одежды для бедных, выглядят слишком чистыми и свежепостиранными.
-
Можно сделать тент недалеко от того места, только за городом, за стеной.
-
Предложи примерно свое видение редоранского минарета. Со всем соглашусь и добавлю, что интересно было бы заодно как-то обозначить бедный квартал. А то не отличишь, где бедняк живет, а где просто житель... Или они все бедняки? Да и Скаром можно тоже заняться, может чутка совсем.
-
Как думаешь, как насчет к Храму "сплагиатить" ставрогинский минарет?
-
Да, с квестиками всегда интересно, но что-то вампиры и оборотни, чет жестко) Но учитывая комментарий автора выше, думаю это можно раздать как раз Вечным Стражам, но думаю как отдельные, небольшие, но продуманные квесты. Насчет знамен несогласен. Ну да, перебарщивать нехорошо, но думаю, что вполне в стиле Редорана. Ну ты всеж поэксперементируй, посмотри. Насчет Храма. А, ну если в таком ключе, то очень даже хорошо. Сорри, не сразу все понял) Тогда и тематику Вечных стражей развить можно, да. Квестики, урны со сбором пожертвований для воинов Храма и т.д. Правда велотийский стиль на фоне редоранского чутка ярковат. Может ретекстурнуть под редоранский? Вот кстати, подкруглил бы кто чутка форму Храма в Альд'Руне) Чтобы не были все здания копиркой один под другого.
-
Ну хз, как по мне, такие квесты каким-нибудь Вечным Стражам больше подошли бы. А вот храмовникам лучше сделать бесконченый квест, на приношение пепельных статуй. А платить рандомно зельями или еще какой-нибудь мелочью, ибо Храмы вряд-ли финансирование на добычу всего этого находят.
-
Так согласен. Думаю, хорошо будет, если оно будет в стороне от основных улиц города, но в то же время, в видном месте. Кстати, тут кто-то очередной плагин опубликовал. Рекомендую ознакомиться, может идеи какие хорошо будет почерпнуть. Там автор хорошо поработал с флагами и штандартами. Так и хочется сказать "как надо")) https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46399/ Отдельно хотелось бы сказать про храм. Мне кажется, он неоправданно возросся до больших размеров. Но не настолько же. Как по мне, лучше оставить ванильный Храм какой он есть, но я согласен, что поскольку Редоранцы достаточно религиозны, то заслуживают лучшего храма. Идея примерно такая. Оставить храм ванильным, но сделать перед ним небольшую площадь, где собирался бы народ. Не знаю почему, но Храм Трибунала у Редоранцев у меня вызывает ассоциации с какими-нибудь мечетями, где в определенный день собирается много народа на молитву. К слову, храм в Маар Гане вызывает примерно такие ассоциации. Но чтобы не быть голословным я постараюсь найти и предложить, что-нибудь стоящее.
-
Да и вообще, при всплыве такого сообщения можно просто ПРОБЕЛ нажать и все.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Интересная задумка) Только вот я так понял, вы на более современные телефоны рассчитывали. А мой старенький телефон не поддержит подобное.
-
И так ознакомился с этой версией мода и у меня есть свое мнение насчет него... Квесты реализованы интересно и совсем без лагов) Что первый что второй. Первый заставил пустить скупую слезинку из-за трагичности, а второй повеселил слишком явной отсылкой(удоли, пока Феникс не увидел ахаха) Правда думаю, фамилию норда стоило бы сменить на аналогичное животное, что мы встречаем в Блудмун, так отсылка будет менее явной и навящивой, ну и вырезать из дневника, на мой взгляд ненужное разжевывание пасхалки. Либо добавить историю об этом чистильщику канализации. А то вдруг я отыгрываю безграмотного неуча, не умеющего книжки читать У тебя в целом неплохо квесты получаются. Сам писал, али Ларкин помог? Кстати, скину тебе в лс идеи для квестов которые обещал. Канализация стала гораздо лучше с первого раза. Скажу так, я полчаса с весельем бегал осматривая Балмору. А потом еще полчаса изучал канализацию. И мне действительно понравилось. Все аккуратно и красиво собрано, не выглядит чужеродно и достаточно лабиринтно, чтобы забулдиться. В общем, ты сделал полчаса моей жизни. В городе нравится уже почти все кроме тех дебильных рыбных сетей посреди реки и и ворот. Нет, про ворота не пойми не правильно. Они классные. Но выглядят чуточку чужеродно, может быть только для меня. Я про железную составляющую, если что. Но если я найду, чем можно будет заменить их, то я сразу же сообщу. Мои предложения: - Чутка еще доработать бедный район. Но я даже не знаю, что предложить. Хочется сказать про какие-нибудь веревки и доски между домами, но Балмора достаточно богатый город, чтобы такие вещи допустить. - Сделать небольшой рынок на торговой площади. А то выглядит там достаточно пустынно все. Можно посмотреть в каких-нибудь других модах, как рынок реализован. Но здесь я думаю, нужно, чтобы отписались и другие форумчане. Здесь в спойлере будут первичные нестыковки, баги, и прочее. P.s. Багов, описанных Рэдменом у меня не возникало.
-
Вот, выглядит все лучше и лучше. Правда все равно выглядит пока что как стойло, а не как конюшня для гуаров) Но уже лучше. Дерево просто мимими, круто Склад нужен, да. Только дверь надо сквозную, чтобы и наружу можно было. А так, в общем-то неплохо. Тунели круто, будет интересно посмотреть.
-
С днем рождения, Лордище! http://crosti.ru/patterns/00/0b/ea/10dd96b39d/preview.jpg
-
Вопрос чисто для профилактики: Вы обновление из шапки темы ставили?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )