Перейти к содержанию

Haru

Академия Искусств
  • Постов

    631
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Haru

  1. Ммм... Сам сайт фурычит замечательно. Прошлогодняя новость на главной только досаждает немного :)
  2. Вот как-то так: Можно сделать подобный скиннинг не только для скиверов, в принципе. И спаун пофиксить. Если никто не возьмётся - после сессии с удовольствием взялся б сам :)
  3. Поддерживаю совет Sined - проще снимать в стиме с F12. Даже если стоит пиратская сборка, её exe можно сунуть в стим, как стороннюю игру. У всех РЛ знакомых со скайримом возникали подобные проблемы без каких-либо видимых причин, затем так же незаметно пропадали. Фиг его знает.. У многих такая фигня возникает, но далеко не со всеми драконами, и чаще только в определённых местах (к ним, к сожалению, относится и то заледеневшее озеро из DG). Могу предположить, что это движок с задержкой меняет вектор полёта дракону... Не знаю :\ Недавно менял аудио-драйвера - помогло. В моём случае проблема заключалась в неправильном распределении звука в стерео-режиме. На крайняк попробуй перевести дрова на моно. Стоят какие-нибудь плагины?
  4. Почему-то вспомнил Гелебора и Виртура. Прошу прощения за оффтоп.
  5. Они с анонсом рассылки приглашений писали, что в течение последних тестов часто будут гонять алгоритм падения и поднятия серверов при разной нагрузке, ох уж этот сленг. Возможно, то самое и творится.
  6. Скайримский художник в блоге писал, будто даэдрическая броня стоит боли/мучений, которые переносит её владелец. Что-то в этом духе, если не ошибаюсь :) Другой вопрос: стоит ли ему верить? Хотя, наверное, не от балды писал - ведь есть техзадание. ___ Добавляю пруф. Видимо, при прошлом прочтении неправильно понял. Он об этом говорит как-то неутверждающе, очень субъективно..
  7. После новостей о КИНМУНЭ захотелось посмотреть на ключевых персонажей и лоронасыщенность Доминиона. Если Доминион меня огорчит - поиграю, наверное, аргонианином/данмером или няшным зелёным орком.
  8. Само получение вампиризма, по своей воле или нет - уже акт содействия Молагу (имхо). А в лечении как раз своя ирония. Своего рода обмен что ли.. Да, интересный вопрос :)
  9. При прохождении Дрожащих островов мне вот что показалось: - Выбор пути (Мания и Деменция) героем определяет только то, каким путём он сойдёт с ума. - Страж у ворот - олицетворённая попытка самого героя вернуть себе здравый рассудок. - Кстати, страж там, помнится, был в том виде сотворён не сразу (см. кладбище), что показалось мне свидетельством богатого опыта, позволяющего избежать сумасшествия. - В итоге мы всё равно сходим с ума. А достигнув пика сумасшествия, в том или ином виде (опять же, Мания или Деменция), пытаемся вернуть рассудок более радикальными средствами. Именно на этот момент приходится пик Серого Марша, а затем и появление Джиггалага. - Джиггалаг, как последняя попытка вставить себе мозги, терпит поражение. - ГГ дальше наслаждается сыром. Вывод: Всё происходило в уме героя, но не без прямого вмешательства Шео. Так называемый Новый Шеогорат - суть сам герой для себя же, т.к. безумие в его голове в итоге воцарилось (ГГ занимает трон). В Скайриме же перед нами, вероятно, сам Шео, а вовсе не ЧС/РД/Новый Шеогорат. Если честно, проходил Воблу в последний раз лет 5 назад, поэтому мог упустить множество деталей. Тему полностью не прочитал, поэтому прошу прощения, если забаянил. ___дабы не мультипостить___ Вообще, понятие "Новый Шеогорат", имхо, не имеет под собой ничего, кроме весьма шаткой теории о том, что некий герой/чс (кстати, в трейлере ДО присутствует фраза: "A Champion is called") действительно забрёл в настоящий план Шеогората и отмутузил там не менее настоящего Шео/Джиггалага, в его же плане (!), с которым (с планом) ничего после данного действа не сделалось, хотя нам известно о некой связи князьков с их планами. Я мог бы такое с трудом допустить, если б герой однозначно мантлил ни кого иного, как Пелинала, но упомянут только Чемпион, вся историческая роль которого по нерушимому канону сводилась только к закрытию врат Мёртвых земель о.О Хотя... Может, это просто для красного словца, в трейлере-то, кто знает.
  10. Ууух, прошёл основную сюжетную линию. Постараюсь быть конструктивным: Общая концепция Остров, на котором из-за атморского холода невозможна была нормальная жизнь, несколько столетий назад заселили норды... И тут НА ТЕБЕ, оказывается, раньше них сюда добрались руркеновы двемеры, и даже построили портал, связывающий остров со Скайримом. Что ж... В общем, этим самым нордам, естественно, соблаговолил сам Шор, и, путём махинаций со своим "аватаром", намутил для острова вполне себе благоприятную экосистему, оградив его с севера копипастовыми горами и даже запилив широкую речку из ниоткуда. Мои путешествия увенчались ещё и находками в виде типовых нордских руин с драуграми (давайте вспомним в какую эру норды баловались такими постройками). Также, из диалога выяснилось, что империя давно в курсе существования этого острова и активно ведёт с ним торговлю (ну и пофиг, что этот остров - феномен проявления божественной воли, пофиг на наличие неизученных руркеновских руин, дико отклоняющихся от пути исхода двемеров. Зачем имперским деятелям его исследовать? Просто поторгуем, чо). В итоге, мы имеем два древних нордских рода с богатой на красивые легенды историей, расселившихся на два яруса этого замечательного острова. Естественно, роды враждуют между собой, а наш довакин оказывается легендарным странником, появление которого ознаменует новый конфликт и ещё кучу мелких неприятностей. Геймдизайн Под геймдизайном тут я подразумеваю всё: от ритмичности повествования до оригинальности квестов и отдельных геймплейных элементов. Так вот, здесь действительно есть моменты, заслуживающие похвалы. В отличие от немалого количества небольших квестовых модов со стоячими неписями и квестами в стиле "убей-принеси-получи плюшку", здесь, к примеру, часто разыгрываются сцены с диалогами между несколькими персами, что гораздо благоприятнее для всасывания сюжета, нежели сухой текст от одного и того же непися, постоянно занимающегося своим делом, будто ГГ не стоит внимания... Сам ярл берётся за оружие и отрывает жопу от трона, а почти через весь майнквест идёт какое-то общение, движуха. Но не без ложки дёгтя. Это я понял ещё в начале квеста, увидев видеовставочку, гласящую: "Alexander J. Velicky представляет". Блин... За несколько лет кручения-верчения в среде модинга я не припоминаю такого ЧСВ, да простит он меня. Ну, серьёзно. Это то же, что при запуске ванильного Скайрима видеть не "Bethesda softworks", а "Todd Howard". В общем, авторская позиция здесь мне непонятна и чужда. Концовка неплоха с точки зрения эффектности (на лорность я тут уже не опираюсь), хотя могла быть и более запоминающейся. И снова видео... Разумеется, не могло обойтись без фразы "by Alexander J. Velicky". Хорошо, что после себя любимого во всех ипостасях, он упомянул чуть более мелким текстом всех тех замечательных людей, без которых этого мода не было бы, в т.ч. действительно обалденную и большую команду озвучки. Левелдизайн Одна из ключевых составляющих хорошего мода, наряду с сюжетом. В начале уже упоминал Шора, который запилил на необитаемом острове замечательный копипастовый ландшафт с горными хребтами, расходящимися местами под углом в 90 градусов. С речкой из ниоткуда, водопадом, стекающим с одного чётко обозначенного яруса острова на другую такую же ровную полочку. Неужели Шор не дружит с элементарной геологией? Шор, наверное, дружит, судя по Совнгарду. Зато после просмотра титров я знаю кого в этом казусе винить - его самого, Великого и ужасного автора. С экстерьером он точно не подружился до самого релиза. В интерьере дела несколько поинтереснее, и даже есть пара запомнившихся ракурсов в данжах, но... Хоть убейте, не дотягивают они никак до хорошего мода. Сокрушаться на левелдизайн можно бесконечно, и это, пожалуй, один из главных недостатков мода (опять же, помолчу о лоре). http://pic.fullrest.ru/upl/t/iqL3EqOs_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/PUYCkae2_150x150.jpg Такие пироги :(
  11. А есть кто в Planetside 2 Угновы?
  12. http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/0/02/RnR_Racing_Cover.jpg :3
  13. Здрасте, Подскажите, пожалуйста, годный и последовательный тутор (желательно видео) по порту статических мешей. Попробовал по старинке, ещё по обломовской методике - меш отображается в редакторе в каком-то полупрозрачном виде (не в виде "!" - уже прекрасно), а в самой игрушке - вообще никак, хотя коллизия, вроде, нащупывается после последней попытки.. Подозреваю, что проблемы всего-навсего с текстурами и их путями. В ветках нифоскопа особо не шарю. Так или иначе, хотелось бы внимательно посмотреть как делают это прямые руки. Имеется и макс и блендер. Буду безмерно счастлив и благодарен. Безмерно счастлив - разобрался :)
  14. Тьфу... А ведь в самом деле. В нужный момент картинка с колесом почему-то вылетает из головы. Спасибо :D
  15. Вон оно как, даже не подумал бы о Меридии. А ведь она, предположительно, как раз связана была с Магнусом, будучи аэдра? Интересная мысль, воистину :) Тоже, кстати, интересная мысль. Но, имхо, подобное уместно до момента полного превращения, пока болезнь ещё лечится этими самыми лекарствами. Ну, предположим, это один из возможных источников. А как с теми, кто не питается ежесуточно, или вообще воздерживается, как граф Янус (вроде)? Скинградский который :) Только проблема в том, что как раз у вампира под Магнусом мана вообще не восстанавливается. Значит метод поглощения маны днём блокируется каким-то дополняющим фактором. Скорее всего внешним, т.к. зелья вполне себе усваиваются. А ночью этот фактор, вестимо, отсутствует. Вопрос-то вот в чём. Версия с Меридией мне определённо нравится, хотя и не совсем понятна (связь всё равно прослеживается). Про обливион была теория, но, имхо, от Бала они получают лишь вампирские плюшки, а не магию (хотя обратных аргументов тоже нет). А кровь только затем, чтобы эти плюшки поддерживать в надлежащем состоянии? А ещё можно списать на хитрость самого Бала: потребность>жертвы>последователи. Тут ещё непонятно с какой стороны подойти к этим проблемам, ведь что-то можно объяснить игровыми условностями и логикой, а что-то требует вмешательства лороведа :D
  16. То, что ZOE стали снимать видео в firstperson'е, вселяет надежду что ли. Картинка радует, анимация - не очень, хотя привыкнуть можно.
  17. Спасибо :) Может, как разные симптомы у разных ОРЗ? И то верно, иначе было никак. Но всё это не отменяет общей "мовартности" того Моварта :D Ну.. Порою кажется, что Магнусу вообще параллельно. А может и нет, может и нет.. Пожалуй, этот момент так и останется для меня не совсем понятным. А ещё я тут подумал (логика тормозит после работы): что вампирам мешает черпать магику ночью оттуда же, откуда черпают её по ночам смертные? И не надо было мне выдумывать никаких особых вампирских источников.. Тогда действительно остаётся вариант "свободных" остатков магики, коими успевает пропитаться Нирн и, собсно, звёзды. Да-да.. Но ведь это будет действительно только для Нирна, а как маги подпитываются в обливионе? Больше пока в голову ничего не лезет. Ещё раз спасибо :)
  18. Ох уж эти сделки с Балом :D Закл на обнаружение жизни на них не хочет работать, т.е. если верить логике разрабов - те и другие достаточно полновесны, как нежить. С иллиакскими в самом деле история другая, вот мне тоже интересно. Но далековато они от личей по своей природе, имхо, далековато. Моварт, вероятно, тот самый. Неслучайно он Моварт. Было даже как-то жалко резать такую личность :) А у меня вопрос, как бы, в догонку к предыдущим: не помню нигде достаточно дельного объяснения боязни солнца вампирами. Нелады с Магнусом? Долго гуглил, но дельного объяснения так и не нагуглил. Кто-то даже списывал этот эффект на попсовую боязнь ультрафиолета, как в любом моднявом кинце (хотя вопрос космологии для меня до сих пор точных ответов не имеет, и, кто знает что всё таки из себя представляет солнце). И откуда тогда по ночам вампиры черпают магику в таких количествах, при условии, что солнце в самом деле является основным каналом подпитки? Мм.. Звёзды, связь с забвением, ещё что-нибудь? Долго залипал, уже и ответ появился..
  19. Где-то писали, что белый. Возможно, на UESP. Пруфа нет :\ Их цвет, видимо, имел какое-то геральдическое значение только до того момента, как Неревар ласты склеил.
  20. Haru

    WarCraft

    Близзы сами на вов-сайте некоторое время назад отписывали что-то про "movie", и до последнего момента я думал, что это будет какая-нибудь анимка. Надо признать, что это у них действительно получается на славу. Не знаю, сможет ли варкрафт достаточно широко раскрыть себя через фильм.. Остаётся надеяться.
  21. Вот из этого списка не смотрел ничего, кроме первых двух. Отлично, спасибо ещё раз :) Верно, кстати: в новинках сплошные коммерческие проекты для засорения эфира. На десяток сериалов в лучшем случае один более-менее содержательный выходит.
  22. Оу, это всё посмотрел уже :\ Но спасибо за внимание, тем не менее.
  23. Очень доставил Technolyze. Не посоветуете что-нибудь подобное, кто смотрел?
×
×
  • Создать...