Перейти к содержанию

Set

Граждане
  • Постов

    290
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Set

  1. У мага во второстепенных в начале игры 70+ ингридиентов на одно очко навыка. "Учиться, учиться и ещё раз учиться". При должном старании в жизни можно многому обучиться, так что блокировка, думаю, излишня. Если у человека есть время, деньги и желание, то почему бы ему и не выучить какой-либо навык? Я уже писал: в TES нет тупо воина - мага - вора. Это не настолько примитивная вселенная. Есть паладин, есть бард, есть инквизитор и прочие. И навыки должны зависеть от их важности: главные, первичные и вторичные. А от общей специализации, думаю, только стартовый размер, то,чему в школе обучили - базис. Если человек не учился в автошколе, он что - не может быть отличным автомехаником? Ерунда. Это всё вопрос практики. Не надо рассматривать всё из примитивных оценок: боксёр тупой (и голова для того, чтобы в неё есть), а учёный - умный. Костантин Цзю вполне умный чел, а вот Лысенко был бездарем. Специализация не решает, решает практика. Не знаю, я пока качаю чант перезарядкой предметов. А вот чтобы зачантить самому надо читерить с зельями и кольцами - шанс никакой и куча времени на повторный ввод всех параметров. Даром, что ползунок ползает хреново. Сначала её надо раскачать до этого уровня, а поначалу бОльшая часть ингридиентов летит в мусорку.
  2. Ну значит теперь он вообще меееееедленный стал, буду смотреть. Хоть на старте 30 получил и то хорошо. Кстати чант растёт весьма шустро как оказалось. Только камней надо где-то кучу натырить.
  3. Тогда уж лучше бы завтра. :(
  4. У меня подозрение, что он изначально глючил - роста ведь практически не было. Я свой посох полностью раз 10 минимум отремонтировал и получил при главном навыке ремонта в 30 очков всего около 35% роста. А мод его вообще до 16% скинул - неспроста. Мод In-Game Character Changes. Всё остальное корректно перенёс. На другой компьютер? В параллельную вселенную? ;)
  5. Спрашиваю. Ок. Я так понимаю новую игру начинать не надо, должен корректно подключиться?
  6. Только зельями, ты хотел сказать? Оружие, броню и тряпки он брать отказался. Да и себестоимость штука относительная при небольшой прокачке торговли и большой прокачке отношений с обычным продавцом. Как я могу расписать, если эту сборку впервые вижу? По нахождению и отписываюсь. Вот за теми же крысами понаблюдаю и отпишусь у кого баг с отсутствием анимации. Про путников из мода думаю нет смысла писать про баг с пропаданием их при загрузке игры. P.S. Возникли подозрения, что прокачка ремонта у меня "зависла". Модом переставил его во второстепенные навыки - у всех навыков прогресс сохранился и растёт, а у этого слегка откатился назад и застыл. Раз пять или шесть удачно провёл ремонт и даже 1% не получил. Может он изначально как-то поломался? То же непрофильное для мага древковое оружие нормально качалось и качается, а ремонт давно застрял.
  7. Останется. Вскоре по квестам он получает халявный медальон на снижение скорости падения. :) Да и вообще может в воду упасть. Кстати: насколько плагин близок к релизу и рекомендуем к установке?
  8. Ну квест я не брал. Да и бросаются и так кто не попадя - не в этом дело. Вот какого чёрта ещё и крысы открыли дверь и прибежали? Квест убить Злобных Крыс, дрессируемых Злобными Культистами? Таки надо было Паладином или Инквизитором играть. "Злобные последователи Зла - знайте: Зло есть зло и оно будет наказано!" Да и пример к тому, что в этой серии игр вечно всё через ж... Так что если из включенных в Коде патч опций чуть-чуть будет что не так - я не расстроюсь. В частности описанный там недостаток, что грибы не защищают от пылевой бури, не недостаток, а наоборот совершенно правильно. Извини, но в той же Визардри экшена намного больше и сам бой намного сложнее, чем в Морровинд. Так что не в реал-тайме дело. Да и серия ММ позволяла вести бои как походовые, так и в реалтайме. Вроде бы в 7 части ввели, давно уж играл. Ну да, на пару единичек поднять навык в 5 очков. То есть спустить ВСЁ за ничто. Если сравнивать с Обливионом, то там этих проблем практически нет. Хоть в плане богатства фракций и атмосферности он послабее, но вот над геймплеем очень неслабо поработали, устранив множество огрехов. В плане геймплея, как по мне, Обливион в своё время был почти идеален. (Если забыть о его упрощённости. И не забываем, что недоработанный геймплей в Морровинд местами ещё дальше порезан в моде - о чём и речь). Просто нет "плавности" развития, цельности. Это разные вещи. И чем мир выглядит достовернее, тем сильнее это заметно. Тот же пример с мужиками. Ходят в чём попало, но у главаря в лохмотьях мега-топор за 9000. (Кстати о топоре: обычный двуруч с вызовом секиры на 60 сек и нанощитом на 10 сек - и за это 9000??) Да за него можно несколько кварталов скупить. Кстати в Обливионе оба аспекта поправили: и боёвка реальнее, и система одевания получше. Конечно. Просто если что-то нравится - хочется поучаствовать в развитии. Вдруг что учтётся в дальнейшем? Опять таки в процессе обсуждения можно узнать что-то новое и нужное. Тем более, что отличий от оригинала много. Ааааааа. А краба-торговца то почто порезали? У торговцев, к которым удобно попасть, по 2к-3к наличности, а у этого, живущего у чёрта на куличках, всего 1к. Да и не покупает почти ничего теперь. Это же игровая пасхалка, ну сделали бы 3к - раз есть желание порезать - и не отключали бы торговлю барахлом. Тем более, что перезарядка денег вроде изменена. Да и живёт удобно, как раз посреди кучи руин и пещер. А у Скампа тогда сколько - 500 рублей? :(( P.S. В первый раз его увидел и такой облом.
  9. Кто все эти люди? А то, что "иногда не как надо" - ну в этой серии игр это норма. Я только вчера изучал каналы под поселением Хлаалу. Смотрю - помещение какое-то, там мужик в костюме стражи. Увидел он меня и кинулся в бой. Мало того, из дальних помещений, открыв двери, прибежало ещё двое и две ... крысы. А ещё один сагрился чёрт знает откуда и застрял там же на вершине лестницы, где и был благополучно расстрелян магией (и полутан на топор за 9000). Кстати о "не как надо": уже не раз сталкивался с периодическим отсутствием боевой анимации у крыс. Кусает, но анимации нет. Возможно только у моровых крыс, ещё не определил точно. Если брать Морровинд, то я бы сказал после ЕОБ, Планскейп:Тормента, Фоллаута 2, MM VI-IX, Wizardry VIII и прочих. Просто ты смотришь сверху: бабла много, всё доступно. А я смотрю с начала: голая жопа, параметры на уровне имбецила вышедшего из комы и всё по космическим ценам. Поэтому я и вижу не логичность, не плавность развития. В перечисленных играх такое в глаза не бросалось. А по поводу "трудности" - по сравнению с той же Визардри это детский сад, лишь бы бутыльков с жизнью и маной было побольше. И это я ещё магом-бездоспешником играю (и практически без пета).
  10. Ага! Ок. Не так страшен чёрт, как его малюют. Просто не-фаны вряд ли знают об этом. Лично я уже и позабыл. А это вещи нужные. Фактически это правка игровых недоработок. Ну не знаю кому помешало более чёткое меню, спокойное ношение двух колец с пассивкой (без автозамены на активируемое третье) и возможность прятаться от дождя под грибами. А кому-то фикс громких звуков понадобится (может и мне) и ещё какие-то особенности. Кроме того, кто ж знает, что в моде вообще есть такая полезная к изучению программа. Вряд ли, к примеру, кто знает, что она добавляет возможность чантить стрелы и как именно.
  11. Спасибо.P.S. Посмотрел и не стал менять. Не так всё просто оказалось. Маленький вопрос ещё: членство в доме Тельванни и в гильдии Магов полностью совместимы? А то хочется присоединиться к дому, да страшно за рост в родной гильдии (и уже не помню этого нюанса) Если не трудно - напомните консольную команду расстановки НПС по начальным местам. И неплохо бы её в игровой ФАК записать. Периодически бывают случаи, когда неписи застревают где-нибудь в дверях. Да и погонщики силтстрайдеров со временем бывает падают с помоста. Кстати: про удаление заклинаний шифтом и про возможности Коде Патч тоже неплохо упомянуть в ридми, я лично для себя нашёл там пару полезных опций.
  12. Где? Я не любитель таких колец, но вынужден использовать. И переключаться взад-вперёд банально неудобно. (Ибо поначалу маны не напасёшься. Особенно магом-бездоспешником. А восстановить не так и легко.) Ни в коем разе. А вот копеечные боевые кольца - вполне.
  13. Да он вообще практически не растёт. За 9 уровней (2 набрал тренировками) я даже единичку не получил за все ремонты. Придётся плагином менять его на третьестепенный - если плагин нормально сработает. Дождь не причём. Он появляется при активации Distant land - Water - Interiors. Кроме этого его вызывала какая-то из настроек XE на той же закладке. Независимо друг от друга. Нет, логика и сбалансированность. Просто богатый игровой опыт и если игра где-то "провисает", я это сразу чувствую. Сложность пока то, что надо - кроме отмеченных тем. И я. А тут вроде так и сделали. http://planeteldersc...s.detail&id=708 Когда-то я читал описание процесса переделки, но это было слишком давно. :( Ок. А по другому и нельзя. Да и рандом там голый, а не полноценная система. Я не тороплюсь, просто люблю баланс. А тут отдача от действий чувствуется куда меньше, чем в том же Обливионе. Зачарование качать - потом. Обучаться у учителей - когда-нибудь потом. Волшебным образом обрёл навыки, а дальше - потом. Придётся привыкать. В остальном сборка очень хорошая, а делать самому это тот ещё геморрой - даже просто подобрать моды. Кстати: купил заклинание "Свет": запульнуть 30-секундным шариком света. "На себя" заклинание работает, а в исходном виде - шарик вылетает, но света ни в полёте, ни в месте попадания не даёт. Мод хороший и отключать ВСЁ из-за пары вещей нет смысла. Кстати о ридми к моду: Да, я через Констракшен Сет смогу внести изменения в этот плагин и по этим вопросам без проблем в игре? Кстати, а что за странная перезарядка у зачарованных вещей? Пульнул из кольца молнией - пробую ещё раз, но ничего не происходит (раза три подряд), лишь секунд через пять-шесть повторно можно. И - да: можно сделать, чтобы активируемые кольца и прочие предметы не надевались автоматически, а просто использовались, как свитки? Чтобы не надо было постоянно менять туда и сюда вещи с постоянным зачарованием на используемые. Свиток же на голову не надевают, чтобы заюзать. Или очередное ограничение движка? И ещё: текст на свитках и книгах очень уж размытый (у меня разрешение 1680*1050). Тут на форуме были две ссылки на плагины с большим разрешением для них, но они битые. Может знает кто где найти их?
  14. У мага он взят главным. Но этого не видно абсолютно. Был бы третьестепенным я его точно так же не прокачал бы. К тому же по ролевой системе в TES нет чистого деления на "тощих" магов, "шустрых" воров и "жирных" воинов, в ней полно тех же магов с явно не характерными навыками для "чистого" мага. К примеру боевой маг, одновременно сочетающий навыки мага и воина. В игре куча классов и каждый должен получать пользу от главных и второстепенных навыков. То есть получать явный профит от того, на чём специализируется, чему он обучался с самого начала и в чём разбирается, как практик. А вот отношение самих навыков к системе "воин-маг-вор" чисто умозрительное и должно идти только как стартовый бонус. Думаю так. Я понимаю принцип, но по-моему большой перебор. Ладно бы скажем у гранд-мастера обучение стоило больших денег. Но когда надо облутать пару подземелий с риском для жизни, чтобы поднять красноречие с 5 до 6? Если бы можно было изменить скалирование цен по уровню навыка в сторону удешевления базовых было бы хорошо. Спасибо, сейчас проверю. Я выставил шейдеры согласно рекомедованного там списка и в том же порядке. Кстати: час бился, пока не нашёл в этом МГЕ отключение бага с отображением теней кустов и деревьев сквозь камни и здания... :( Во-первых логичнее, да и немного проще будет. Ибо пока не прокачаешь торговлю, замучаешься загружаться, дабы хоть с кем-то отношения наладить. Такое ощущение, что вокруг одни моральные уроды и дебилы. "- Добрый день. - Кого ты послал??? Минус 20 в репу!!. Раза три вежливо обратился и ты уже худший враг. В Обливионе система прокачки репутации хоть и наигранная, но и то выглядит логичнее: побеседовал и с к тебе лучше относятся. А в моде даже орки, ранее падкие на лесть вследствие грубости натуры, теперь чересчур угрюмые. Планирую: прокачать восстановление, разрушение и изменение. Умно заказываю 3 спелла силой в 1 единицу и тупо щёлкаю 150 раз, дабы прокачать по 1 единичке. (Ну или тупо 1500 раз ,чтобы поднять уровень.) А мог бы 50. Причём за 6+ школ сразу. Если же качать только в бою, боюсь к 20 уровню можно будет закончить игру с половиной побочных квестов. А зачем мне слабенькие спеллы? Выкинуть? И где взять кучу камней для зачарований, размером с Красную гору, чтобы прокачать магу навык? Говоря по другому чтобы сделать табуретку, на которой можно сидеть, надо сделать 100 табуреток, у которых кругом занозы и ножки отваливаются? Такая система прямо провоцирует игрока на сейв-лоад. Ладно в корейских гриндилках, там этим путём у игроков бабло выжимают. Но тут то зачем? Тем более в любом случае игроку придётся искать кучу камней даже при 100% шансе - просто для раскачки - и действительно хороших камней не так уж и много. Вообще если игра активно провоцирует игрока на сейв-лоад значит либо это походовая стратегия, либо с ней что-то не так. А из исходных? В своё время ставил ретекстур под Обливион - довольно качественный - и там в примечаниях говорилось, что за основу были взяты родные текстуры, которым в Фотошопе в разы увеличили разрешение, а потом ужали обратно и обработали каким-то фильтром. Поэтому просьба подсказать, как мне у себя откорректировать шанс зачарования и убрать "штраф" или что там за "не профильные" навыки. Всё таки это не ванилла и тут чёрт знает куда лезть редактором, и возможно уже не им. Совсем не то. На кусты давно обратил внимание - в виде от третьего лица довольно забавно. http://people.overcl...4ealex/record17
  15. Не нашёл спецтемы, поэтому спрашиваю тут. Где и чем можно изменить скорость прокачки навыков и цену обучения? Я понимаю общую идею, но: 1. При главном навыке восстановления в 40 единиц надо 50 раз полечиться чтобы поднять навык всего на 1 единичку. 2. Второстепенные качаются практически так же, как и главные - разница лишь в стартовом размере. 3. Кузнеца (главный навык, ремонт своего и трофейного оружия) уже 8 уровней качаю своему магу - пока даже 1 единички не вышло. Хотя любимый посох уже чёрт знает сколько раз полностью отремонтировал. :( 4. Цена за обучение такая ... что нет смысла ходить к учителям. Спустишь все богатства за неделю игры за пару единичек навыка. 5. Третьестепенные навыки теперь вообще нет смысла замечать - прокачка стремится к нулю. То есть бегаешь и плаваешь неделю аки лось - получи пару единичек атлетики. Не айс. Что, если не кенийский негр (бег не взят специализацией класса и главным навыком), то бегать никогда не научишься? По-моему это уже перебор. И не малый. Можно в перспективе подработать текстуры кустов коммуники и обелисков у входа в город? Очень уж размыто выглядят. Как отключить в MGEXE жуткое размытие при приближении вплотную к чему-либо и при виде от третьего лица? Можно ли в перспективе поднять размер стартового навыка красноречия? Персонаж запросто разговаривает на любые темы, а навык - 5 очков. "Гопник пьяный укуренный". Да и та же атлетика. Если у персонажа и как он бегает это 5 очков, то у меня в жизни минус 40. :( При тренировке магии если составить заклинание из нескольких школ - тренируется лишь одна и лишь в единичном размере. Это можно изменить? Тупо кликать мышкой долгое время и так не добавляет радости от игры, а при раздельном обучении ещё раз в 6+ хуже. Было бы неплохо отключить шанс поломки камней душ при неудачном зачаровании. Пляски с бубном (создание читерских заклинаний и вещей на удачу и навык) и многократные загрузки честно говоря не радуют. Умеешь зачаровывать - зачаровывай. Как в жизни: плохо умеешь делать табуретки - всё равно сделаешь с первой попытки, просто не очень хорошую, а не тупо выкинешь пару кубометров древесины в помойку. А так сборка очень понравилась. Богатая и крайне стабильная (если не считать частых зависаний при выходе из игры и нежелании толком работать с Creative ALchemy). Поставил лишь несколько добавочных минимодов. Хотел поставить мод The GIANTS v2.0 , добавляющий ночью в города диких вампиров и монстров на остров и заметно оживляющий игру, но чёрт его знает как будет работать со сборкой. Да и сами конкретно гиганты не в тему. Переезжаем в основную тему, так как все вопросы не по багам задаются как раз тут. aL.
×
×
  • Создать...