-
Постов
2767 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент usolo
-
не, ну то само собойя писал со своей точки зрения - стоит ли уже начинать разбираться в функциях, интерфейсах, механике продукта похоже, что уже можно
-
кодить ИИ это ваще сложное дело шо ппц. я жду от опенМВ прежде всего возможность сделать норм боевку
-
ага, то есть к 0.37 переход состоялся, окей, пасиб) Кс пофигу, а вот АИ.. впрочем, вряд ли это затронет интерфейс функций боевки
-
а кто следит за разработкой - какие еще масштабные задачи из озвученных остались до 1.0? переход на графику новую состоялся?
-
Я тоже за хаос. Трущобы - они всегда такие. И при этом довольно спорно, что трущобы есть только в отдельном квартале. Скорее всего, они бы были на всех нижних уровнях
-
ты за погружение в максимально аутеинтичный мир? В целом, может быть и такое мнение, не спорю Но тогда лютый мастхев - это статичная карта без указателя. Без этого вообще нет смысла мучаться с указателями
-
для игрока, ведь это игра, мать его
-
переживаю, что снова могут что-то изменить глобальное, и поменяются интерфейсы
-
плагинов, которые нельзя реализовать на ванильном движке
-
в новой версии, мб
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Похоже, что фикс уже идет по мелочам, а основное сделано. Может, безопасно уже разработку начинать?
-
да, ошибка скорее всего была связана с качеством интернета, увы, мы тут ничего поделать не в силах. автор сборки не советует играть с этим плагином, т.к. он рождает ошибки
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
кот переподключил плагин? это не все юзеры умеют.. мне кажется, попробовать переустановить быстрее
-
а был случай, что кот качал порно, а посадили его хозяина - вот. переустановите игру, сделав впредварительно копию папки saves
-
В чистом МТБ - хитиновый, Эл, я проверил. Урон 1-20. На сайтах тоже эта же инфа Правку вносит ГФМ
-
то есть переменная будет расти во время беседы?
-
а это как?)
-
не, без прилагательных, обходись существительными
-
такие названия не отражают типы замков.. По идее, сложность взлома теперь преобразуется в сложность замка по его типу. Условно говоря, амбарный замок сломать легко - поэтому мы используем простую отмычку и легко его ломаем. При этом сейф мы пока не осилим, поэтому не пользуемся сейфовой отмычкой и не пытаемся ломать такой замок.
-
я пока еще в командировке, просто прочем на мейле письмо с уведомлением
-
Сделай еще как часть мода - существенное увеличение стоимости заклинаний взлома. А то при изменении 50 отмычки становятся никому не нужны, вследствие чего не понятно зачем вообще нужны воры А так - очень четко На сундуках и дверях работает? если в игровых текстах нет инфы..Согласно «Криминалистической энциклопедии» Р. С. Белкина, отмычки можно классифицировать по видам замков, для взлома которых они предназначены (цилиндровые, сувальдные, пружинные) и можно добавить, например, сейфовые
-
возможно, крешится это "setx target_type to targetRef->xRefType" если рефтайп определить нереально)
-
похоже что так, ибо магические навыки у этих 4 классов не пересекаются
-
Точно такой же раскрытый свиток есть у Пилигрима (меткость, торговля, восстановление, средние доспехи, красноречие, иллюзии, защита, короткие клинки, рукопашный бой, алхимия) Рыцаря (красноречие, длинные клинки, защита, секиры, тяжёлые доспехи, торговля, восстановление, кузнец, зачарование, средние доспехи) Шпиона (красться, акробатика, короткие клинки, красноречие, легкие доспехи, иллюзии, защита, изменение, бездоспешный бой, торговля) Красноречение присутствует у всех них. Как и торговля, впрочем думаешь, настолько все просто? 1 свиток - на несколько навыков?