-
Постов
2767 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент usolo
-
психология. если можно взять максимум - надо брать максимум
-
жаль)
-
разработчиков - за их костыли
-
дело не в конструкции, а в копировании лишней инфы в скрипт.Автор советует МВЭдит, в общем
-
охранника ж можно
-
Мне тоже нравится идея о наполнении неписями. Толпы - это интересней намного, чем пустые пространства. Город должен жить
-
Эл и команда выпускают МФР как сборку готовую и настроенную к игре.Если кто-то хочет что-то настраивать сам - пусть сам и думает как что совместить интересно или не интересно)
-
Это само собой, иначе не реализовать, кроме как если ремонтом
-
очень ждем
-
тогда уже так по идее эту секцию if ( GameHour > 20 ) set i1 to 1 elseif ( GameHour < 8 ) set i1 to 1 else set i1 to 0 endif нужно заменить на set i1 to 0 if ( GameHour > 8 ) if ( GameHour < 20 ) set i1 to 1 endif endif
-
замени хоть на пустое, нечитабельно ж
-
это, конечно, грустно. Но пусть будет на их совести) манаемкость - параметр настраиваемый, им можно играться. Может. больше врагов с резистами нужно сделать, чтобы уязвимости были более востребованы?Правильней всего было бы зашить эту сопротивления в одежду и доспех. Таким образом решается сразу несколько задач: * полезность уязвимостей * полезность разрушений доспеха/оружия * полезность самих доспехов Многие люди пишут, что магом играть сложно - что не хватает маны. Это правда? На 20+ уровне не хватает маны? Я игрался магом-альтмером - хватало за глаза, и даже без зелий, одним только отдыхом играл. Просто, возможно, стоило б поиграться с стоимостью эффектов файрболов
-
мне кажется вообще, что связка: уязвимость-атака-атака - должна быть эффективней связки: атака-атака-атака, в случае если в цели есть хоть какое-то сопротивление к конкретной стихии.
-
Запереть Открыть Приказ существу Приказ гуманоиду Хамелеон Светоч Очарование Невидимость Паралич Безмолвие Как будет возможность, нужно будет протестить эти заклинания на предмет рациональности стоимости эффекта. И еще такой момент. В игре тьма заклинаний, которые едва используются. Вроде разрушения доспехов, обузы или узвимостей. Куда эффективней всегда дать лишний файрбол. Ни у кого не было идей о том, как это можно изменить в сторону необходимости (но не слишком строгой) использовать более широкий арсенал магии?
-
Ну ок, идем дальше Что ж, стартуем Ассасин http://tiarum.com/w/images/c/ca/MC_Assassin.jpg На картинке: меткость, короткие и длинные клинки, защита (=?) легкие доспехи, какие-то гвозди (отмычки), 2 ингредиента на бумажках (алхимия) Ваниль: короткие клинки, красться, меткость, акробатика, лёгкие доспехи безопасность, атлетика, длинные клинки, защита, алхимия Вопрос только один: считать ли тут щит - защитой, или же как у акробата, можно пренебречь? Остальные ванильные навыки изобразить нельзя :) И я все-таки хотел бы увидеть у ассасина разрушение - это очень гармонично, имхо, да и делает восстребованным развивающийся интеллект.
-
Я так и не увидел, что общество решило по акробату. Рукопашку - убираем пока или таки меняем?
-
Даже за уже сделанное чувак вписал свое имя в историю мододельства к Морке) та даже просто за xGetBaseAttr
-
ничего не ставил больше в МФР и не запускал лаунчер)Остальные обновы касались файлов МВэдита
-
тестировал в МФР)предварительно обновил МГЕ до 0.9.10.0
-
Отчет по тесту. Тестовый скрипт begin XE_GetGSfloat long gmst float f set gmst to 1022 setx f to XGetGS gmst XMessageFix " %.4f ", f MessageBox " " ;StopScript XE_GetGSfloat end Скрипт выдает 7.0000 Проверяем: 1022 fFatigueSwimRunBase Float 7.0 Все корректно. Далее тестируем скрипт begin XE_SetGSfloat long gmst float f set gmst to 1022 set f to 8 XSetGSfloat gmst f stopscript XE_SetGSfloat startscript XE_GetGSfloat end В нем я устанавливаю параметр fFatigueSwimRunBase в 8, а после чего запускаю старый скрипт, чтобы показать значение данной ГМСТ. http://i.imgur.com/Mk7Cn3j.png Дамы и господа - это вин!! Изменение ГМСТ скриптом открывает такие возможности, что страшно и подумать :)
-
я еще ни разу не прошел игру) но легкой она кажется даже в МФРе с ползунком 50, если класс сбилдить правильно)
-
попробую завтра протестить
-
очень интересно что с этим всем можно делать.. например, если изменить какую-то константу вроде "ОК" или "Меню"