-
Постов
1140 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Николай Ставрогин
-
Абсолютно не вижу в чем Oblivion хуже Morrowind, а Skyrim хуже их обоих. Все три - хорошие, интересные игры, рассчитанные на свою целевую аудиторию. Другое дело, что целевая аудитория меняется, а большим компаниям нужно учитывать эти изменения, чтобы заработать на своем труде, а не порадовать кучку аутирующих нищенок, которые мало того, что игру купят на торрентах, так еще и потом ныть будут, что плохо сделали. И таких масса. Квест с вампиром в ИГ, квест со слежкой за гробокопателями, шикарный квест с соком Хиста, продолжать список можно очень долго, но я так и не услышал о том, что в Морровинде можно противопоставить этим интереснейшим заданиям и их скриптовым сценкам. Сбор грибов для говорящего блоховоза из Балморы? Мне она показалась бесполезной. Вообще, я нахожу книги с одной строчкой текста бесполезными. И да, я не нахожу фразу "это же Требониус" оправданием скверного геймдизайна. А я считаю, что предостаточно. Чувствуешь, насколько споры бывают бесполезными? Да, безусловно, можно сравнивать количество. Но я предпочитаю качественную дефиницию. Именно потому для меня один квест Молаг Бала в Обливионе значительно лучше, чем вся убогая и скучная линейка Имперского Культа. А можно взять эту стрелу с уроном в более девяти тысяч, крякнуть и выстрелить в сердце. Тамриэль спасен! Не исключали? Больше похоже на то, что они не могли его предотвратить. Вот, положим, в замечательной игре Arx Fatalis прохождение с убиением вообще всего живого даже поощряется разработчиками и считается чуть ли не каноничным. Это вопрос удобства. Мне, например, было бы очень неудобно загружаться каждый раз, когда квестового компаньона убивают. У меня благодаря их тупости, хилости и медлительности в Морровинде выработалась четкая неприязнь к любым спутникам, благодаря чему я даже в партийных РПГ солировал. Ну а если не нравится - единичку в .ini Подземелья обливиона от тех же в морровинде абсолютно ничем качественно не отличаются. Те же унылые тайлсеты, тот же унылый дизайн. Единственное отличие - геймдизайнерское. В конце облопещеры всегда есть сундук с лутом, в морровинде - далеко не всегда. Потому соваться без квеста в очередную дыру в земле в последнем становится скучно и бесперспективно. Поясняю, как это выглядит на самом деле на примере моего чуть затянувшегося развития тестового персонажа. Сложность 100% Бретон-зачарователь пуляет огненными шарами, чистить каждую встречную пещерку, принципиально не платит за обучение, выполняет все подвернувшиеся квесты и линейку ГМ. К четвертому уровню получает ранг волшебника (70 разрушения) то есть практически все квесты Гильдии выполнены. Что мы имеем? Просто застопоривщееся из-за идиотского решения чекать скиллы игрока прохождение. Больше абсолютно ничего. Что мы делаем, чтобы продолжить прохождение? 50п 1с на себя. Есть ли разница между системой повышения в Oblivion и Morrowind? Да. Вся разница в удобстве. В скайриме тоже есть ранговая система, но она слегка опущена за скобки игрового процесса, ранги там приносят исключительно генерирующиеся квесты и каждый ранг открывает доступ к очередному сюжетному. Но к моменту выхода игры разработчики почему-то решили, что нормальное количество Radian-квестов для повышения не 10-15, а 1-2. В итоге линейки гильдий проходятся за пару часов. Благодарю. Самое досадное, что в морровинде и ее нет. В квестах Мораг Тонг единственный путь импровизации для ассасина - это перед боем положить в карман жертве-магу кольцо с постоянным эффектом безмолвия, или отравленное кольцо, или отравленную шапку. Все. Либо отравленная шапка, либо альпенштоком по голове. Третьего не дано. Не паясничайте, молодой человек.
-
Так ты эти грибы да коряги в нифскопе лепил? Страшный человек! А что до блендера - тот тут стоит только начать и понеслась... Могу порекомендовать стэндэлоун сборку X-Blender от room207, лежит на Oblivion Nexus и работает верой и правдой, никаких дополнительных расширений не требует и прямо из комплекта поставки годится для редактирования .nif и .kf-файлов.
-
Тайлинг какой-то уж больно неприятный у этих панцирей. Не думал о том, чтобы заскульптить поверх оных оригинальные камни?
-
Позволь поинтересоваться: кем считался? Скайрим становится лучше с каждым годом благодаря крупнейшему моддерскому коммьюнити в истории видеоигр. И да, помяните мое слово, с выходом шестой части вы будете сравнивать ее с пятой в ее же пользу. Отличие в том, что Корсары абсолютно ничего не прощают игроку. В КС был квест, во время которого можно было взять ссуду в один миллион пиастр, отдать нужно было через год (притом игроку прозрачно намекали, что тот ростовщик - человек далеко не простой. Возможно, что и не человек вовсе). По прошествии года персонаж внезапно оказывался перед самим Кецалькоатлем, вопрошающим: "Есть чо?". Если чо, а именно уже двух миллионов у игрока не оказывалось с собой - он просто не мог выйти из локации. Так что по сравнению с этим бесчеловечным геймдизайном Морровинд - это так, ясельки. Абсолютно с каждым. У любого из местных можно было поинтересоваться "определенным местом", "кем-то особенным" притом в случае губернатора эта информация была динамической, ибо их можно было определенными игровыми методами смещать. Пункт "местные слухи" позволял узнать вообще о чем угодно совершенно случайно, от силы гарнизона местного форта до цен в ближайшем магазине или спуске нового судна местной верфью. Кроме того, были и бесчеловечные квесты, заставляющие говорить с каждым из болванчиков. Например, в ГПК был квест "Порошок мумии". Первая его стадия заключалась в том, что игроку было необходимо отловить в продаже у уличных торгашей этот самый порошок. Целью квеста назначался абсолютно любой из торговцев архипелага в момент взятия задания. И вот игрок плавает туда-сюда и говорить с КАЖДЫМ. Окей. Продолжим. Первый квест в Бруме, в котором можно дропнуть на голову босмеру голову минотавра. А можно яблочко отравленное подложить. А можно вообще войти через главных вход и проломить его череп альпенштоком. Квест в Сатче, в котором можно было подменить медикаменты, множество их! А "исчезновение гномов" - это издевательство над здравым смыслом. Мало того, что квест без награды, так еще можно внезапно продать "висячие сады", что я как-то и сделал по незнанию. Лёль. То есть Вы, молодой человек, имплаинг, что в остальных играх серии мейнквест выполнять нужно просто обязательно? Нет. Не нужно. И дел тоже предостаточно. Пройти игру можно просто выстрелив в Сердце той удивительной стрелой из бладмуна. Только это уже не прохождение, это спидран. Кроме того, с убийством Ягрума вратгардиан починить не получится, и прохождение без слома игровой механики будет невозможным. С тем же успехом я могу утверждать, что Oblivion можно пройти просто запрыгнув внутрь Храма на Талос Плаза вообще ни с кем не контактируя. Только зачем? И можно ли считать это преимуществом? 80% квестов в названных организация - либо "пещерные", либо "почтовые". Вор идет в локацию и забирает предмет. Маг идет в локацию и забирает предмет, локацию зачищая. Все, никакой разницы. Абсолютно нет. Мы не получаем никаких подсказок и наводок, что делает квест куда любопытнее, к тому же поиск самих статуй - это только вводная его часть. Хм, а не затруднит ли тебя объяснить мне что вообще меняло это "требование по навыкам"? Я тут, давеча, архимагом стал на 4 уровне, скаставов на себя "повысить навык разрушение 50п на 1с". Революция в геймплее? Возможно. С моей точки зрения только лишняя морока. Ну-ну, я же не стану тебя заставлять. Кому-то нравятся интересные длинные квестовые линейки, не завязанные на зачистке пещер; влияние рандома на игровой мир и хардкорность. А кому-то "50п на 1с на себя". Люди ведь разные, какие-то хуже, какие-то лучше.
-
Не обязательно. Квесты ТБ имели некую вариативность, именно такую, какую можно было реализовать без исключительных производственных издержек, да и даже помянутый квест Умбакано имел две концовки и абсолютную свободу действий в основной его части. И, кстати, я бы на Вашем месте, молодой человек, действительно закрыл эту вкладку, купил на торрентах последнюю итерацию Корсаров (Корсары: Каждому Свое) и получил самый незабываемый игровой опыт в истории sandbox-RPG. Ставрогин рекомендует.
-
Я, пожалуй, тоже вставлю три с половиной своих копеек. Если говорить о насыщенности и проработанности квестовой\симуляционной части Oblivion оставляет позади две других игры серии с заметным отрывом. Скайрим с его бесконечной зачисткой пещер, в которых сменяется только декорация и Морровинд, где большая часть квеста - это просто поиск входа в зачищаемую пещерку ну просто не выдерживают конкуренции хотя бы с квестом, пародирующим "Тринадцать Негритят", или квестом Унбакано (кто-то мне возразит, что он тоже состоял из зачистки пещерок, но я напомню ему о развязке этого сюжета и о том, какой простор для отыгрыша давала всего одна миниатюрная квестовая линейка). Очень жаль, что после такого отмечаемого критиками триумфа в Скайриме решили пойти в сторону пущего упрощения игрового процесс даже в плане игровых заданий, не говоря уж об очередном сокращении масштабов игрового мира.
-
Прими мои поздравления.
-
Это чудесно, вот только aL и его репак поддержало все русскоязычное коммьюнити, что делает его заслуги перед последним многократно превышающими заслуги Цернона, morrow и 80% здесь отписавшихся. Я нисколько не умаляю ценность человеческих качеств morrow, более того, он мне импонирует, но отрицать того, что именно aL должен стать Великим Кормчим (если терминология азиатских деспотий в таком вопросе уместна) гильдии -- бесмысленно и губительно для нее самой.
-
Не совсем ясно чем руководствуются люди, голосующие за morrow в качестве представителя Гильдии Мастеров.
-
"И лишь на третий день индеец Зоркий Глаз заметил, что крыши-то у сарая нет." Где-то видел ретекстур телваннийских магических кристаллов в бледно-зеленом цвете. Хоть убей не могу вспомнить где. Any ideas?
-
Кажется, ставки в этом забеге я сделал верно.
-
Крайне забавно и даже по-мещански уютно.
-
Жаль разрушать твои иллюзии, но мне придется признать, что юношескими комплексами я не страдаю. Отросло, иными словами. А потому такая смешная вещь, как возможность затыкать рты методами CSS на всего лишь форуме для геймеров меня не интересует, достаточно обезоруживающего красноречия.
-
После выхода успел побегать-посмотреть, да забыл поделиться впечатлениями. Далее исключительно мои впечатления в порядке перемещения с юга на север: На западной стороне устья Тира останавливать свое внимание надолго не стану: деталей мало, планка качества, очевидно, еще та, что была до третьего релиза. И абсолютно ублюдочные модели деревьев. Если делал кто-то из местных -- я плюну ему в глаз и говорить буду с ним только по-французски. Armun Ashlands выглядит просто великолепно. Огромные пространства, чрезвычайное внимание к деталями и дизайн, очевидно, слегка подсмотренный у редизайна эшленда командой Skywind, из поселений встретился и запомнился какой-то из форпостов Хлаалу: чрезвычайно детализированный, собранный с любовью и пониманием того, что утилитарная архитектура этого великого дома идеально подойдет для реплицирования атмосферу узких улочек Константинополя, со всей этой романикой, покрывшейся плесенью исламского зодчества. Севернее расположились "Пепельные Болота". Весьма значительный и угнетающий своим однообразием в формах и красах отрезок местности, ну, паутинки то тут то там, обесцвеченные парасоли, пара новых видов растений и грибов для алхимии, абсолютно не впечатляет. Но дальше на север просто праздник красочности и хорошего вкуса. Восхитительное подножие велотийских гор, эти яркие обветренные равнины, кое-где прикрытые покровом густых лесов, скрывающих покинутые стоянки охотников и контрабандистов или даже узкие горные тропы, ведущие к крепости времен Войны Первого Совета, прикрывающей путь в Скайрим. Руины имперских фортов и даже целое поселение нордлингов на северном окончании острова, стоящее в тени массивного ледника, скрывающего под собой и гигантские двемеркие крепости, и даэдрические святилища, и нордические гробницы. Что до самого Баан-Малур, то, по моему скромному мнению, его дизайн убог. Низок даже, сейчас, замечу, 2014 год, плавно превращающийся 2015, а потому левелдизайн из ванильных ассетов уже нельзя считать некой необходимостью, навязанной тем, что современный мещанский компьютер не слишком хорошо подходит для работы даже с лоуполи. Нельзя, нельзя сейчас брать эти лестницы и колонны, предназначенные для интерьеров, и облепливать их камнями с видом архистратига от архитектуры. Это же касается и остальных редоранских поселений в этом районе.
-
TES III: Morrowind morrow Гильдия Мастеров aL Elder Scrolls Online Scarab-Phoenix Остальные разделы Арг Riverder warm summer rain cтуер стуер
-
Не буду Ставрогиным, если не проголосую за стуера в качестве контр-общественного выступления. (уверен, это будет его единстенный голос) И да, поддерживаю Скарбушку касательно необузданности бараков-вахтеров во флуде вопреки надзору Арга. Вы знаете, о ком я говорю.
-
Есть божественное решение (вряд ли слишком простое в реализации, правда) - родовые амулеты для каждой неразграбленной и неоскверненной культистами или некромантами гробницы, которые при ношении блокировали бы агрессивность предков в отдельно взятой локации.
-
Там наконец-то завезут удобную командную строку с возможностью (Mein Gott, словно и взаправду XXI!) вставки.
-
Статик с альфой для ДЛ и скрипт, который будет его убирать при приближении игрока.