-
Постов
1153 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Cardboarddog
-
Слегка поздно, но всё же: осадочек остался с прошлых обещаний Тодда. Потому подобные слухи воспринимаются почти как правда. Думаю стоит стоит собрать его заявления связанные с новой частью, интересно будет сравнить. Где-то проскакивало заявление о специально завышенных уровнях противников в некоторых зонах, дабы создать проблемы любителям обшаривать все локации на начальных уровнях. Подсмотрели в НВ, в чём совершенно нет ничего плохого. За исключением того, что ныне сами они похоже до подобных вещей дойти не в состоянии. Ещё одна небольшая претензия к расчленёнке. В ролике она представлена худшим вариантом, чем это было в Ф3. Теперь и торс взрывается от особо сильных ударов. Такое мультяшное насилие. Не сравнить с дырками в боках от заряда дроби в оригинальных играх. Разве что действие плазмы выглядит чуть лучше. Подозреваю, что это тоже подсмотренное в модах.
-
По мне так меньше, но это по памяти, я не считал. Может быть это хитрость. Сначала заявлять одно, что хорошо звучит. Затем объясняя это же иными словами, что уже зучит не столь печатляюще. Главное произвести первый эффект. Кстати, по поводу джетпака и силовой брони. Похоже силовая броня превратившись в транспортное средство будет обладать и запасом энергии, после которого, за неимением достаточного количества энергии, нужно будет оставлять силовую броню. И возможно для джетпака тоже нужен источник энергии, общий с силовой бронёй или нет, непонятно. Либо такие прогулки будут непродолжительными, либо на каждом углу будут валяться источники энергии.
-
Занятно, как слова не соответствуют теме по ссылке. Должно быть ирония. Но сайт смешной с их новостями. Понравилась новость о взрыве "художественного объёкта". И будто можно чему-то удивляться после убийства военнослужащего местными, с немного тёмным цветом кожи, в той же Британии. И после всего остального тем более. Хотя ИГ симпатизирует и некоторое количество белых, некоторые из которых доказывают свои симпатии и делом, засветившись на фотографиях.
-
А могли и не быть.
-
А помнится Тодд говорил (уже смешно, да), будто в своих новых играх делают акцент на графику. Теперь немного съехали: "графона не будет, но будет дизайн". Это хороший подход, только бы не увлеклись дизайном забив на правдоподобность. Пылевые радиоактивные бури - хорошо, особенно если ради них нужно будет находить\изготавливать специальные средства защиты. Размер карты как в Скайриме без гор - в недавней выжимке говорилось (это могли быть и чьи-то домыслы), будто карта в два раза больчше чам в Скайриме. Нынешнее уточнение больше похоже на перечёркиание ранее сказанного, чем на само уточнение. Стоит ждать ещё сюрпризов подобного рода.
-
Полёт у такого устройства не показан полностью. Может быть это будет что-то типа гиперджампа, чтобы забраться на крышу в силовой броне и подобие парашюта для неё же. Джетпак может быть уже послевоенным изобретением или попросту не успели внедрить новинку в войска. Не заметил на видео наличия кобуры. будет печально, если оружие будет висеть в воздухе, а то и вообще исчезать. Так как с большим количеством оружия сделать кобуру под все типы довольно сложно.
-
Это любопытное чувство, когда хорошо выполненный косплей показывает, как нелепы игровые доспехи и оружие. Тогда как в игре смотрится местами неплохо.
-
Это тема и для заказов? Но у меня просто идея. В DAI есть несколько неплохих причёсок, которые неплохо смотрелись бы хоть в Морровинде, хоть в Скайриме. Правда для извлечения ресурсов нужно иметь установленную игру, чего у меня нет. Нашёл рипнутый в XNA пак причёсок, попримерял, дальше лень стало. Ну и этот путь только для себя, разумеется. Потому и даю такую идею.
-
Дело не в движке же, а в желании. Если большая часть бюджета уходит на графику (скорее на дизайн, так как графика средняя) и рекламу, теперь ещё и на копирование функционала игр популярных жанров, то ИИ стоит где-то на предпоследнем месте. Ныкания врагов и с огнестрелом было бы интересно и неожиданно. Ну в НВ было достаточно тем и намёков, но это не было столь навязчиво преподнесено. Боюсь предположить, что бы получилось у Беседки, возьмись она развивать эти темы.
-
Так была озвучена просьба. Программы похоже ещё и нет. А чиновники не сделают и малого, если просят только "обратить внимание". По крайней мере, пока их не пнёшь. Примерное описание нынешнего состояния ядерных сил США. То есть нехватка кадров для разработок новых ракет и некоторая безалаберность обслуживающего персонала. Мы традиционно отстаём и здесь, при нынешней тенденции нагоним. Но в отношении безалаберности в этом роде войск - вряд ли. Хорошо что вообще озаботились. Дружбымагии с "цивилизованной" частью мира не вышло и оказалось, что специалисты нужнее здесь. Но лучше бы было, если бы это понимание пришло раньше.
-
Не показали рукопашный бой и бой с холодным оружием. Будет ли он такой же деревянный как в прошлых частях. Ну и может быть у них кто-то догадался сделать ИИ менее тупым. Те же владельцы холодного оружия с удивительным упорством бежали на пули. В открытом поле других вариантов нет, но в зданиях и около них - они есть. Но здесь вряд ли стоит ожидать чуда.
-
Кроме пресловутой разрухи (к этой части обычно не придраться, дизайнеры знают своё дело), хорошо бы и что-то вроде борьбы за выживание. Когда в почти каждой найденной аптечке стимулятор, а в канцелярских шкафах патроны - это не выживание. В ролике виден наносимый урон некоторым типам противников, и он почти такой же, каким был в Ф3. То есть перечисленное, убивающее ощущение выживания, скорее всего вновь будет В этом плане можно только радоваться, что для своих экспериментов по пониманию сути Фаллаута, место действия они перенесли на другое побережье. Как бы четвёртая часть не стала своеобразным римейком третьей, со всеми позаимствованными из оригинальных частей атрибутами. Радует вид анклавовской брони. Интересно, это значит, что Анклав опять будет в игре или куски APA будут редкостью. И почему-то X-01. Движок - улучшенный Creation Engine. А вот как будет с моддингом, интересно. То есть, не понатыкает ли Беседка мододелам палок в колёса. От кривой версии CK, до очередной инкарнации идеи по продаже модов. По ролику для XBox One видно на пару новых кадров больше, чем в официальном релизе. Те кто подозревал больше Биошока в новой части были правы.
-
Так и есть, во второй части акценты сменились, там уже нет той...кхм, атмосферы. Занятно получается, в Ф3 пытается показать себя как постапокалипсис, а Ф4 уже не очень к этому стремится, хотя время действия одно, пусть и места разные. Да, постапокалипсиса там тоже по сути нет, но отсутствие постапокалипсиса и ковбои не портят игру. Зато что-то другое может. Заметил на видео у супермутантов опять кучки человеческой плоти в сетках. Похоже Беседка не хочет просто так расставаться со своими замечательными идеями. Но хотя бы им поменяли внешность и цвет кожи. Как поменяли цвет кожи оркам по сравнению с Обливионом и Скайримом.
-
Не одного. Постапокалипсиса там нет. Может его где-то спрятали, по пока такие ощущения.
-
Больше всего интересует почему-то не геймплей. В одной из сцен последней части, где ГГ бьёт рейдера пистолетом, заметил что плечо не присоединено к телу. Возможно будет как в Скайриме с видом от первого лица состоящего толкьо из рук. То есть никакого отображения остального тела. Ну и традиционно, игры от Беседки первое время вызывают кучу восторгов. Через некоторое время становится понятно, что это было только первое впечатление. Посмотрим как будет в этот раз.
-
Будет странно лепить внешность родителей, чтобы потом играть за ребёнка - точную копию. Играть за нечто, что могло бы получиться в результате смешения внешности родителей (то есть надеяться на удачу) тоже не очень хорошо. Либо будет вторая генерация перед выходом на поверхность. Скорее всего ГГ - один из супругов. И будет искать жену и ребёнка (или мужа и ребёнка, а гей-лесбо-пару нельзя сделать?). Это для варианта с криокамерой. Правда засовывать ребёнка в криокамеру дурная идея. Кстати, помнится (сейчас лень искать подтверждение) перед Ф3 говорили, будто отец ГГ будет похож на то, что сгенерировал игрок.
-
Сборка силовой брони понравилась, как и то, что она теперь по сути транспортное средство. Непонятно, будет ли возможность создать обычную броню из кусков других (не прибегая к помощи Блендера), так как в некоторых моментах на костюме видны приделанные части. Возможно будет нечто вроде Tailor Maid, когда на большинство типов брони и одежды можно прицепить дополнительные куски. Усовершенствование оружия - улучшенная версия из Вегаса. Постройка домов - из какого-то мода. Похоже изучали популярные моды, да и больше аудитории привлекут такие нововведения. Реактивный ранец и вертибёрды только в плюс, так как наконец делают все дома с крышами. Лица стали разнообразнее и привлекательнее. Хотя может это касается главных героев, с НПС может быть печальнее. Лицевая анимация не очень убедительна. Наконец завезли физику волос, это прорыв для Беседки. Будет ли физика для одежды, вот что интересно. Не понравилось наличие супермутантов, массово ломанулись в Бостон после Ф3 что ли. БС судя по противникам (в конце презентации под Atom Bomb Baby) тоже присутствует. Будет здорово, если БС станут антагонистами, паладинство раздражает. Враги-синтеты - тоже не очень оригинально. Опять на некоторые типы врагов будет тратиться много патронов. Также интересно, всё ли обещанное будет в финальной версии, Тодд мастак обещаний.
-
Это может быть глюк освещения (вспоминая ролик одной игры, после чего глюк тени в следующем ролике стал фишкой). Но на основе этого скриншота мне и пришла мысль о "городе андроидов". Город, в котором андроиды свободны от диктатуры Института. А может ещё будет город бейсболистов (мы все больны бейсболом), опять же судя по другим скриншотам. Или даже беглый андроид, ныне звезда возрождённого вида спорта. Поклонники американского футбола были же, аж целый Легион, почему не быть армии бейсбола.
-
Если бы такое было у Беседки, то искать надо было бы активатор Машины Судного дня. И в таком случае, не надо быть добрым. Или наоборот, можно всем помогать, в конце всех же и уничтожив. Как в Мегатонне: выполнил квесты жителей, потом взорвал город. Мне бы хотелось Фаллаут через десяток лет после бомбардировки. Чтобы загрузочные экраны Ф1 стали явью. Сам Ф1 по ощущениям немного похож на них, но именно что немного. Надеюсь уход Авеллона не означает, что Обсидиан не будет делать свою ветку Фаллаута. И ему ничто не помешает подкинуть пару идей. Это было бы не оригинально. Но зная с кем имеем дело... А вот имея открытый вопрос в конце игры, андроид он или нет, эта сюжетная часть была бы гораздо лучше. Уж если копировать идеи, то полностью.
-
Как уже писал здесь: могут быть потомки солдат из ролика, которые никак не относятся к БС, облачены в силовую броню. Но с другой стороны дирижабль из Тактикс и не очень богатая фантазия сценаристов Беседки. Мнение видел, будто силовую броню надо будет собирать по частям. В Фаллаут: Невада (который мод к Ф2) этим и занимались. Силовая броня там была ещё у пары НПС на всю игру. Если здесь будет так же - будет замечательно. И было бы совсем замечательно, если бы её нельзя было положить в карман. Сколько же недобитых веток осталось у Анклава. Так по идее параноиком можно стать: сосед который не любит рассказывать о своём прошлом - возможно был офицером Анлава. Или вообще до сих пор является офицером Анклава и что-то замышляет. Имеется в виду глава "Будет ласковый дождь" из "Марсианских хроник"? Там был целый дом. Правда в конце ни пса, ни дома. Но Беседка уже обращалась именно к этому эпизоду, может и правда очередная отсылка.