Перейти к содержанию

Set

Граждане
  • Постов

    290
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Set

  1. Почему плохо? Не плохо, просто они соотвествуют духу оригинала. А у тебя мод графически ближе к стилю "дарк реалистик". Это с самого начала игры сильно чувствуется. Я, когда начал играть, был сильно удивлён чего это с игрой сотворили (ироды), это сейчас уже привык. К ванилле по мне графически куда ближе мод, на который я давал ссылку - там Сейда Нин куда более светлый и сказочный, в духе TES. Вот к нему оригинальные алит и кагути больше подходят, особенно если освежить цвета. Но нет так нет, моё дело предложить. Когда то ещё сталкивался с мини-модом, добавляющим решётки на ворота в паре фортов. Решение очень правильное, но думаю ты их и так видел, так что не стал искать и предлагать.
  2. Внимательно, но видно монетки слишком малы, так что мне ни разу не бросился в глаза аверс. А тут он показан крупно, отсюда и ошибка. А вот новые мне не очень: это натуральная бронза какая-то, а не золото, которое постоянно ходит по рукам (и блестит). Ванильный соотвествует оригиналу - по характеру. Или вот этому моду http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4044473 (см. скрины) А этот ретекстур - твоему моду. Он тёмный и выглядит чётче. Кагути в моде живее оригинального. В оригинале и кагути и алиты (особенно) неживые, это чисто выдуманные мобы в вакууме. Гламурная пасть с ножками.
  3. http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42523/? http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42526/? http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42784/? http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/1634/?
  4. Вопрос на засыпку: кто такой Дагот Хлевул в святилище Ассеману? И можно ли в оном святилище чем-то поживиться, помимо редоранских доспехов?
  5. Прочёл. И правда, там не сказано, что репак ещё ориентирован на исправление багов игры и расширенный полный ребаланс геймплея. Моё предложение было как раз по исправлению игровой недоработки. Так что извиняюсь, был не прав, когда высказал свои Постараюсь больше не беспокоить.
  6. При таком количестве плагинов и при том, что в Морровинд я играл довольно давно (и тоже с кучей плагинов), весьма сложно определить что же здесь до сих пор регулируется именно оригиналом. В игре сть НПС Морри Ормин. Можно реализовать, чтобы по окончании квеста она через какое-то время исчезала с дороги (и появлялась в таверне Пелагиада) или же уходила туда пешком (просила отвести туда ГГ)? Глупо выходит окончание квеста, торчит там, как три тополя на Плющихе.
  7. А сделать это страничкой дневника? В идеале так и должно быть. В поиске "дневник" встречается лишь пару раз. :( Чтобы искать надо ещё знать правильный вопрос.
  8. В его собственном журнале. Который ведётся без выкладывания на стол и даже без помещения в инвентарь. Ты не поверишь. Так что от второго журнала игроку следует ожидать той же логики.
  9. Я в игре в компутаре записываю, ты не поверишь. Зато когда смешиваю редиску с хлебом бутылочка с восстановлением выносливости не выходит. Так что не надо про игровую логику и реальную.
  10. "Даже маленькая лягушка больше ,чем ничего" (с) лисёнок Вук
  11. Часть перков можно реализовать как специализацию, покупаемую в гильдиях. Скажем в гильдии магов специализацию Пиромант (+10% дамага огненной магии, -10% льду и молнии), Повелитель бурь (соотв. молния), Ядомант (+10% яд, -10% огонь, холод и молния) и Криомант (соотв. холод). Специализации взаимоисключающие, разумеется. И, конечно, специализацию с заклинанием подчинения привидений и самоликвидацией оных по окончанию действия. P.S. Пасхалки это хорошо!
  12. Даже не знаю что и сказать-то. Хоть бы в свитке записали, что так надо делать. Тем более ,что когда первый раз играл - там что-то отображалось. А у меня, блин, постоянно. Последнего алита сразу валил дистанционными в упор, так как он очень кусуч и танцевать с бубном желания уже не было. (А они ещё и пятятся, заразы) Если это тот мод, благодаря которому неписи теперь активно хилятся, щитятся и светочатся - это правильный мод!
  13. Изходя из этой "логики" маги и так подкачаются и справятся. А не-магам и дешёвые стартовые за счастье, дальше всё равно не потянут. Маги вообще хитрые: сейчас вот слегка подумал и без проблем решил вопрос с полевым ремонтом. И с уговорами. Почему-то в новом старте изначально не работает свиток, в котором подсчитывается число убитых мобов. Перо взял. Кстати: к этому свитку неплохо было бы прикрутить ценник на души: словил и записал объём. Да: можно чуть-чуть увеличить базовое расстояние у каста "при касании"? В игре расчёт расстояния кривоват и того же алита в упор куда проще расстрелять дистанционной магией, чем магией "на касание" - иначе надо проходить сквозь модель и бить "в хвост". С местными дятлами схожая проблема, с остальными здоровяками реже, но бывает.
  14. Как насчёт http://www.fullrest.ru/files/True_Gems ? С ним камни куда больше похожи на драгоценные.
  15. Кстати: почему покупная магия по требованиям заметно ниже, чем сделанная по заказу?
  16. В Сейда Нин после избавления от убийцы сборщика налогов освобождается его хижина. Но формально по ЛОРу она остаётся в его собственности. Можно как-то сделать, чтобы по сдаче квеста в канцелярию домик дарили игроку - с сообщением от квестодателя и с новым названием домика на карте? Чтобы был свой настоящий домик - с сундучком и свечками!
  17. Можно попробовать сделать ход конём. Ограничить общее развитие навыков 75 пунктами. А при достижении главным / второстепенным навыком 50 пунктов давать возможность пожертвовать его ростом в пользу другого, который и будет развиваться до 100. Можно попробовать на 10 уровне дать возможность выбора пассивного перка - Инквизитор (+1% повреждения даэдра), Паладин (... нежити), Бард (+1 бонусное очко навыка в красноречии) и т.д. После этого каждые 10 уровней увеличивать это значение на 1. А в меню персонажа добавить меняющуюся строчку: Начинающий (Развивающийся, Стремящийся, Опытный ...) Инквизитор с указанием бонуса при наведении мышкой. Вообще у меня подозрения, что системой перков не стоит сильно заморачиваться. Игровая система весьма дисбалансна да и не рассчитана на это, как я понимаю. Иначе на полноценный мод уйдёт куда больше сил, чем есть.
  18. Большое спасибо. И за мод и за быстрое реагирование. Запарился в ожидании некронов по горам гонять. Но наверное всё же начну заново - хочу впервые готовый клас взять.
  19. Если сейчас начать с ним игру а потом обновить на новые версии - будет работать?
  20. Я думал стрелку, тем более есть возможность чантить стрелы.
  21. Или укрыться щитом, светочем и петом. Магу приходится быть тактиком.
  22. По идее магам придётся сложнее. Теперь выносливость не покачаешь и здоровья будет куда меньше, чем в оригинале.
×
×
  • Создать...