

Set
Граждане-
Постов
290 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Set
-
Почему плохо? Не плохо, просто они соотвествуют духу оригинала. А у тебя мод графически ближе к стилю "дарк реалистик". Это с самого начала игры сильно чувствуется. Я, когда начал играть, был сильно удивлён чего это с игрой сотворили (ироды), это сейчас уже привык. К ванилле по мне графически куда ближе мод, на который я давал ссылку - там Сейда Нин куда более светлый и сказочный, в духе TES. Вот к нему оригинальные алит и кагути больше подходят, особенно если освежить цвета. Но нет так нет, моё дело предложить. Когда то ещё сталкивался с мини-модом, добавляющим решётки на ворота в паре фортов. Решение очень правильное, но думаю ты их и так видел, так что не стал искать и предлагать.
-
Внимательно, но видно монетки слишком малы, так что мне ни разу не бросился в глаза аверс. А тут он показан крупно, отсюда и ошибка. А вот новые мне не очень: это натуральная бронза какая-то, а не золото, которое постоянно ходит по рукам (и блестит). Ванильный соотвествует оригиналу - по характеру. Или вот этому моду http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4044473 (см. скрины) А этот ретекстур - твоему моду. Он тёмный и выглядит чётче. Кагути в моде живее оригинального. В оригинале и кагути и алиты (особенно) неживые, это чисто выдуманные мобы в вакууме. Гламурная пасть с ножками.
-
Вопрос на засыпку: кто такой Дагот Хлевул в святилище Ассеману? И можно ли в оном святилище чем-то поживиться, помимо редоранских доспехов?
-
Прочёл. И правда, там не сказано, что репак ещё ориентирован на исправление багов игры и расширенный полный ребаланс геймплея. Моё предложение было как раз по исправлению игровой недоработки. Так что извиняюсь, был не прав, когда высказал свои Постараюсь больше не беспокоить.
-
При таком количестве плагинов и при том, что в Морровинд я играл довольно давно (и тоже с кучей плагинов), весьма сложно определить что же здесь до сих пор регулируется именно оригиналом. В игре сть НПС Морри Ормин. Можно реализовать, чтобы по окончании квеста она через какое-то время исчезала с дороги (и появлялась в таверне Пелагиада) или же уходила туда пешком (просила отвести туда ГГ)? Глупо выходит окончание квеста, торчит там, как три тополя на Плющихе.
-
А сделать это страничкой дневника? В идеале так и должно быть. В поиске "дневник" встречается лишь пару раз. :( Чтобы искать надо ещё знать правильный вопрос.
-
В его собственном журнале. Который ведётся без выкладывания на стол и даже без помещения в инвентарь. Ты не поверишь. Так что от второго журнала игроку следует ожидать той же логики.
-
Я в игре в компутаре записываю, ты не поверишь. Зато когда смешиваю редиску с хлебом бутылочка с восстановлением выносливости не выходит. Так что не надо про игровую логику и реальную.
-
"Даже маленькая лягушка больше ,чем ничего" (с) лисёнок Вук
-
Часть перков можно реализовать как специализацию, покупаемую в гильдиях. Скажем в гильдии магов специализацию Пиромант (+10% дамага огненной магии, -10% льду и молнии), Повелитель бурь (соотв. молния), Ядомант (+10% яд, -10% огонь, холод и молния) и Криомант (соотв. холод). Специализации взаимоисключающие, разумеется. И, конечно, специализацию с заклинанием подчинения привидений и самоликвидацией оных по окончанию действия. P.S. Пасхалки это хорошо!
-
Даже не знаю что и сказать-то. Хоть бы в свитке записали, что так надо делать. Тем более ,что когда первый раз играл - там что-то отображалось. А у меня, блин, постоянно. Последнего алита сразу валил дистанционными в упор, так как он очень кусуч и танцевать с бубном желания уже не было. (А они ещё и пятятся, заразы) Если это тот мод, благодаря которому неписи теперь активно хилятся, щитятся и светочатся - это правильный мод!
-
Изходя из этой "логики" маги и так подкачаются и справятся. А не-магам и дешёвые стартовые за счастье, дальше всё равно не потянут. Маги вообще хитрые: сейчас вот слегка подумал и без проблем решил вопрос с полевым ремонтом. И с уговорами. Почему-то в новом старте изначально не работает свиток, в котором подсчитывается число убитых мобов. Перо взял. Кстати: к этому свитку неплохо было бы прикрутить ценник на души: словил и записал объём. Да: можно чуть-чуть увеличить базовое расстояние у каста "при касании"? В игре расчёт расстояния кривоват и того же алита в упор куда проще расстрелять дистанционной магией, чем магией "на касание" - иначе надо проходить сквозь модель и бить "в хвост". С местными дятлами схожая проблема, с остальными здоровяками реже, но бывает.
-
Кстати: почему покупная магия по требованиям заметно ниже, чем сделанная по заказу?
-
Дык. Мне чужого не надо.
-
В Сейда Нин после избавления от убийцы сборщика налогов освобождается его хижина. Но формально по ЛОРу она остаётся в его собственности. Можно как-то сделать, чтобы по сдаче квеста в канцелярию домик дарили игроку - с сообщением от квестодателя и с новым названием домика на карте? Чтобы был свой настоящий домик - с сундучком и свечками!
-
Можно попробовать сделать ход конём. Ограничить общее развитие навыков 75 пунктами. А при достижении главным / второстепенным навыком 50 пунктов давать возможность пожертвовать его ростом в пользу другого, который и будет развиваться до 100. Можно попробовать на 10 уровне дать возможность выбора пассивного перка - Инквизитор (+1% повреждения даэдра), Паладин (... нежити), Бард (+1 бонусное очко навыка в красноречии) и т.д. После этого каждые 10 уровней увеличивать это значение на 1. А в меню персонажа добавить меняющуюся строчку: Начинающий (Развивающийся, Стремящийся, Опытный ...) Инквизитор с указанием бонуса при наведении мышкой. Вообще у меня подозрения, что системой перков не стоит сильно заморачиваться. Игровая система весьма дисбалансна да и не рассчитана на это, как я понимаю. Иначе на полноценный мод уйдёт куда больше сил, чем есть.
-
Большое спасибо. И за мод и за быстрое реагирование. Запарился в ожидании некронов по горам гонять. Но наверное всё же начну заново - хочу впервые готовый клас взять.
-
Если сейчас начать с ним игру а потом обновить на новые версии - будет работать?
-
Я думал стрелку, тем более есть возможность чантить стрелы.
-
Или укрыться щитом, светочем и петом. Магу приходится быть тактиком.
-
По идее магам придётся сложнее. Теперь выносливость не покачаешь и здоровья будет куда меньше, чем в оригинале.