-
Постов
4940 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Casval Sylvius
-
А такое описание будет у каждой комнаты? Кухни кстати сделаны отлично.
-
Если бы ты не сказал что это карбункул я бы никогда не догадался что это есть.
-
Любопытный проект, я даже не слышал о нем ничего. Ждём.
-
От скуки. Это уже больше чем я ожидал.
-
Я отсюда читал парочку рассказов но всё это не для меня, не особо фендом я жалую. Забавно.
-
XL Engine [DaggerXL] – это перенос игр: Daggerfall, Blood, Dark Forces, и Outlaws на новый мультиплатформенный движок, который обещает использовать аппаратное ускорение,возможность выставить более высокие разрешения, значительно улучшить видимость ландшафта, добиться лучшей фильтрации текстур,повысить производительность, и даже вылечить множество багов оригинальной игры. Сейчас в основном идёт разработка DaggerXL и DarkXL. XL Engine родился из слияния двух отдельных, но взаимосвязанных проектов, DarkXL и DaggerXL, а также переход с Direct3D на поддержку рендерер кросс-платформенного OpenGL. На данный момент, планируется поддержка для следующих игр: Blood – BloodXL (n/a) Daggerfall – DaggerXL (98% от альфы) DaggerXL Версии 0.199 Dark Forces – (98% от Беты) DarkXL build 9.08 Outlaws – OutlawsXL (n/a) Главная цель DaggerXL получить 100% совместимость с новейшими операционными системами в обход DosBox, и реализация возможностей объявленных разработчиками, но не появившихся (или частично закодированных) в финальной версии Daggerfall. Проект все еще находится в пре-альфа стадии разработки. Основная часть геймплея, такие как взаимодействие с NPC, фракции, квесты и магическая система, не реализованы. Мир может быть полностью изучен, также как и городские здания и большинство подземелий. Дополнительные и будущие функции: Аппаратный рендеринг с высоким разрешением в 32-битном цвете.Улучшенная фильтрация текстур, включение ближайших объектов, добавление билинейной, трилинейной и анизотропной фильтрации.Улучшение управления.Увеличение дальности прорисовки ландшафта (до 100 км!!!), улучшенная поддержка высот в дикой местности (эта функция была лишь частично реализована в оригинальной игре).Редактор уровней, а также поддержка различных пользовательских модификаций: текстурные реплейсеры уже возможны.Браузерна базе WebKit.Ссылки: Старая страница проекта DaggerXL – http://daggerxl.wordpress.com/ Страница проекта XL Engine – http://xlengine.com/ Страница загрузки – http://xlengine.com/?page_id=50 Wiki – http://xlengine.com/...title=Main_Page Канал XL Projects на YouTube.[/url] Альбом скринов: http://pic.fullrest.ru/GTQB2yl Cсылки на форумные темы с официального форума Bethesda: DaggerXL - the continuation thread. DaggerXL - The Continuation III Видео – рендеры rhymer'а для проекта DaggerXL : Прототип веб-интерфейса от Lazaroth. Люциус даже внедрил в DaggerXL. Рекомендуется смотреть в браузерах на основе Chromium. TAB: инвентарь J: дневник. M: карта S: статы. Остальное под спойлером. Ссылки на новости с главной: Самое интересное в сообществе DaggerXL: второе дыхание для Daggerfall DaggerXL: местность в бета-версии, часть 1 DaggerXL: сохраненные сохранения сохраняются! DaggerXL: скоро бета! Последнее видео проекта: http://youtu.be/NwTWrdB6vIU Установка: P.S. Полагаю топик не будет лишним в нашем будущем разделе по Daggerfall.
- 217 ответов
-
- Daggerfall
- XL Engine
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Помешались киношники на 3D пихают куда надо и не надо.
-
Тогда прикуплю его через год с кучей финтифлюшек.
-
Отличный рассказ. Присоединяюсь. Я тоже не особо жалую подобную тематику, а тут как ни странно понравилось.
-
Отлично нарисованно. Лучше как на артах Киркбрайда чтобы всё было канонiчно. IMHO разумееться.
-
Action с элементом RPG. Проблема как раз в озвучке. Да и лень прописывать простыни диалогов, сейчас игры ориентированы на более быстрое прохождение нежели раньше, чтобы быстрее выпустить новую игру и продать её получить прибыль т.д и т.п. P.S. Помню акелловский локализатор Morrowind все говаривал , что такую интересную и насыщенную игру по диалогам очень редко сыщешь, а работа по локализации принесла только удовольствие как от процесса локализации и так же при полученнии информации уже в игре.
-
Да ничего страшного)
-
Сегодня случайно услышал региональные новости Тульской обл: Если ребёнок не желает идти в школу то это повод обратиться к психологу,т.к. ребенок может быть социопатом. ==== Федеральный закон Российской Федерации от 29 декабря 2010 г. N 436-ФЗ "О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию" Прочёл все семь глав закона и да "Ну,погоди!" подходит прямо по любому пункту. Смех да и только.
-
Точной даты релиза ещё не объявили.
-
А то что перебить мышь на левую руку нельзя для меня открытие. Тогда как сказали выше постом, может частично поможет геймпад. Хотя я удобство с геймпада не почуствовал. С клавиатуры и мыши поманевренней будет.
-
Да ладно вам не смертельно. К управленнию привыкаешь за 15 минут максимум.
-
Что-то прочёл и даже сам захотел опробовать. Тоже мне проблему нашли.
-
Только что поставил AXIS. Нужно подобраться к кораблю и будет активатор: Забратся на корабль. Абсолютно с любой стороны. Если же это не происходит то попробуйте переустановить плагин. Тогда люк не заработает.