Перейти к содержанию

Отец Фома

Граждане
  • Постов

    4074
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Отец Фома

  1. Первая картинка смотрится как взгляд на мир глазами скумомана. Чересчур кислотный. Десятая по счёту тоже кошмарная.
  2. Как тебе это? Или вот это? И еще это есть.
  3. Вменяемые награды за задания ярлов. Никакого перевода не нужно, работают только скрипты. Из предложенных автором плагинов особенно советую качать Increased Bounty Rewards - Leveled - там награды зависят от уровня ГГ, что не нарушает баланс игры и вполне вписывается в геймплей. Банк Скайрима - предоставляет кредиты на 30 суток под 4-6%, принимает деньги в качестве вкладов, инвестиции +5000 септимов с тремя уровнями риска, а также позволяет инвестировать в торговцев, увеличивая тем самым их наличность. Имеются также штрафы на преждевременное изъятие вкладов.
  4. 1.Улучшенные подземелья для затравки. По-моему, лучшего мода, улучшающего унылые подземелья, просто нет. 2.Улучшенные города тоже неплохи, но нужно начинать игру заново. 3.Уникальные ландшафты. Очень советую, так как Сиродиил приобретает поистине детальное оформление взамен унылого копипаста. Без комплекса Ландшафтов я уже Обливион проходить не могу. 4.Эльсвейр - хорошо проработанный мод, органично вписывающийся в игру. Из плюсов: открывается транзитный живописный путь из Скинграда в Леявин. 2. и 3. я бы советовал брать с Нексуса, если ты твой брат инглиша не боится.
  5. Отец Фома

    News

    Серьёзно? Подозреваю, что в центре сюжета снова будет заговор.
  6. Смотрю, всё-таки разобрался.)) Ну раз игра заработала, то поздравляю. У меня на 7-ке игра тоже через OBSE запускалась, только сейчас вспомнил.
  7. Кстати, русские локализаторы, по-видимому, не очень хорошо относились к Бучу как к персонажу. Это очень видно, когда Буч говорит, что он стилист, с явной ахтунговой интонацией.
  8. Значит, тупо тыком. Попробуй версию 0.19b (у меня как раз она была). http://oblivion.nexusmods.com/mods/2097 Если мне не изменяет память, еще на Летописях есть OBMM, заточенный как раз под русский Золотой Обливион.
  9. Толку строить гипотезы, если всё зависит от той травы, которую скурит сценарист перед созданием очередной части Lore?
  10. Гугли.Сто пудов на Нексусе что-то найдешь. Виндовс 7? Тогда меня твои проблемы не удивляют. У меня на ноуте 7-ка стояла, геморрой был незабываемый. То ли дело послушный XP, на котором всё идет.
  11. Хорошо хоть, что ИИ у скайримских мобов из Fallout 3. В Скае они хоть прячутся за укрытия от стрел и убегают, если полумертвы (даже гиганты это делают), не то что в Обле, где они напирали, как камикадзе.
  12. Знакомая ситуация. 1. Попробуй запустить через зажатие shift-а. 2. Если не получается, тут уже дело в действительно устаревшем OBMM или Obse (первое наиболее возможно, я, кстати, эту проблему поиском более нового OBMM и решил). P.S. У тебя оперативная система какая?
  13. Я бы не советовал. Их же еще оптимизировать надо, если мне не изменяет память. Лучше пользуйся edit-ом или Wrie Bash-ем, чтобы создать патч совместимости. Ты должен запускать игру с модами через OBMM, там ведь функция есть запуска через obse. А так по факту, если ты запустил прямо через obse, моды будут работать в том порядке, в каком они стоят в дефолтном лаунчере. Если игра через obse вылетает, значит, версия obse просто старая или не совпадает с OBMM. Скачай более поздние версии этих утилит и проверяй методом тыка.
  14. Если в моде есть много скриптов, текстур и мешей, которые заменяют слишком много оригинальных файлов игры или составляют сложную конструкцию типа мода Oblivion XP, то их запаковывают в omod, чтобы стабильно работали единым комплексом.
  15. Считаю, что не нужно. Лучше запакуй meshes, sounds и textures нужных тебе модов в bsa-архивы, одноимённые с .esp . Тогда игра будет работать быстрее. А так лишь морока лишняя.
  16. Я всегда брал бонусы на взлом, огнестрелы и ремонт/науку, так что в финале по-тихому договаривался с Бротчем.
  17. Не знаю, не знаю. Я, вот, к примеру, уже Предел и Вайтранланд весь обшарил до последней локации, и намерен это проделывать в следующих регионах. Фоллы последних выпусков я тоже так обшаривал. Фаст-тревел даже и тени мысли не рождает просто бегать от города к городу выполнять квесты. Другое дело, что можно перенестись к одной из ранее открытых локаций, чтобы исследовать уже совсем отдалённые от городов локации, до которых бежать в онлайне не один час. Если что, "костыль" можно отключить, хотя наводок, как в Морровинде, уже не получить. Сомневаюсь, что из-за фаст-тревела ТЕС-ы превратятся в некое подобие Dragon Age с жёстко зональным миром.
  18. А ты на какие парки бонусы брал?
  19. Хм. А разве кто-то кого-то заставляет пользоваться фаст-тревелом? Нет. Это уже желание каждого отдельного игрока. Другое дело, если бы игра не оставляла выбора перед использованием фаст-тревела. Но выбор таки есть. Так что в грызне лично я никакого смысла не вижу. Нехай буде.
  20. Просто в Скайриме существуют градации крутости монстров по регионам. В Вайтране они самые беззубые и даже SMM это не исправит на 100%. Это не Обливион. Вот тебе карта в помощь: http://fullrest.ru/uploads/news_screen/Skyrim-Map_Zoned01.jpg В локациях, которые ты зачистил, в дальнейшем будут жить мобы того уровня, какой был у их предшественников на момент смерти от ГГ.
  21. Ну ты индеец. С чего ты взял, что мы их сравниваем? Я просто по ходу изложил тонкости своей любви к дальнобою в играх, в которых он есть.
  22. Интересные наблюдения. Лень и дурость любовь к халяве. P.S. В магазинах так и не нашёл, так что буду заказывать через ОZON.
  23. Можно и "забить". Выставил, допустим, условие научной победы, но соседям подобрал "ненаучные" расы. Научная победа будет на далёком горизонте. P.S. Еще раз запорол игру, получив хороших юлей от расы пацифистов.
  24. Играю в Endless Space. Уже запорол три игры по собственному невежеству по части игрового процесса игры, но всё равно интересно.
×
×
  • Создать...