-
Постов
907 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LofZ
-
У всех разные вкусы. Кто-то создает в Морровинде персонажа - копию себя, своего игрового, чутко относится к этой виртуальной копии, кому-то вообще такая идея кажется глупостью. Я лишь предлагаю вариант, с помощью которого человек сможет реализовать свою идею, если захочет.
-
Если какой-то персонаж вам особенно дорог, вы не хотите, чтобы игрок его убил (это актуально, если вы под видом непися планируете воссоздать в мире игры своего знакомого или самого себя) существует несколько способов его защитить. 1. Самый экономичный. Нужно только поставить флажок в свойствах объекта А) essential – если непись или существо погибнет, появится знакомая фраза: «со смертью этого персонажа…». Игрок задумается, стоит ли карьера Нереварина жизни этого существа? Б) Respawn – как ни убивай это существо, через 72 часа (по умочанию) оно вновь возродится. В-общем-то, тоже выход в некоторых случаях. 2. Через скрипт А) сделать персонажа неуязвимым ( http://tesforum.jino-net.ru/index.php?showtopic=114 ) или «воскрешать» его (см. главу «Воскрешение мертвого актера» в MSFD) Б) использовать скрипт, убивающий игрока, если нужный непись был атакован: Правда надо быть внимательным – непися нужно ставить в такое место, чтобы единственным, кто мог ему повредить, был игрок. Иначе в моем случае если возрожденную в человеческом обличье Азуру (“aa_azura”) хотя бы краешком заденет скальный наездник или какой-нибудь ординатор (преследующий в-общем-то игрока, просто промахнувшийся с заклинанием), - игроку моментально настанет конец.
-
Гм. Проблема странная. Честно говоря, меня это удивляет, потому что у фрилансеров именно об этом и речи не было. Ты всегда оставался для нас идейным лидером по крайней мере. Ты имеешь в виду модерацияю подфорума на фуллресте? Лорд, ты бы сначала разобрался, что происходит на форуме вольных стрелков, а потом делал такие резкие шаги. Во-первых, с некоторых пор отчеты у нас проводятся не приватно перед отдельным человеком, а публично перед всей группой (по крайней мере такие требования были выложены на форуме). Во-вторых, сбор отчетов о состоянии фрилансеров был окончен в конце сентября. Неделю-полторы назад разбирались с заполнением информационной базы, - надо было выполнить какое-либо задание, например, творческое. В итоге вот список отчитавшихся: Список действующих фрилансеров: Странная ситуация с Николяном и Иваном. Первый, по словам Лифдима, ушел из фрилансеров (однако сам он не появляется, так что мы не можем ни подтвердить, ни опровергнуть эту информацию). Второй, активно занимается своим проектом, до фрилансеров ему, мягко говоря, нет дела. Впрочем, Иван не отказывается от сотрудничества и вообще от работы, просто он слишком занят. Их уже нет в данном списке. Все остальные, кто вне, фрилансерами не являются. В конце этой недели прошел сбор персональных сведений о планах, творческих методах и взглядах на жизнь (было бы здорово, если бы ты сам ответил на вопросы анкеты). Сейчас планируется заняться общим небольшим проектом, только все никак не договоримся, что будем делать. По поводу набора в группу "фрилансеры": мы уже не собираемся быть тусовкой, где щедрый хозяин рад приветствовать любого и каждый может вольготно расположиться. Поэтому брать в группу всех подряд или того. кто выполнит одно тестовое задание - не слишком хорошая идея. Придется ведь приводиьь неугомонных гостей в рамки криком и требованиями. Тусовка больше относится к форуму, где собирается много народа, но фрилансеры среди них должны быть как косточка в персике. Была у Ходока идея соединиться с группой локализаторов с фуллреста (если я ничего не путаю...), но он пока замолчал об этом. Там люди уже известные и заслужившие признание на этом форуме. Надо бы соответствовать... А вообще центр фрилансеров был перенесен с фуллреста в Город Мастеров. Сюда только складывают материалы - скрипты и уроки - в раздел "от фрилансеров", ну и информацию по крупным проектам. А вообще тебе следует ориентироваться именно на город мастеров. Именно там проходят обсуждения, идеи и т.д. о фрилансерах. Сюда все это дублировать как-то не тянет.
-
1. Нет. Здесь все дело в том, какой вид глагола - совершенный/несовершенный. В моем варианте подразумевается, что у Аку четко сформировалось такое желание (захотелось) и поэтому используется частица "не"как категоричное отрицание. В вашем обозначается - неопределенное, затянувшееся, состояние персонажа (хотелось) и поэтому "ни" с интонацией перечисления. В практике корректора при вариации не/ни, если ошибки нет, выбор той или иной частицы считается особенностью стиля художника. 2. Эх, вынули бы вы это предложение из топки, потому что норматив подтягивания для молодого человека лет 20-ти составляет 11 раз (консультировалась с тренером по дзюдо). С возрастом количество подтягиваний уменьшается. Вы когда последний раз подходили к турнику? :1anim_ae: Эта фраза нужна как емкий образ, чтобы незаметно, через деталь, у читателя составилось представление о герое. Она передается в описании как одна из нескольких характеристик. Воспринимать ее как главную характеристику или выдающуюся особенность - ошибка. 3. Пожалуй. 4. В классической художественной литературе они обычно не используются, но вроде как не запрещено. В работах современных авторов можно найти и не такие окказионализмы. Это показывает, как прорывается скрытое доселе отношение Аку к поручению Шигората. Это текст пытается перейти границы слова. Постмодернизм однако и двоемирие :1anim_ad: Спасибо.
-
Спасибо за теплые слова. Я рада, что вам понравилось :1anim_ab:
-
Дорогой Коллидор! Очень приятно слышать, что ты вернулся! Новости у нас интересные. Как ты должно быть знаешь, группа переформирована (по независящим от нас обстоятельствам). Наша политика изменилась. Мы заинтересованы в том, чтобы превратить фрилансеров в группу профессионалов. Поэтому принимаются всевозможные усилия, чтобы этого достичь. Например, идет работа над созданием информационной базы на нашем форуме. Сегодня Ходок должен был выложить новое обязательное испытание для участников - работу над совместным проектом. Практически нет дня, когда на нашем форуме не появились бы новые скрипты, уроки или творческие работы. Часть их выкладывается на фуллрест. Теперь тут никто не валяет дурака. А если продолжим в том же духе, это нам совсем не грозит. ты не торопись. Выздоравливай потихоньку. У нас же не конвеер. А админы и бета-тестеры сейчас выступают как союзники. Они тоже хотели бы видеть сильную группу профи. Только это... того... мы тут с Айсвергом объединили наши плагины и сейчас идет завершающий этап. Ну ничего, идеи и способов реализацйии творческих замыслов еще очень много. Ждем тебя на форуме. Выздоравливай. :1anim_aw:
-
Часть 1 Аку лежал на спине, подложив под голову рюкзак. Виквит вокруг разросся так густо, что данмера сложно было увидеть даже с близкого расстояния. Он пытался вздремнуть, но сон не шел: в голове отдавалась пульсирующая боль – результат удара в недавнем столкновении с никс-гончей. Конечно, гончая была убита и уже частично съедена, а боль все не уходила. Аку со стоном откинулся на траву, пытаясь забыться. Сейчас ему показалось, что мир состоит из сплетения цветов, из золотого виквита и кобальтового неба. И солнце так ласково нагревало лицо. Аку захотелось не вспоминать о прошлом, не думать о настоящем и не загадывать на будущее. Он был безродным сиротой, которого когда-то подкинули на корабль, плывущий в Морровинд. Так случилось, что покровителем его стал могущественный лорд даэдра. Аку просто выбрали, как могли бы выбрать любого. Со временем его научили разными заклятиям, он узнал тайные свойства трав и кореньев и прочел много книг. Худенькое тело подростка превратилось в плотную, хорошо сложенную фигуру. Он мог подтянуться на перекладине до 20 раз. Черты лица стали острее и выразительнее, но не пропала страдальческая складка у рта, появившаяся из его отверженного детства. Глаза Аку напоминали алые драгоценные камни, а темные волосы, которые практически невозможно было уложить в прическу, слегка вились. Там в Империи, откуда он прибыл, Аку вызывал в основном ужас и нездоровое любопытство у прохожих. Здесь в Морровинде, на родине данмеров, он совершенно не выделялся среди соплеменников. Однако Аку все равно не смог перестроиться. Он сторонился окружающих и это уже ничто не могло изменить. А теперь сам образ жизни к этому, так сказать, располагал. --- Трава под самым ухом внезапно прошуршала. Аку увидел, как в алой мантии по небу вниз головой шла Хейджис. Тень упала на его лицо, закрыв солнце. - Не следовало покидать святилище… - пробормотал он. - Мне страшно, - призналась женщина. – двое наших ушли в лагерь Эрабенимсун. Я знаю, что они не вернутся. И знаю, что вскоре из лагеря за нами придут… Придет герой.. Мне это снилось. И во сне меня слепил блеск его брони…Силы слишком неравны… Господин сошел с ума. - Нашла о чем говорить…- пробормотал Аку. - Ты не понимаешь, ты не можешь понять, – редгардка заломила руки цвета молочного шоколада, - каково ощущать, что сегодня ты лежишь на травке, а завтра твоя жизнь должна оборваться…Ты не можешь себе представить, каково знать, что завтра ты не увидишь этого солнца?! А хотя… тебе-то по жребию положено выжить! Ты – любимчик лорда даэдра… - Перестань! -Аку медленно поднялся с земли. Звякнули пластины его собственного доспеха. Хейджис заметила, что лицо данмера перекосилось. - Кто сомневается в том, что Шигорат сумасшедший? Он приказал пятерым (!) служителям уничтожить всех эшлендеров! Но я не любимчик – просто мне в этой миссии уготовано самое поганое… Я не напрашивался быть избранником! Шигорат явился мне, когда я лежал в бреду на койке у деревенского лекаря, умирая от укусов рыб-убийц, никому не нужный странствующий авантюрист. Он предложил вернуть меня к жизни, обучить тайным знанием и сделать свободным! Но я тогда не знал, что жизнь, о которой он говорит, - это непрерывное служение даэдра, без возможности сделать хоть шаг по своей воле. Что в многих знаниях много боли. И что свобода у него – это безумное исступление после глотка скуумы. Но я не хочу уйти, не выдержав испытание, Хейджис, - добавил он уже тихо. – Не хочу провалиться. Мы проведем обряд. Этот герой скоро станет послушной марионеткой. Приказание будет выполнено… Он уже протянул руки, чтобы допустить слабость обнять ее за плечи. - Я тоже хочу умереть достойно, - добавила Хейджис в тон ему. – Пусть я останусь для него очередным безликим противником… - Смотри! На горизонте вдали из-за зарослей виквита показалась фигура. Из-за того, что Аку и Хейджис видели ее против солнца, она казалась совсем черной. Фигура неторопливо шла вдоль косогора, подрезая блестящим мечом виквит, разросшийся на пути. - Это он… Так быстро! - Ага! Смотри, какой огромный рюкзак за собой тащит. Наверное, с трофеями. Уж проще возить за собой тележку. Хейджис нервно хихикнула и вдруг ударила себя по голове: - Проклятье! У нас же еще обряд не проведен! Перстня нет… Быстрее в святилище! - Осторожней со словами… - незлобно поправил ее Аку: как боевой маг он опасался разбрасываться проклятиями. В следующее мгновение два культиста метнулись по лугу туда, где золото виквита прорезал черный камень даэдрического святилища. ------ В святилище в противоположность солнечному лугу было сыро и холодно. Хейджис долго зажигала свечи… Поблескивала влага на стенах, а сами они отливали черно-красным цветом, будто густая кровь, которая оросила алтарь, когда Хейджис располосовала себе руку ритуальным ножом. Аку чувствовал во рту приторный вкус, оставленный лунным сахаром. Очень хотелось пить. Сидя в кругу других культистов, он почти не замечал их. Их силуэты размылись до полупрозрачных теней, что в бешеной пляске внезапно закружились под потолком. В голове все сильнее и сильнее нарастал шум, усиленный болью. Ритмичный гул, казалось, обретал плоть. Аку показалось, что в хаосе нарастающего шума он сейчас слышит голос своего повелителя и может увидеть его. Он уже не понимал, кто он и что он, только чувствовал, как душе тесно в оболочке тела и она рвется наружу. Ничто не может ее сдержать. Тело отвратительно содрогнулось, риз горла вылетели какие-то бессвязные, животные вопли. Времени и пространства вокруг не существовало. Только этот безумный полет без начала и без конца. Все его существо охватывали волны боли. Они казались сладкими и желанными. Стены святилища танцевали. Тайные узоры на них внезапно ожили и стали двигаться, складываться в неведомые письмена, приоткрывая тайны мироздания. Такие, о которых на следующий день ничего не помнишь. Яркая золотая вспышка ослепила его на миг, но затем Аку стал пробираться к этой вспышке через тени соратников. В память, как нож, врезался образ Хейджис. Она смотрела на него, но в то же время как бы и мимо. Ее глаза были стеклянными, а на губах блуждал пьяный оскал улыбки. Аку с трудом дополз до середины святилища и изнеможенно рухнул под алтарь. Кажется, он потерял сознание на минуту. А когда пришел в себя, он увидел снизу вверх золотого даэдру. Фигура святоши с виду казалась приятно округлой, но в то же время вся она вся была холодная, сделанная из металла. А лицо с застывшим выражением равнодушия походило на маску. Святоша схватила его за руку - прикосновенье даэдра было настолько холодным, что казалось обжигающим, - и приподняла над полом. В голове Аку мелькнула посторонняя мысль, даже не мысль, а скорее призрак мысли, что даэдра так сильна, что шутя убьет его, если захочет, и сейчас его жизнь в ее руках. Но одновременно Аку осознавал, что все это как бы постороннее, будто все это происходит не с ним. Руку Аку обожгло резкой болью, когда даэдра-посланница Шигората впихнула ему в ладонь какой-то острый предмет. Это было последним, что он почувствовал. ------ Боль, резкая боль. Кругом так темно. Аку рванулся, ударился обо что-то мягкое. - Тихо-тихо.. лежи пока… - Хейджис осторожно удерживала его за плечи. Она приподнесла ему какое-то питье. – Все хорошо… Ты ведь получил перстень? Аку даже не ответил. Его глаза снова закрылись, а голова поникла. - В другое время мы долго бы отходили от этого обряда. Через 5 минут ты должен быть на ногах, слышишь? – Хейджис помолчала. Она вглядывалась в бледное лицо данмера, как будто что-то решая, а затем продолжила полушепотом, скорее всего даже не рассчитывая, что ее услышат. - Он уже пришел, Аку. Представляешь, удивился, что на него никто не нападает. Какое там нападать после такого упадка сил! Но мы все равно будем сражаться. Это неизбежно. Ладно, мне надо идти, а то он там заждался главной жрицы. Пока, Аку. Хейджис встряхнула головой, будто отталкивая от себя что-то. Но прежде чем уйти она наклонилась над ним. Так близко, будто она хотела вдохнуть его дыхание. На прощание Хейджис коснулась его губ мягкими губами. Кожа у обоих была холодная. Он укололся о перстень, который держал в руке. Какое-то время Аку сидел на спальнике. Приходя в себя, он вслушивался в голоса, гулко разносящиеся по сводам святилища. - Я – военный вождь Эрабенимсун. – незнакомый голос излучал плохо скрытое презрение. – Три Великих Дома назвали меня Наставником. Четыре племени назвали Нереварином. Я был свидетелем неудачной попытки ваших коллег отравить все племя. И если я не перерезал вас всех сходу так только потому, что хочу выслушать объяснение. Такая ненависть к эшлендерам выглядит странно. Я вас не понимаю… Затем Аку узнал голос Хейджис. Она отвечала Нереварину. Причем, в десять раз более надменно, чем он к ним обратился. Аку физически почувствовал, как лопается пружина ненависти. Грохот какого-то заклинания потряс стены. Аку услышал крики и лязг из главного холла. Началась драка. Он сжал кулаки и снова укололся о перстень. И это напомнило ему о его миссии. Слабость как рукой сняло. Не чувствуя пола под ногами, Аку метнулся через колонны в глубь святилища. В самую дальнюю и затаенную комнату. Там стоял высокий каменный постамент. Аку едва дотянулся, чтобы положить алый перстень в широкое блюдо. «Посмотрим, как тебе понравится этот трофей.» - злорадно подумал он. В следующее мгновение Аку выскочил прочь. В коридоре первым, что он увидел, была фигура Нереварина, загородившая просвет. Аку чертыхнулся и бросился бежать в противоположную сторону. Руки на бегу взметнулись для чтения заклинания невидимости. Зеленые звездочки рассыпались следом за ним, подобно шлейфу. Нереварин не побежал. Похоже, он просто не заметил Аку. Или решил, что это какая-нибудь мышь. Поскольку погони не было, Аку немного отдышался. Но в холл он приблизился с сильно бьющимся сердцем. Глаза отказывались смотреть, рассудок понимал, но не хотел принимать ужасной реальности: на полу святилища лежали тела. Все до одного культисты были убиты Нереварином. Аку пронзила боль от узнавания знакомых лиц. Медленно, превознемогая себя, он добрался до лежащей ничком фигуры в алой мантии. Аку перевернул ее и увидел Хейджис. Ее неподвижные глаза были устремлены куда-то вверх. Она его уже не замечала и для нее ничего уже не было важным. Аку вдруг тихо и жалобно заскулил. Он стал мять руками ее лицо и гладить волосы. Давно, уже очень давно он не давал выход чувствам; даже когда никто не мог его видеть, когда ему было очень плохо, Аку не позволял себе ничего подобного. Громкий крик из дальней комнаты прокатился по сводам святилища. Аку моментально вскинулся с искаженным от ненависти лицом. А, наконец-то подействовало!.. Он моментально оказался в дальней комнате. Нереварин валялся на полу раскинув руки. Прельстившись дорогим перстнем, он не учел, что надев его, вызовет на свою голову магические чары. Аку уже приготовился избить его до полусмерти, пинать ногами по всему святилищу, ткнуть носом в лужу крови, которую он пролил, чтоб он там захлебнулся… Но внезапно Аку почувствовал отвращение к самому себе. Нереварин был без сознания. Требовались огромные усилия и нечеловеческое мастерство, чтобы создать такое заклинание. Чтобы отключить сознание смертного, и в то же время установить контроль над его телом. Этого эффекта сумел достигнуть только Шигорат и то ненадолго и действует оно только 1 раз. Теперь есть 12 часов. 12 часов, чтобы побыть в шкуре Нереварина, управляя этой тушей. Это должен был сделать Аку. Эти 12 часов стоили жизни его товарищам. А все для чего? Лорды Даэдра снова поспорили. Делать им нечего в пространстве Забвения, кроме как заключать пари на судьбы смертных! Они решили устроить состязание между своими любимыми избранничками: между Азуриным Нереваром Возрожденным и Шигоратовым Аку на предмет того, кто выживет. Они приказали пройти обоим через двемерский лабиринт. Только вот он заперт на особый ключ. И ключ имеет право взять только Нереварин (решили ему дать фору). Вряд ли Нереварин будет так щедр поделиться. Правда он пока ничего не знает об этом пари. Ну ничего, завтра узнает… Шигорат состряпал это заклинание, создал этот проклятый перстень. Вообще если он так подействовал на Нереварина, то на других-то должен действовать еще сильнее! Надо будет испытать. Затем принц даэдра приказал заманить героя в ловушку любой ценой. А у него такое увлечение: зачищать темные святилища и собирать трофеи. Мы выполнили твое поручение, лорд. Надеюсь, ты доволен. Ты приказал овладеть телом Нереварина, чтобы взять ключ его руками и не причинять ему вреда. Ты же не хочешь портить отношения с Азурой. Только я на этом не остановлюсь. Аку сидел на полу, сжимая руки в кулаки. Я ненавижу Нереварина и сделаю все, чтобы повергнуть его в прах, чтобы все увидели, какая он дутая легенда! Сейчас жажда богатых трофеев вышла ему боком. А я еще сделаю так, чтобы и любовь для него стала проклятьем и чтобы стремление помочь человеку, играя роль доброго героя, обернулась против него. Утоплю его в канализации! Нет, мой лорд, я не хочу его убивать. Я хочу свести его с ума. Пусть он страдает вместе со мной! - Аку! У порога стоял женский силуэт. Сначала он вопреки реальности принял ее за Хейджис. Но это оказалось не Хейджис и даже не женщина. Это была золотая святоша. - Я знаю, что тебя гнетет… Знаю, почему ты один, и все ночи напролет… Аку закрыл уши руками и замотал головой. Он видел, как глаза святоши горят в темноте желтым светом. - Я сам знаю, что мой противник не Нереварин, а я сам. Потому что выбрал этот путь. И больше всего я ненавижу себя. Но мне лучше, что ненависть изливается на него. Если ты пришла меня проконтролировать, то не беспокойся: я собираюсь в точности выполнить поручение нашего с тобой господина. Я ведь знаю условия пари. В этот раз они уж слишком серьезно поспорили… Проигравший лорд даэдра должен навсегда уйти в пространство Забвения. И вместе с ним должен уйти, если выживет, его избранник. Отправиться в Забвение вместе с Шигоратом… Это как-то слишком для меня… - на губах появилась странная ухмылка. - Господин изволил выразить опасения, что с тоски ты дашь Нереварину себя убить. Поэтому он прислал дополнительный магический щит. Аку фыркнул, но противиться воле даэдра не стал. Холодная плотная пелена ударила ему в грудь. Лицо святоши – равнодушная маска – ничего не выражало. - Я вот подумал, - ухмыльнулся Аку, - Шигорат обладает такой силой и могуществом... Он, должно быть, предвидит будущее. И знает, чем закончится эта история. Хотя, конечно, на его месте я бы вряд ли стал делиться этой информацией… - Нет. – ответила святоша механическим голосом. – Господин многое предвидит. Но как это закончится, он не знает… Финал еще не написан. Знак "завершить" еше не поставлен. И Шигорат, Аку, он не властен над самим собой. Лорд Шигорат тоже является пешкой и пустотелой куклой для кое-кого… Аку покосился на Нереварина. - Нет, это всего лишь исполнитель. Здесь он вообще развлекается. А вообще сейчас иди выполняй приказ Господина. Тебе еще предстоит многое сделать… Часть 2. Она откинулась на стуле и потянулась. Оказалось и не заметила, как затекла спина. Время 2:15. Ничего себе. Медленным было ее возвращение в реальный мир. Взгляд слабо блуждал по знакомым предметам: стол, засеянный бумажками с надписями на каком-то птичьем языке, типа, modPCFacRep 5; Аск. ос-ва 4;-9; vo\b\f\Idl_BF008.mp3; огрызок яблока и груда дисков. За окном в темноте шел ночной дождь. Подперев голову рукой, она долго обдумывала письмо к человеку, который называл себя Алекс. Не знаю, как вяжутся двемерские катакомбы со спором двух даэдра, но что ж поделать… Надо изменить часть ловушек однозначно. Иначе просто непроходимо. Даже если Онер Десерв даст Нереварину зелья, а Азура «благословит» щитом. Снова этот персонаж. Он также дорог мне, как Аку. Правильно ли я сделала, что убрала второй кристалл с ловушкой (Нереварину же ни фига не видно будет масштабную драку с прзраками), либо переделывать интерьер – приятная задачка… Интересно, как теперь поведет себя дремора в лабиринте? Хорошо бы выбрать время протестировать 5-ый квест Грэйта с магнитами, а про гильдию Магов я вообще не говорю – новый филиал покрылся паутиной. Если бы ты видел, что я сделала… Как сложно это объяснить… Когда пытаешься объяснять, -выходит собачий вальс вместо симфонии. Напоследок она все-таки запустила редактор. В графе вместо описания были несколько строк стихотворения: Как больно знать, что все случилось Не с тобой и не со мною, Больно ранит твоя милость, Как стрела над тетивою… Происходит импорт данных. Таблицы информации заполняют свои законные места. Инициализация диалогов. Целый мир с трудом втискивается в четыре окна. Она всматривалась в эти окна, как будто что-то вспоминая. Наконец вызвала одну, повернула угол обзора. Кусочек мира задрожал на кончике курсора. Комп протестующее запищал и стал тормозить. Отрезок суши уехал в какой-то коричневый фон. Плюнув на это бесполезное занятие, она открыла закладку NPC –> aa_aku -> info Вот и Аку. Он стоит на дне канализации под Поселением Хлаалу и смотрит прямо перед собой. Глаза открыты. Он даже не моргает. Примерно в таком виде он должен встретится через какое-то время с порядком разозленным Нереварином, чтобы выполнить свою клятву. Трудно найти более надежный щит, правда? Теперь надо только удержать его от боя. Там перекрестье скриптов, и Аку будет нападать. Фокус в том, чтобы заставить его нападать эпизодически. Загонит Нереварина в воду и, - в атаку; через 10 секунд стопкомбат-форсгритинг. Но это будем разрабатывать на практике, врубая в Морровинд посторонние окно, фиксирующее параметры, вводя новые команды и цифры. А финальный их поединок состоится не здесь. До него так далеко (если Алекс поправит свой лабиринт)... Запись журнала aaa_hla_end пока обрывается на 11-ом индексе: «Я снова встретил Аку». И даже я пока не знаю, чем это все закончится… Ты платишь за песни полной луною, Как иные платят звонкой монетой, Я отдал бы все, чтобы быть с тобою, Но, может, тебя… но может тебя… И на свете-то нету… Она вздохнула и повернулась спиной к голубому окну, мурлычущему прощальную мелодию, стягивая свитер, чтобы сменить ее на ночную сорочку. Через несколько мгновений громко щелкнул пилот, окончательно погружая комнату во мрак.
-
Если вам нужно сообщить игроку дополнительную информацию о каком-либо предмете, создайте данный объект с уникальным ИД и повесьте на него один из следующих скриптов. № 1 Каждый раз когда игрок дотрагивается до объекта, он видит всплывающее окно с текстом. Примечание: предмет, на котором висит такой скрипт, нельзя «взять» в инвентарь. Если дверь – она не телепортирует вас в другое помещение. Если это был непись, нельзя вступить в разговор. № 2 Тот же эффект, но игрок может брать предмет или разговаривать. № 3 Комментарий всплывает только 1 раз, потом предмет можно «брать». № 4 Чтобы окно с дополнительной информацией всплыло, игроку не придется дотрагиваться до предмета. Таким образом, можно комментировать состояние стен, окон, всяких тумбочек, камней, домов и т.д. Такой скрипт можно повесить на любой объект, который предусматривает такую возможность, например, на light. Действие скрипта однократно. ------- Еще больше скриптов на форуме фрилансеров
-
Жуть какая. :1anim_be: ой, ты сразу взял на себя такую сложную задачу. Возможно, стоило начать с простеньких скриптов, тут небольшой архив http://tesforum.jino-net.ru/index.php?showforum=50 Как я понимаю, у тебя еще нет объекта для бомбы. Это может быть одной из причин, по которой КС ругается, - он не может выполнить операцию с еще не существующим объектом. Вообще по этой бомбе посмотри трибунальские "ранцевые заряды". То что ты называешь "Взрыв огня" на самом деле не взрыв, а уменьшение параметра "здоровье" на энное количество пунктов, сопровождаемое визуальным эффектом. Если бомба неживая, она может кастовать только на другие живые объекты. На себе это никак не скажется. ИМХО, в одном скрипте такое практически невозможно. Для каждого таймера нужен отдельный скрипт. Исчезать заставляет команда disable http://tesforum.jino-net.ru/index.php?showtopic=68 Кого куда вставить? :1anim_ac: А вообще такое, конечно, возможно. if ( player->GetItemCount "kolba" >= 1 removeitem "kolba" , drop "bomb" и т.д. Только задача слишком сложная, она не для новичка. Посмотри ранцевые заряды. Беседка уже сделала что-то похожее, зачем изобретать велосипед?
-
Книга некая ( или существо/непись/любой предмет) внезапно появляется после определенного события, которое зафиксировано в дневнике. Это полезно: - чтобы создавать эффект внезапности и новизны: «вдруг из столицы приезжает старый дядюшка Нереварина». - если не хотите, чтобы игрок преждевременно нашел данный предмет или убил нужного непися. Итак: 1.Создайте нужный предмет или персонаж с уникальным ИД и разместите его в мире игры. 2. При необходимости создайте новую запись журнала, после которой должен появиться предмет. 3. Повесьте на него следующий скрипт. Смысл скрипта в том, чтобы делать объект, на котором он висит, неактивным, то есть невидимым для игрока:
-
Я расскажу, как сделать, чтобы во время драки непись останавился и стал просить пощады Можно использовать в квестах о том, как игрока вызывают на поединок не до смерти, или о разбушевавшихся алкоголиках, которых необходимо угомонить. Этот небольшой урок рассчитан на начинающих квестмейкеров. Предполагается, что вы уже знакомы с журналом и умете создавать топики, гритинги и т.д. 1. Создайте персонажа и напишите для него диалог ( новая журнальная запись (aaa_draka), в которой особенно важно создать фразу и индекс для нее, где он запросил о пощаде. И соответственно написать для агрессора гритинги и если нужно - топики). Грубо говоря: Создаем запись aaa_draka: «Ой, меня атаковали.». Назначаем ей индекс 1 Пишем для нашего агрессора гритинг: «Сейчас я тебя атакую» в result диалога: journal “aaa_draka” 1 startcombat, Player goodbye 2. Используйте следующий скрипт на агрессоре. Здесь условия таковы, что в драке когда у непися здоровье становится 50 и меньше ( причем обязательно в этой drakе, - если вы просто станете его бить, он не запросит о пощаде), он кричит и останавливается. Для большей эффектности проигрывается звуковой файл (в данном случае – крик данмера-мужчины. Для своего оригинального агрессора вам придется выбирать другой звуковой файл). Не забудьте создать для aaa_draka индекс 15 следующего содержания: «Он запросил пощады» В гритинге обидчика с условием journal aaa_draka 1 фразу: Пощади! В результате: “aaa_draka” 15 stopcombat, Player ; полезно для надежности. Если все происходит за долю секунды, и удовлетвориться только командой скрипта или диалога, были случаи, когда непись, видимо, в пылу боя, останавливался только на 1 фрейм, а потом продолжал драться. Goodbye
-
Чтобы персонаж первым начал разговор с игроком. Примечения: ; 250 единиц и меньше – это примерно на расстоянии вытянутой руки, если не ближе. ; 512 – несколько шагов. Стандартное расстояние. Вполне подходит, чтобы наш персонаж окликнул Нереварина при встрече. ; 700 и больше – больше подойдет, если непись издалека зовет на помощь. ; 1000 – это слишком много. Практически не видно, с кем происходит диалог. У игрока в сочетании с эффектом неожиданности это вызывает раздражение Правда рельеф местности тоже оказывает воздействие на форсгритинг. Не забудьте позаботиться о том, чтобы персонажу было что говорить. В случае с животными и даэдрами – это актуально, потому что у них по умолчанию нет ни greeting’ов, ни топиков.
-
Предлагаю вашему вниманию небольшой урок, рассчитанный на пользователей-любителей. Здесь вы увидите не только алгоритм работы при создании заставки и ее импорте в игру, но также советы, как сделать стилизацию под "Старый Свиток". http://sefy.narod.ru/downloaded/Splash.rar - сам урок находится здесь. Файл в формате .pdf. Объем в архиве 373 кб. http://sefy.narod.ru/downloaded/Splash_new.rar - полученный в результате работы сплэш. Вес - 1, 17 мб.
-
Из всего что говорит Майкл, только намек на святилище Боэты и грязекраба-торговца является правдой. Все остальное - ложь. Вроде бы. Он оправдывает свое имя: нарочно говорит чушь для наивных фанатов. То есть, возможно, просто передает намеки и идеи, которые были у посвященных-разработчиков, но в игре этого так и нет.
-
Что вы себе позволяете?! Вы выражаетесь, как хам в трамвае, а не "лорд". Даже слов нет... Лишь крайнее раздражение может послужить вам оправданием, да и то сомнительно. Чтоб не создавалось впечатление, будто мы увиливаем от ответа, я свяжусь с вашим бета-тестером по вопросам демонстрации.
-
На сегодняшний момент чистка рядов завершена на 95 %, группа фактически реорганизована. Здесь остались люди, которые обладают достаточным уровнем мастерства для создания плагинов. Но как и говорил Ходок, мы и сейчас - "просто люди любящие делать плагины, но уж никак не штампующие их на заказ. Мы объединялись в группу чтобы делать плагины, обмениваться опытом и помогать друг другу, но уж никак не стахановскими темпами клепать плагины." Мы, фрилансеры, хотим быть именно такими. Качество, а не количество. Свободный творческий путь, а не выполнение месячной нормы. Конечно, сайт вправе стремиться к собственной выгоде. Может быть, мы просто не понимаем друг друга? Фрилансеры рады создавать плагины и делиться этим с другими людьми, но если вы будете требовать обязательную "месячную норму", как мы сможем договориться? Между прочим, мы не только плагины можем предложить. Статьи, уроки, скрипты. Пока они выложены у нас на форуме, но мы можем объединиться. Его сообщение послужило катализотором того, что уже давно назревало.
-
Если бы вы организовывали фрилансеров и производили набор в группу, тогда бы, без сомнения, имели право "требовать отдачи". Насколько мне известно, ваша роль заключается только в том, что вы поместили в профиль пользователя иконку "фрилансер" и выделили подфорум "Вольные стрелки". Как-то это просто по-человечески некрасиво, уж слишком похоже на попытку захапать и задавить людей. Вы вовсе не добренькие меценаты. Получая плагины, вы увеличиваете базу сайта и как следствие - посещаемость и популярность. А из этого следует ни много ни мало - материальная выгода. А что получают фрилансеры? Если бы в реальности вам предложили что-то подобное, за мифическое "спасибо", скажем, стать донором, сдавать кровь и вы бы согласились, вам, конечно, было бы приятно сознавать, что делаете такое полезное дело. Но если бы врачи начали тянуть из вас кровь уже в переносном смысле, требовать все больше. Как бы вы поступили? Это вы о себе что ли? Там ниже какие-то голословные вопли об ответственности перед кучкой людей, которые вы пытаетесь замаскировать под ответственность перед общественностью. Все было объяснено в моем предыдущем посте: мы никогда не были единой командой, и вы тут же обвиняете в том, что откликнулось так мало народа. Вы говорите, что нет результатов, забывая об этих откликнувшихся и о плагинах, о которых речь велась еще в этой теме. Было бы глупо не проинформировать "САЙТ" о положении дел фрилансеров: Сейчас мы на грани между продлением существования группы на очередной срок и превращением в "гильдию" специалистов по ТЕС. Пока скорее в пользу второго. В данный момент заканчиваем т.н. чистку рядов и то, что можно назвать ребрэндинг. Есть, кстати, есть одно предложение по поводу нашего подфорума, но здесь я об этом не буду говорить. Давайте говорить по существу. Хватит угроз, неделя прошла уже давно. Итак, давайте говорить прямо. Мы меняемся и становимся другими. Возможно, настало время перестроить отношения?
-
Нет, это редактор ландшафта все в той же КС. Вызывается горячей клавишей, кажется h. Это, ИМХО, зависит от того, каким образом один добавляет, а другой изменяет. Если через диалог, то, ИМХО, никаких конфликтов не будет. А если оба плага вешают на бедного непися по скрипту, тут уже будет конфликт. использует. Это точно.
-
Ответ на уведомление (не официальный). В данный момент говорю только за себя. Люди здесь занимаются творчеством, а не литьем чугуна для военного производства. Фрилансеры - это не стахановское движение, где нужно выполнить-перевыполнить план "пятилетку в три года". Какие тут можно устанавливать сроки? Человек может днями садиться за редактор, уныло тыкать мышкой, в сотый раз проверяя свойства какого-нибудь объекта и ветви диалогов, и чувствовать при этом - "не то! не идет." Конфликт в квесте висит неделями. А затем внезапно его что-то озаряет, приходит мысль, руки летят над клавиатурой, он не повторяет - он изобретает то, чего раньше не было. Например, непись без всякого forcemove и aitravel, средствами одного только Морра начинает бегать. Простите за это лирическое отступление, я просто хочу сказать, что вы не имеете никакого права, ни физического, ни морального, ставить такие условия. Разве мы обязывались поставлять вам плагины к таким-то срокам?! действительно, не припоминаешь. Впрочем, я удержусь от вопроса, почему администрация форума держит бета-тестера с плохой памятью. Понятно, что тебе непонятно. Ты не имеешь доступа к нашей электронной почте, ЛС, аське, не можешь видеть наши переговоры, обмены файлами и идеями. Ты просто не можешь видеть, чем мы занимаемся, кроме общения на форуме. Это самый загадочный пункт из всего Уведомления. Что такое наиболее "актуапьные плагины"? С каких пор администрация сайта является Партией и Правительством? Уж не представляешь ли ты это такой идеальный картинкой: приказывает всесильный хозяин-админ построить дворец, сад и еще хрустальный мост протянуть, и к утру все это получает (в виде плагина) от покорных слуг? нужность сайту. Как хорошо звучит. Похоже, сайт заинтересован в посетителях (которые набирают ему рейтинг) и в бесплатных работниках (тоже рейтинг). Если перед кем-то будем, как ты изволил выразиться, "оправдываться", то не перед тобой. Кто-то из нас чем-то нарушил правила сайта? Вам не нравиться, что мы существуем? Разве заключался какой-то договор, чтобы фрилансеры регулярно поставляли плагины, в котором бы еще указывали сроки? Напугал. говорят тебе: хорошие плагины быстро не делаются. ------ ЗЫ: не могу не согласиться, что плагинов, выпущенных фрилансерами, что-то как-то не видать. Это объясняется тем, что многие из нас ухватились сразу за крупные проекты - здесь быстрого результата не ждите. К тому же, надо признать, по возрасту большинству из нас нет и 25, а то и меньше, чуть ли не подростки, т.е. люди, у которых быстро меняются интересы и увлечения, и они не исчерпытваются одним плагостроительством. Вообще, если ты хотел собрать группу профи, работающую на сайт, регулярно поставляющую качественные плагины, мог бы заинтересовать их чем-нибудь... материальным. Нанимай за плату, - и увидишь результаты. Абсолютно серьезно говорю. С другой стороны, читая подфорумы стрелков, видно, что стрелки слишком увлекаются тем, что у них своя территория, они разрабатывают эмблемы, сайты и т.п., кажется, что в ущерб плагостроительству. Это раздражает. Но может быть вместо того, чтобы угрожать ликвидацией группы и требовать плагины, поступить более конструктивно. В данный момент у нас какое-то раздробления. Откровенно говоря, даже не все фрилансеры знакомы друг с другом, мы живем в разных городах и не собираемся за чаепитием по воскресеньям. Это затрудняет работу. Хотя мы никогда не были единой командой. Не надо требовать, чтобы мы делали в первую очередь ваши заказы, позабыв обо всем остальном. Мы - группа пользователей, объединенная общей иконкой, которая, кстати, не дает нам никаких особенных прав и преимуществ на форуме. Мы - творческие люди и занимаемся созданием плагинов для ТЕС, хотя не только. Мы не нуждаемся в указаниях свыше. Ликвидация группы ничего не изменит, потому что ни мы, ни вы ничего не потеряем и ни приобретем (хотя вы, может быть, приобретете. Мегобайты свободного места). Поэтому вы, конечно, можете получить от отдельных одиночек плагины. В моем случае, я совершенно не собираюсь отвлекаться от своего проекта, могу прислать то, что сейчас готово. Поскольку Rhizoma - это хаотический quest-pack ( уже название об этом говорит), выбирай там любую квестовую ветку и расматривай ее как отдельный плагин. Но я это сделаю лишь для того, чтобы похвастаться, и потому что сама не успеваю ее тестировать. Но на самом деле для меня что есть статус фрилансера, что нет.. Он ничего не дает. Кроме угроз с твоей стороны. Подумайте, может быть, вам нужно не угрожать, не вытягивать клещами из людей плаги к такому-то числу любой ценой. Предложите что-нибудь другое, кроме мыслей о неком мифическом "спасибо" от геймеров. Проще бросить все. Но может быть, можно что-то сделать, чтобы группа фрилансеров была престижной, чтобы туда стремились? Вместо угроз - организовали бы конкурс среди фрилансеров, - и то народ бы потянулся. Ведь есть пословица - "посеешь ветер - пожнешь бурю". Это сейчас относится к вам.
-
Гм. Неужели? Сужу по своему опыту: даже для глобальных скриптов мне приходилось использовать такие переменные как Day, myday. И все равно ничего не работало, если так не упомянуть о них в начале скрипта. Иногда редактору не нравится, если у объекта и скрипта - одинаковое ИД.
-
У тебя просто не написано, что такое M_h_s_bad. Напиши вначале short M_h_s_bad Я уже многократно разбивала лоб об такие ошибки. Дополнение: а ну еще и short M_h_s_count и тому подобные нестандартые переменные, которыми ты оперируешь.
-
Все зависит от настроек, от размера картинок и количества цветов. Но все-таки: разве у tes construction set есть скины? Наверное, troo нас разыгрывает.
-
есть один урок http://gif2000.narod.ru/15.htm#link1a, но он какой-то стремный... Можно и без всяких дополнительных прог, одним фотошопом и image ready. Нужно создать документ со слоями в фотошопе с учетом, что каждый слой будет кадром гиф-анимации. Потом открыть image ready и там в наверху в меню, прямо есть такая опция - "сделать гиф-анимацией". Останется только немного покрутить настройки (изменить там частоту смены кадров, цвета и т.д.) и соханить в формате gif. Только вот непонятно, ты действительно имеешь в виду то, что написал? Какие у tes construction set (редактора?) скины?
-
Поддерживаю. :1anim_bd: Но есть 1 нюанс - стёганые (около 20 слоев ткани, простеганой между собой), либо набивные (обширные карманы плотно набитые паклей) доспехи носились на голое тело. (Кстати, китайские шелковые доспехи состояли из множества состёганых слоёв шелка - такой доспех держит пулю из пистолета Макарова). "Точно-точно, береги руку, Сеня!" :1anim_aq: Кстати, про хитиновые доспехи на голое тело. У нас же нет в реальности такого типа доспеха. Однако, предполагая свойства материала, можно предположить родственность чукотским доспехам (там костяные пластинки пришивались на кожаную основу (Тордеман "Визби" гл. 7). Тогда получается, что такой доспех можно носить и на голое тело). Когда пророк Велот привел предков Темных Эльфов в Морровинд, они представляли собой раздробленные племена, страдающие от набегов нордлингов, с родоплеменным строем. То, что сейчас называется великими домами, сформировалось позже, уже после смерти Неревара на обломках Ресдайна.