Перейти к содержанию

Set

Граждане
  • Постов

    290
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Set

  1. Set

    E.V.A.

    Ну в той гробнице всего 2 уровня. Но размер!! И нежить косяками ходит, до 4 штук в каждом коридорчике или комнатке. Я хз что там делать малоуровневым персам - сожрут. Да и что там гриндить - я на 25 в Кальдерре всё зачистил и кроме острых ощущений ничего не получил, максимум стальные шмотки. Зато сожрал вагон пузырьков (потом намутил ещё тележку и тоже сожрал). Так что одни убытки.
  2. Set

    E.V.A.

    Так я же и написал сразу: он не вскрывается, не лутается и не опознаётся. В чём и вопрос. Просто лежит неопознаваемый объект, как, например, стул или ступенька. Я с минуту кругами бегал - всё пытался или вскрыть его, или хотя бы увидеть название кто оно такое - так и не вышло. Я не знаю, может он просто так крайне неудачно упал - другие такие же мне не попадались. Даже позже в Кальдерре, где я с трудом зачистил целый завод по промышленному изготовлению нежити.
  3. Set

    E.V.A.

    Ты правильно написал про лор, но это абстрактный случай без учёта объекта применения. Скажем в Вархаммере 40к лор сильно различен от того, где применяется - книга, фильм, настолка или компьютерная игра. Или в ЗВ, где идёт очень строгий контроль лор-а - при просмотра фильма и прочтения книги по нему события воспринимаются по-разному. А неубираемый труп это тоже игромех - в игре они служат элементом декора, для создания атмосферы. Применение топорное, конечно. Но к призраку это не относится. Опять же даже декоративный труп можно опознать. Если бы Ал сразу дал конкретный ответ - "будут сделаны такие-то изменения" или "вариант окончательный и обсуждению не подлежит" - не было бы и спора. Всё просто. А так получается неопределённость, которая только увеличивается, вызывая новые споры. Надеюсь, в будущем Ал так и сделает - всем будет проще.
  4. Set

    E.V.A.

    Просто ты писал про стремление к лорности, по мне игромех тоже к этому относится - раз уж это игра. Если ты считаешь по другому - ок. Я же не спорю. И я не тыкаю, что ты обязан или ещё что. Я высказал свои сомнения, а ты завёлся с пол-оборота. Откуда мне знать, что в репаке ты будешь менять игромех под себя - это ни где не написано. Сказал бы сразу, что данный вариант этого моба окончательный и обсуждению не подлежит. Если бы он "растворился", то его бы не было. А так труп на месте и выглядит точно так же, как и будучи живым.
  5. Set

    E.V.A.

    Скриншот в посте № 208 в этой теме давным-давно висит. На втором скрине именно мёртвый призрак валяется. А тебе двое из пятерых-шестерых, что тут отписываются, писали, что в плане игромеха ненормально. И я обосновал почему - всё просто и логично. Но это же не аргумент? Так что не надо про целых троих. Причём мне? Это игромех. Претензии к разработчику. И к тому же я просто указал на несоотвествие игромеху. Я не кричал, что ты censored или censored или censored. А про его лорность я вообще ничего не говорил. Так прошу не агриться, как будто тебя ославили и по миру пустили. Ты мододел, хочется так хоть зомби-фашистов вставь, дело твоё. P.S. Исправь, пожалуйста, в шапке: не А "пошли все вон, то же мне, набрались наглости что-то вякать в моей теме". Тогда и проблем не будет - всё, как ты хочешь. А то ходят тут, понимаешь, всякие...
  6. Set

    E.V.A.

    Таки остаётся. Откуда и возник вопрос. Чем интересно? В Морровинде механики примитивные, а тут даже и не видно чем бьют - анимация чуть менее, чем никакая. Шкелет своим грозным видом пугает, фантом забавляет (и ещё он читает книжки и может чему научить), павшие герои песец круты, а это, извините, просто неопознанная хрень, которая даже толком испугать или заинтересовать не может. Её образ не вызывает толком никаких ассоциаций. Желе? Сгоревший зефир? Летающий клюквенный морс? Крыса и то страшнее: огромная, жирная, с голым хвостом и адскими горящими глазами, да.
  7. Я думаю, что ещё не сошёл с ума. Могу уточнить. Взяд две миссии у двоих неписей. Сбор долгов и какой-то фигни. Принёс 100 септим налогов - получил 100 септим и премию - попросил повышение - получил - попросил повышение - получил - получил кольцо за 1000+ септим - сдал миссию второму неписю - получил пузырьки. И это вроде второй раз так.
  8. Set

    E.V.A.

    Представляю. Я их кучу убил. И легко убрал. Как и зомбей и скампов разных видов и всяких дремор. Хоть герой и понятия не имеет кто это такие. Но по устоявшейся игровой механике после убийства кого-либо остаётся труп, который можно вскрыть как контейнер и : 1. полутать 2. узнать имя моба 3. убрать труп. Это игромех. Так принято в игре. Так принято в серии игр в течении многих лет. Желание мододела это желание мододела, это второй вопрос, который к игре уже не относится. А чего гениального, всё правильно сказал. И вполне мог бы расставить точки над i по поводу центурионов и космических кораблей, но это уже будет офтоп.
  9. Чисто теоретически или убрать несколько промежуточных рангов (простой вариант), чтобы ГГ рос 1 раз в 3 квеста. Или (сложный вариант) добавить несколько квестов с той же целью. Вопрос не в навыках, а в том что ты растёшь в званиях, как на дрожжах. Ты практически ничего серьёзного не сделал, не заслужил, но получаешь высокие звания и полный респект. Ещё и бабло в придачу, которое должно было пойти на ремонт форта и голодающим детям Ввандерфелла (образно говоря). Похоже, что разработчики сначала сделали-постарались квесты Домов, потом гильдий, а уж потом как попало набросали квесты культов - абы ещё было. Твоя логика, это логика из известного ролика по ВоВ: "я же казуал, у меня нет времени думать, я просто хочу лутать шмотки". Награда должна быть по труду. И вещичками тоже. Я в последнем квесте принёс 100г - местные крабованы особо не кололись - и получил за сдачу квеста эти же 100г и 2 ранга. А заодно и дорогое кольцо в придачу. А зелья я считаю подарком от доброты душевной квестгивера, они в сумму не входят. Если бы это была полноценная ролевая игра, то были бы и взятки, было бы и меценатство и прочее. А так это недоработанный полуфабрикат. Взяток нет - это прокачка красноречия, это совершенно другое. Благотворительности нет - награда равна пожертвованному, а то и на порядок выше. Помощи нет - ничего не меняется и ты не можешь просто взять и сделать подарок Гильдии. Ну я сейчас застрял в служках надолго - на 25 уровне получил аж второй ранг в гильдии Воинов. И? Хоть это и неправильно по ЛОР-у (это не воинская гильдия, а гильдия наёмников) но тем не менее я туда вступал ,чтобы подзаработать и чтобы было где отдохнуть и поторговать в пути. Это наёмники. А Имперский культ это благотворительность. И ей занимаются не для того, чтобы барыши наживать. Да ещё однозначно нелогичные. Ал-у я написал потому, что его плагин частично затрагивает этот вопрос. Если захочет расширить - хорошо, нет - значит нет. А плагиноделам я не пишу по одной простой причине: это не та игра, в которую можно играть, играть и играть - для меня. И я не хочу скрупулёзно записывать все недоработки, а потом ещё и людей напрягать. Вот если бы было много лишних денег - тогда напряг бы и довёл бы Морровинд до ума и сделал бы полноценной живой игрой. А так я иногда буду играть в версию Ала - это очень хорошее комплексное решение, особенно на фоне остальных.
  10. Set

    E.V.A.

    Потому что все мобы лутаются. Механика игры: любого поверженного противника можно полутать, даже если у него ничего нет. И увидеть при этом его имя. И убрать потом труп - если он не прибит скриптом (что весьма глупо смотрится, кстати). Это как: а почему бы не вставить в Морровинд зомби-фашистов? А нет там их, в фентези. Но при желании можно вставить, да. И даже обосновать по ЛОР-у. Дело житейское. Я просто высказал свой взгляд. Надеюсь не обидел. Просто предложил идею, раз уж занимаешься разработкой-доработкой. Вендор? Продавец, кто же ещё. Сколько в ММОРПГ играю, продавцов вечно называют вендорами. Моя инглисски не понимай, так что не знаю точно происхождение слова (да и не особо интересно).
  11. Set

    E.V.A.

    Лутаться он должен по игровой механике, как я понимаю. Тушка-то осталась. К тому же лутается любой противник. Дело хозяйское, но стоило ли нарушать принятую игровую механику? В таком виде это воспринимается как глюк. Если это какой-то суперособый призрак - ну вложи в него какую-нибудь фиговину с заумным описанием, которую можно за бесценок сбагрить вендору. Это будет и интереснее и не будет напрягать несоответствием привычному игровому процессу. Извини, но что-то сомневаюсь. Практически все моды это ещё один ретекстур, ещё одна нора и ещё один квест замочить всех. И практически ни кто не устраняет недоработки оригинала - вроде квестов Имперского культа, которые только что обсуждали, или абсолютной статичности мира. Если у тебя есть желание развивать игру, по-моему было бы интереснее двинуться в этом направлении.
  12. Я и не говорил, что ускоряет. Я имел в виду, что если начать проходить квесты фракции позже, то работа твоего мода - по сути направленная на замедление роста в рангах - совершенно не заметна. То есть логика мода работает только на половину. В моде пришедший позднее герой растёт в рангах точно так так же, как и без мода. Вообще-то по ЛОР-у её там вообще не должно быть, или должна быть около 10%. Это благотворительность между прочим. А так ты приносишь 100 септим пожертвований и их ... отдают тебе. Мало того, тебе ещё периодически дают награду сверх того. И, напомню, это ролевая игра, и культ позволяет отыгрывать роль и заручиться поддержкой фракции - а не зарабатывать "уберкапитал" по 100-200 септим за квест на другой стороне острова. Фактически это очередная недоработка разработчиков. Но раз Ал не будет править первую часть, то, полагаю, не станет и вторую. Чтобы не было отсылок к модописателям - я написал про данную ошибку в плане того, что при желании её можно исправить, доработав уже имеющийся авторский мод. Но нет, так нет.
  13. Похоже перки влияют на периодическую неправильность отображения максимума статов. http://pic.fullrest.ru/upl/t/8DvJH1cP_150x150.png В частности сила воли подскочила до 102, когда получил 50 в Изменении.
  14. Set

    E.V.A.

    Вот. Хотя, думается, оно одно такое. http://pic.fullrest.ru/upl/t/bCtz4k1k_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/JSSzov3l_150x150.png P.S. Призраки должны лутаться на эктоплазму по идее. А этот и не обыскивается и не определяется. Неправильно как-то.
  15. Set

    E.V.A.

    Маленький вопрос: а что за неведомая красная хрень в виде тумана, на которую я натолкнулся в гриобнице? Ни на что путное не похоже, не лутается и не опознаётся.
  16. Ну это норма в ванилле. Просто ты сделал мод хардкорнее в плане карьеры, но если вступить куда немного позже, то этой хардкорности не чувствуется - ранги как из рога изобилия сыплются.
  17. К повышению не знаю, я их побочно выполняю. Просто в гильдиях по нескольку заданий делаешь, чтобы при нужных требованиях один ранг получить. А тут почти за каждое задание ранг дают, а то и два.
  18. В Имперском культе похоже сохранилась старая система выдачи рангов - за одно задание по 2 штуки дать могут, да и так дают охапкой. А если ещё и награды порежешь заодно, вообще хорошо будет. А то принёс 100 септимов налогов - получи 100 септимов награды и эпическое кольцо в придачу.
  19. В принципе есть мод, добавляющий жилую гробницу возле Сейда Нин. А так - местные не поймут. Гробницы это же родовые усыпальницы, святое.
  20. Про кулинарию и прочее это было не предложение для репака, уж очень вы агрессивно реагируете. Вот механику психосилового оружия предложил бы, но опять же здесь очень не любят предложения по расширению мода не в плане графики. К тому же по ЛОРу мир TES ещё слишком дикарский для таких механик. Только дубины, только хардкор. За ссылку спасибо, но там чересчур много лишнего.
  21. В Вархаммере 40.000 колдуны и псайкеры могут пользоваться психосиловыми посохами, топорами и мечами. "Психосиловое оружие – это мощное психическое оружие, используемое исключительно умелыми псайкерами. Направляя часть своей психической мощи через оружие, псайкер может обрушивать на врага невероятную бурю энергии, выжигающей разум и перегружающей нервную систему противника." Применительно к TES можно сказать, что это оружие, учитывающее при расчёте атаки и повреждений интеллект и волю владельца. Это без учёта спецатак и возможных откатов. http://pic.fullrest.ru/upl/t/3UpwTtr2_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/YZvmVc0b_150x150.jpg Хочу такой посох! P.S. Ну и дизайн в Вахе встречается очень даже стильный и в принципе неплохо подходящий к TES. Хоть и не чисто ЛОР-ный.
  22. Честно говоря сейв-лоад внутри инста на моей памяти лишь 1 раз породил моба. А проблем это не вызывает - хороший герой приходит подготовленным, имея при себе свитки и зелья маны и лечения.P.S. Пока писал, вспомнил ММОРПГ и захотелось в игре кулинарии, чтобы "вот я поел и силушка богатырская вернулась ко мне" - вместе с баффами. А ещё очень не помешал бы психосиловой посох, да, или, хотя бы ведьмин клинок из Вахи.
  23. Ну не совсем один раз. У них ещё попадаются пару бутыльков и свиток какой. Но всё разумно и логично.
  24. Set

    E.V.A.

    Такой уже есть - в магазине, высасывает из противника секунд на 30 несколько параметров мощностью единиц 20 вроде.
×
×
  • Создать...