Перейти к содержанию

Set

Граждане
  • Постов

    290
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Set

  1. Чёрт, этого я не учёл - спасибо. Надо будет составить ещё два боевых дота - на отнятие здоровья и яд. Думаю вопрос именно в отключенном алмоде. Прикол в том, что бандиты хоть и слабаки, но теперь практически все в бою обожают вешать на себя светоч, а то и щит. Так что лично я если хочу побить их мечом, но не успел убить или парализовать до прокаста - однозначно переключаюсь на магию. Да и возможно навыки боя и характеристики удачно у перса сложились.P.S.- А почему его называют "Хрен попадёшь"? - Потому что в него хрен попадёшь, Ави."
  2. Медленно по сравнению со всеми остальными. Я же не просто так сравниваю. Пока лично меня как мага всё устраивает - всё нормально качается (ну с учётом штрафа на якобы "непрофильные" навыки), кроме этого 1 навыка. Кстати, а что насчёт Алчущего? Сейчас столкнулся - рефлектит все заклинания не хуже фантома. Из штук 12 - из них 10 разрушение - прошёл лишь один паралич из амулета. (Да, и ещё не прошёл ни один из магических ударов мечом, так что кроме того, что он довольно бронированный, ещё и рефлект 90% или выше.) Ещё и убегает, собака такая. Хорошо что я натренировал вызов и смог натравить даэдрота (вот для того и амулет Мараны таскаю). Интересно, что с ним будут делать чисто воины - ждать, пока мана кончится? У него её очень много.
  3. Set

    E.V.A.

    В жизни есть альтернатива. Послали выполнять задание, а оно уже давно сделано тобой. И тебе это или зачтут или дадут другое. "Не человек для пятницы, а пятница для человека". Игра в этом плане намного более примитивна. Современный геймлей как раз это и скрывает. А ответственность состоит в выборе дальнейшего пути, а не: убил раньше не того скелета - разработчик не предусмотрел скрипт - цепочка сломана. И так в дневнике висят задания, которые нельзя грамотно (или вообще никак) закончить - разработчики схалтурили.P.S. Сорри за офтоп, закругляюсь.
  4. Я уже писал. Вопрос в скорости прокачки. Сейчас у меня навык чуть больше 50 и на одно очко надо свыше 80 призываний. В отличие от школы разрушения, за бой хорошо если раз призовёшь кого-то - призванные существа довольно ситуативны. Они слабы, они жрут много маны, они подставляются под удар, они защищают своей тушей противника от моих атак, они великолепно застревают в стенах руин... В частности в бою с чёртовым стальным фантомом мне пришлось неоднократно использовать антидот из-за атак ядом по площади своего же даэдрота - фантом рукопашник и облако яда накрывает обоих. В результате навык естественным путём качается крайне медленно. И призванные существа - как показывает моя практика - крайне мало эффективны. В результате навык приходится качать долгими и нудными тренировками. В частности у меня очков около 20 вкачано именно через тренировку. А НЕ качать призыв магу-тряпочнику весьма нежелательно.
  5. А после установления переменной на "1" нельзя сделать проверку на мистицизм менее 49 и сброс на "0" и сделать цикл?
  6. Нет. Ничего особого не делал, навык рос сам и книжками. Если только на активацию перка как-то повлиял "Амулет Маран" на втором скрине. Всё таки он даёт 5 очков, навык 45 (довольно свежий) и перк возник недавно. http://pic.fullrest.ru/upl/t/ZZIaw9hD_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/ObrAqZx7_150x150.png
  7. Set

    E.V.A.

    Ну придумать обоснование всегда можно. Но что-то не думаю, чтобы скажем в Средневековье, вот так всюду сундуки валялись. К тому же они должны довольно быстро приходить в негодность на открытом воздухе вместе с барахлом.
  8. Set

    E.V.A.

    А чего сундукам валяться на свежем воздухе, да ещё несоржавевшими? По-моему исследование инстов куда правильнее. А что делать? У меня ещё и ключи от рабов - кто знает, может там снова работорговцы заведутся. Так что если только попросить Кая присмотреть за частью барахла, сложив в уголке.
  9. Да знаю я это. Я про то, что если не тренировать навык специально - в отличие остальных, которые благополучно растут сами, призываемые существа слишком малоэффективны выходят. Ну раз нельзя поправить, значит нельзя.
  10. "Подмастерье мистицизма" получил за 45 уровень навыка, тогда как все остальные даются за 50. Пока мод очень нравится. Вроде бы всё в тему.
  11. Уже писалось, что будет уменьшено отражение магии у фантомов. Просьба немного уменьшить и атронахам. Сейчас у меня отражение школы Разрушения субъективно идёт в 50% случаев, школы Иллюзий ещё чаще. (Фантомов на моём уровне магией бить вообще не просто бесполезно, а вредно для жизни) http://pic.fullrest.ru/upl/t/9SS5tC8D_150x150.png И возможно стоит усилить призываемых существ. На этом уровне против Двемерского центуриона из квестовых развалин южнее Альд Велоти, призывал Большой труп и Огненного Атронаха. Атронах бесполезен, Большой труп при сковывании цели параличом ковыряет её еле-еле, мой маг двемерским коротким мечом (без магии на нём) куда лучше бьёт. Хотя по ЛОРу эти трупы считаются очень сильными. Да и в других случаях эффективность призываемых существ довольно низка, к тому же они крайне быстро дохнут, если их бьют. Немного полезен только Дремора (из наиболее сильных ,кого могу вызвать), я его пытаюсь вызывать против фантомов. Кстати о фантомах: духи предков же ловятся в камень, как и души зомби и скелетов - может дашь ловимую душу и фантому? Предлагаю немного ускорить прокачку школы призыва. Она качается сейчас так же, как и обычные школы магии. Но то же Разрушение используешь несколько раз за бой, а призыв хорошо если раз. Он весьма ситуативен и слабо эффективен. В результате лично мне приходится тренировать этот навык вручную - единственный из всех (не считая алхимии). Штук по 80 скампов вызывать ради 1 очка навыка.
  12. Фикса такого не нашёл. Есть только включенная "Ребалансировка стоимости камней душ". Попробую отключить. P.S. Отключил - не оно, пойманы огненный атронах и даэдрот. Включу опцию обратно. Возможно что-то было установлено в МСР 2.0? Я не про то, что не телепат. Я про то, что не надо кидаться на людей и грозить карами на пустом месте. Это неприятно, знаешь ли. Уже прочёл. Хотя неуверен, что всё запомню. 20 страниц это не мало и я уже не молодой. И всего-то было бага три, по которым совпало. :( Нет. Я знаю про нестабильность движка. Кроме того, у меня установлено несколько дополнительных модов. У которых, в частности, я уже знаю три глюка, но сам исправить могу только один - наверное. И кроме того здесь отписывается всего несколько человек. Так что накладки неизбежны, вопрос только в отлове. Установлена другая версия Беттербодиес и несколько ретекстуров. Система Winх64 ультра. В МСР 2.1 включено всё, кроме: P.S. Я может где-то увлекаюсь, но флудить у меня никакого намерения нет. Я всегда стараюсь писать по делу. Вот ,собственно, тени, про которые я писал раньше. Они от тех, кто стоит на крыше за бортиком = т.е. тени просвечиваются изнутри. http://pic.fullrest.ru/upl/t/4Na2L3Vm_150x150.png Шейдеры включены в порядке: SSAO, Eye Adaptation (HDR), Sunshafts, Underwater - оба, 6 Water Wobble, Bloom Soft. Честно говоря хочется улучшалок побольше и получше, лишь бы не давали глюков. Наконец-то хоть одна душа влезла в камешек по старше. Душа павшего героя за 6712 во второй малый. Зато Золотой Святоша из свитка обманул мои ожидания - всего 1200. При получении очередного уровня табличка параметров выдала, что у меня интеллект теперь 101. Снял усиливающее кольцо, сохранился / загрузился - всё равно 101 базовый. Ничего особого в процессе игры не делал, всё как обычно, уже немало уровней показывало честные 100 очков. (Наконец-то боги увидели мои достижения! :)) У меня есть подозрения, что это связано с перками. Сейчас у меня показывает 101 интеллект (чистыми, обычный шрифт) и 101 силу воли (с надбавкой, белый шрифт). При этом перки дают +1 интеллект и +2 силу воли. НО: если я не ошибаюсь, то сила воли у меня прокачана до 100. В пещере "Гора Канд" перед алтарём осталась старая текстура. По возможности было бы неплохо поменять. http://pic.fullrest.ru/upl/t/0zQjZjNk_150x150.png
  13. Скачал указанные. Установил. Туда, куда надо. Поймал в самый маленький камень инеевого атронаха за 539. Ал, не держи других за идиотов, а себя за папу римского, пожалуйста. Я знаю, куда устанавливать. И когда встал вопрос, я сразу сравнил эти файлы по размеру, версии и дате. В частности файлы из раздачи имеют дату и время раздачи, отличающуюся от всех остальных файлов в клиенте - так что проверка показала, что патч я поставил сразу. И, как показала практика, лично у меня с новыми файлами баг остался. Так что это не флуд, а обсуждение бага. И доказательство того, что версия о неправильной установке отметается. P.S. Тебе может и приятно считать себя господь богом, а остальных недостойных жалкими флудерами, но это не так. Я стараюсь писать только по делу и только в отношении плагинов, которые по моим прикидкам из твоей версии. В частности я не пишу тут про баг с плагином "играбельные дети" - дабы не получить ещё один ушат помоев на голову. То, что я заменил ранее МСР 2.0 на 2.1, не могло повлиять?
  14. Да нет, поставил. Сейчас специально проверил - оба патча установлены. Сборку брал с рутрекера - может там более старые версии? Но спасибо за эти, подкину и проверю. P.S. Судя по ушам и яйцам размеру это те же версии, что и уже установлены. Сейчас проверю. P.P.S. И нафига было файлику ставить 2090 год создания?
  15. Что-то не то с камнями душ. У меня все души лезут в самый маленький камень. Из последних удалось поймать туда гнома-призрака за 1200 и крылатого сумрака (благодаря багу с ИИ) за 3300.
  16. Маленькое замечание. Я пробовал 0.8+. Сборка очень интересная и перспективная, но:- лично у меня очень часто вылетала, что ни делал. - сборка сырая, там ещё будут работать и работать. - геймплей нехило разбалансировали, особенно при игре магом. В 0.9 немного улучшили, но толку не будет. - есть полурабочие квесты - потому что модерам они нравятся, а доделывать нет желания. - коммьюнити там довольно недружелюбное, да и над документацией и рекомендациями к моду считают работать совершенно излишним: или ты папко и сам всё знаешь (в том числе как хитрым способо перенастроить иник, чтобы лично у тебя всё работало), или пошёл к чёрту. В общем лично я считаю, что стоит подождать пол-года после релиза - минимум - а потом однозначно играть. Если вылетать не будет. я так понял, пока пока гром не грянет, мужик не перекрестится.. ну окей, +20% за оффтоп. Цернон
  17. Я покупаю траву у уважаемых людей и вношу тем самым свою лепту в работу гильдий и Храма, что в свою очередь помогает бедным жителя Ввандерфелла. А жадные могут и дальше уничтожать всю траву на корню, аки голодные козы, и обносить чужие огороды, да. P.S. Хорошо что траву косить нельзя, а то некоторые травники ухайдакали бы остров в ноль на зависть товарищу Дагот Уру.
  18. Торговля это важная игровая часть. И не путай алхимика и травника. Кроме того, надо знать где можно найти оптовые поставки ингридиентов. Я и раньше знал про зелье здоровье, сейчас нашёл зелье маны. С твоим модом в перспективе понадобится искать оптовую закупку для зелий исцеления мора - с обнулённым интеллектом не поколдуешь, а магазинные весят больше. (А зомби вешают мор с частотой, достойной изумления.) Кстати чантинг я начал качать только сейчас, когда нашёл оптового продавца мелких камней. Так что консоль тут не причём. Даром, что консолью можно и бабла в карманы насыпать да и статы замаксить, если не ошибаюсь и прочие подвиги супермена творить. (Из-за недоработки мода "Играбельные дети" самому приходится периодически пользоваться консолью - герой не может пройти в некоторых проходах.) P.S. И с твоей прокачкой отыгрывать травника для мазохистов. Думаю так. Хотя мне это не мешает периодически собирать заведомо полезные травки.
  19. Эээ, а зачем собирать-то? Ключевые места: Балмора и Вивек. И твой герой будет богат, здоров и полон чакры. Особенно если не забывать об особенностях Морровинда в данном вопросе.P.S. С учётом модификации для становления алхимиком чисто путём сбора, герою понадобится срочно заводить пяток шустрых детишек. Думаю так.
  20. Согласен. Только по-моему Редоранскому всё же не хватает резкости или чего-то такого. В движении как-то смазывается.
  21. Ты же новые плагины на фулресте отслеживаешь, нет смысла писать? Я ретекстур на Вивек и Редоран поставил - в Вивеке стало приятно (до этого мостовая была совсем уж размытая), а Редоранский - вроде и приятнее, но такое ощущение, что не хватает "резкости". Я в схожих случаях обои фильтром "sharpen" обрабатываю - образно говоря.
  22. Именно. Это в начале, когда неопытен и варишь всякую фигню. Позже всё будет нормально. Мало того, будешь думать кому ещё всучить эти пузырьки, потому что прокачал целых два 2 пункта алхимии, инвентарь забит и в Балморе всё что мог уже продал. Здесь игра начинает геймплейно раскрываться после первой трети. Он не сложен, он не очень сбалансирован. Как и оригинал, впрочем. И уж тем более я не помню ВСЕХ мобов в оригинале. Так что откуда мне помнить, к примеру, почему так жутко прокачан квама-воин в ранне-квестовой шахте Гнисиса: от мода или от игры? Или нормально ли, что атронах спокойно вмещается в малый камень душ? Да и пройдя игру хз сколько лет назад всё не упомнишь. Не говоря уж о том, что я проходил её на 2/3, а помимо этого сыграл столько ещё всего за 22 года и на 5 платформах, что ты не поверишь... У меня о той же Элите (до сих пор помню первый квест в частности) и Битве за Аркхейм на Спектруме остались основные понятия в памяти, но это же не значит, что я запомню всё. К тому же я спрашиваю имено такие моменты и редко. Что однозначно игровое - пару раз спрашивал в общем форуме, а так искал по сети. Как, например, недавно искал что за маркер на карте: маркер есть, а поселения нет. В отличие от тебя, я до сих пор со школы помню формулу нафталина. Но я этим не горжусь. Так же, как и тем, что с удовольствием читал Набокова ,у которого все книги плотно нашпигованы намёками и отсылками и хорошо их понимал. Кто-то вон до сих пор в математике как рыба в воде. Кто-то игру проштудировал от корки до корки. Каждому своё.
  23. Ну да: прям засыпали вопросами, прям по уши и вообще. А ведь могли тщательно проштудировать библиотеку, весь форум, все официальные и неофициальные материалы, пересмотреть аннотации ко всем плагинам - всего-то пол-года уйдёт, три раза пройти оригинал... Потом ещё дважды - чтобы ничего не забыть и не упустить - и ещё раз всё перечитать, дабы освежить память. А уж потом осмеливаться браться за мод слегка изменяющий оный оригинал. Так делают настоящие тру-хардкорщики. Во всяком случае если им верить.
  24. Несоответствие требований заклинаний схожего типа. http://i053.radikal.ru/1401/e6/5ede5480b6c0t.jpg http://s45.radikal.ru/i109/1401/84/9eab10c3f487t.jpg http://s006.radikal.ru/i214/1401/d8/5b2cc6700702t.jpg
×
×
  • Создать...