Перейти к содержанию

Set

Граждане
  • Постов

    290
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Set

  1. Ну это из того разряда, что у тебя есть круизная яхта и дом на Канарах. Надо просто дорасти. А до этого пользоваться специальным искусственным "костылём". Кто там их, говоришь, продаёт? А если ещё и табак введут, то останется только научиться его выращивать и потом кольца из трубки пускать - как в ВКО. Ну и переименовать заодно Нереварина в Гендальфа. Тот тоже через курево ману регенил.P.S. А упомянутый мной и Марцеллом модули не убирают необходимость отдыха и крафта зелий, но слегка и вполне логично облегчают жизнь магу. Проверено. И это куда лучше, чем когда архимаг должен с собой таскать спальник и вагончик с пузырьками. Как эти маги вообще не вымерли, в отличие от воинов / лучников. P.P.S. Шутку понял. Смешно. Это из разряда эротических фантазий?
  2. Если не ошибаюсь, то вот уже сто лет как существует крохотный микромод, вводящий реген маны. http://ХочуВБан.ru/fil...novlenie-magii/ (Вот такой, например) Так что вопрос понятен, а в чём проблема? Святое дело поставить пару любимых модов сверху. P.S. И вообще: сказали же, будет всё по лор-у. Как сами видите, по лор-у реген магии в Тамриеле, конечно, был, а вот конкретно в Морровинде его не было. Ну там Красная гора, происки Шестого дома, Дагон Ур, все дела... И именно за обретением регена маны бессмертный Нереварин позднее уплыл на Акавир. Всё просто. Так что не будет Ал его делать.
  3. Копать лопатой руду. Под водой. "Ох уз эти сказоцки, ох уз эти сказоцники".
  4. Фрагментация, ужас-то какой. Просто кошмар. Это ж потом раз в пол-года придётся дефрагментировать. Нет, уж лучше отключить нежно любимую виндой функцию. И пусть весь мир подождёт тормозит!
  5. Ага. А потом ещё с месяц подождать патч.
  6. Есть. "Ориентировка выхода как обычно - лето 2016" А Скайвинд - фтопку. "Голый" Морровинд, подрастерявший атмосферу.
  7. Хотя я бы назвал: Morrowind: Возрождение.
  8. Квесты там точно такие же "интересные", как и дизайн. И их обоих можно описать одной фразой: больше некромантов!!! А работоспособности на пустом месте просто мешать нечему. Без квестов исследователю и в оригинале делать нечего. Просто так лазить по 100500-й "кишке" ни фига не радует. К примеру: если бы не было квеста с говорящими собаком и статуей кому бы была интересна их пещера? Да никому, таких пруд пруди. Зато сам квест и его реализация дадут 100 очков вперёд интриге Фальскара: если в кране нет воды, значит выпили некроманты в попытках изучить маленький осколок крохотного СУПЕРМЕГАКРУТОГОАРТЕФАКТАМЕЧТЫВСЕЙЖИЗНИУФФ. P.S. Хорошо быть молодым и от нефиг делать с кучей дурной энергии творить какую-нибудь фигню без зазрения совести.
  9. А ты отдай книгу кому-нибудь. Вон ярл Вайтрана в начале обожает раздавать в подарок всякое барахло (и не он один) - пусть книжку подарит.
  10. Инсты таки длинноваты (особенно двемерские руины по квесту гильдии магов). И становление архимагом очень уж внезапное и натянутое. При этом местные нахалы всё равно не стесняются отправлять Архимага чистить очки точки.
  11. Это происходит в лорном Скайриме. ;) А с плагинами или без - кто его знает. Во всяком случае третье приключение на плагин никак не похоже. P.S. В Скайрим без плагинов играют только очень жадные люди, да. Предложили мне в коллегии магов принести некий посох. Мол попал он к безотвественным личностям и вообще. Я хорошенько выспался в Озёрной усадьбе, телепортнулся к ближайшей деревеньке и отправился в путь. 1. Понадобилось переплыть реку. Думаю: сейчас нырну и заодно рыбку поймаю. Ныряю и вижу перед самым носом плывущего прочь ... кролика. Однако! 2. Вылез, иду по дороге, впереди какой-то маг путешествует. Проверил заклятьем - нейтральный. Только я успокоился, как нарисовались ещё три и вступили с ним в перестрелку. Ну я с удовольствием помог, облутал трупики, думаю: может маг купит барахлишко? Подхожу к нему и ... "Здравствуй, любовь моя. Мне тут было скучно и я подумал, а не открыть ли мне лавку?". В голове были одни маты. (Даром, что живём в Озёрной усадьбе, а дело было рядом с Солитьюдом). 3. Дальше было почти по Перумову: зрю я, я был послан к огненным колдунам. Колдунов было много, они были нервные, пьяные и с претензиями на мировое господство (к табуретке, изображавшей трон, вели массивные ступени аки в ацтекских пирамидах, заботливо украшенные черепами троллей). Заодно я узнал три правила мага для борьбы с некромантами: - увидел некроманта - убей его! - глефа это хорошо! - убив некроманта, воскреси его, ибо придёт другой некромант, воскресит и возрадуется.
  12. В Скайриме я быстро уяснил, что при виде опального мага надо отскочить, прикрыться ветошью и не отсвечивать. Ибо это такая зараза, по сравнению с которой даже дракон как пушистый котёнок. И вот осаждаю форт, потихоньку на пару с атронахом отстреливаю лучников - кто-то идёт сзади. Опальный маг! Куда щемиться, всё на виду? Хмм, мирный какой-то. В результате маг припёрся в форт, пошарахался от нашей перестрелки, поворчал возле закрытой двери, потом вслед за мной влез внутрь и, когда я расчистил первую комнатку, сел к столу и начал грустно петь какую-то похабную песню... Пару раз, вежливо поздоровавшись, расходился с бандитом и ассасином. Видать не признали. (Или я крут, шо песец). Иду по дороге, жуткий туман. Вспомнил, что рядом должен быть лагерь имперцев, и решил навестить. Вдруг слышу - стреляют, оборачиваюсь - в меня! Ну быстренько утихомирил бандита, подобрал с него шлем - перегруз. Подумал и выкинул этот шлем вместе с точно таким же (впереди призывно сверкала рудная жила). Тут из тумана выбегает имперский лучник и кричит: стой, дай мне эту вещь, я её вот прямо сейчас надену! Говорю: хорошо, забирай. А он мне: ты кажется что-то уронил - и отдаёт мне второй выкинутый шлем. Дальше оставалось только подбирать с пола челюсть.
  13. Молчу-молчу. А сам маг - растёт, или просто бездарно машет палкой? А мог бы и навыки в магии повысить вместо этого.
  14. Дело хозяйское, но в TES магическое оружие всегда было подсобным. Боевые кольца, боевые жезлы - с ограниченным числом зарядов (не с тремя-четырьмя, но и не с 30+). Посоху, как постоянному оружию, можно дать и побольше, да, но в TES не приняты вещи с уберзарядами - их нечем создавать по лору. Кроме того маг сам по себе оружие, в этом его отличие от стрелка и воина. И как по мне боевые кольца и прочее должны и дальше исполнять вспомогательную функцию. А не делать из мага - стрелка, совсем другой типаж. Кроме того, есть коренное различие между мечом / луком и таким посохом: урон от меча растёт с ростом навыков игрока, а посох, как я понимаю, такого эффекта не даст и в перспективе будет и сам слабее и ослабит мага, не развивавшего боевую магию. Такие посохи изначально не рассчитывали, они не вписываются в лор и логику этого мира. Маги зачаровывают вещи для того, чтобы они помогали магам в битве. а не наоборот. В этом плане правильно сделали в Скайриме - там посохи это классическое ударное оружие, а маги пользуются заряженными одноручными жезлами, которые можно заряжать от камней. Воинам - тяжёлая броня и мощное оружие, лучникам - скрытность и дальнобойные луки, магам - тактические заклинания и тактические же гаджеты. ИМХО: зря вы связались с кастерскими посохами. На первый взгляд оно интересно и вроде логично, но вообще как по мне здесь они не к месту. Это всё равно, как придумать какие-нибудь двемерские пиломечи - чем дольше меч касается цели, тем больше урон. Да: ура, круто, прикольно, брутально (!) - но нафига? Вообще по идее магические посохи это, грубо говоря, бафф-палки, которыми можно огреть в ближнем бою на дистанции копья, не подпуская врага близко, и которые усиливают владельца, добавляя ему параметры, ману и прочее. Не оружие, но усилитель мага, как оружия. А если делать кастерские, то по идее стреляющие лучом стихийной магии, которую генерирует сам маг - за счёт его маны и его навыков. Проводник-усилитель узкого класса действия. Хотя первый вариант думаю всё же правильнее, не стоит делать из мага - лучника. Для любителей стрельбы есть луки и арбалеты.
  15. Проблема была в дисбалансе, а не в прокачке. Сама по себе система прокачки довольно интересна. Из-за чего и хотелось использовать именно её. А кроме штрафов на магию там ещё раза в два замедлен полёт магических зарядов, что почти полностью переводит тряпочных магов в разряд мили-кастеров. Надеюсь это тоже пофиксят. Я бы предложил не 100500 зарядов сверху ;) а, если возможно, ввести перезарядку магических предметов как камнями душ, так и с течением времени (возможно с зависимостью от навыка зачарования игрока). И вместо убер-посохов у игроков будут один-два более соответствующих игре вспомогательных посоха. Сейчас пользуюсь таким модом в Скайриме - удобно, логично и без мегазарядов.
  16. На скринах было настолько шикарно, что я даже и не знаю. Глубокий респект модеру. Если нестыковок не будет. Всё это хорошо, но как по мне главное это стабильность работы и сбалансированность. В 0.8.9 стабильность была никакая, из-за чего и забросил сборку. Ну и глупое кастрирование магов под лозунгом "этожириализЪм" довольно раздражало. Оно было бы довольно интересно, если бы то же самое касалось и воинов и стрелков (и неписей) - по полной программе. А так по факту просто конкретно дисбаланснули магов.
  17. Нелорность в том, что некоторые расы по лору не могут быть играбельными в данном сторилайне. Всё просто. Это то же самое, если бы император Тайбер Септим разгуливал бы по городу в драном балахоне. Балахон лорный? А то! А данный тип ношения подходит этому императору? Лорность вопрос относительный, но как по мне всяких левых дэйдр вставлять в мод не стоило бы. Кто хочет пусть ставит сам. А то солянка выходит: чего бы ещё запихать поприкольнее, лишь бы не глючило. Хоть атронахов и гоблинов нет.
  18. В топике этой сборки на трекере таки есть ответ. Учитывая, что со второго февраля там уже 41 страница обсуждений, проще получить ответ на месте. Тем более, что там сейчас отвечают вполне информированные товарищи. Есть там папка Дата, ничего особо хитрого, всё стандартно. Хитрое начинается при желании удалить / поставить новые моды. ИМХО: после некоторой доработки Рекаста напильником имею весьма радующую меня сборку.
  19. Неписи иногда "жгут" от души. Начал первый раз играть. Маг качался тяжело, пришлось пользоваться и луком и оружием. Встречный патрульный скептически взглянул на меня и заявил: да, с такой магией ты долго не протянешь. Он был прав, начал заново. Решил повыгоднее продать броню Расвета. Разложил прилавок, торгую. Местные брать не хотят (хотя вино скупили, заразы). Подошёл стражник, осмотрел добро, покачал головой и заявил, чтобы я тут не выделывался, а то лично в темницу отправит. Вот же ж зараза. Инсты шикарны. Сейчас мой хаджит нашёл приключений на свой хвост в каком-то Чёрном проходе где живут чёрные властелины ктоблины и какие-то крайне мерзкие сороконожки. Пока жив лишь благодаря луку, скрытности и ночному зрению. Когда на расстоянии вытянутой руки в поисках меня ползёт эта сороконожка, щёлкая лапками и капая слюной, становится не по себе. Бррр. Последний раз меня так пугали бюреры в АМК-моде под Сталкер.
  20. Применительно к игре это переизбыток контента, который сам по себе, без привязки к другому контенту, полностью лорный. Я привёл пример из сборки - дабы не было придирок. И это не мои стереотипы, а характерные особенности расы. В частности обрати внимание на мышление нордлингов, на их одежду, стиль боя, архитектуру строений и прочее. И недоработки как раз и порождают избыток лора. Или по твоему недоработки мододелов или разработчиков это не недоработки, потому что ты не хочешь их такими видеть? Моделька лорная, а на остальное плевать? Вообще, учитывая не слишком сильную проработанность TES, лор здесь понятие размытое. Скажем как по лору определяются специальные способности: в зависимости от даты рождения ИЛИ от активации древнего камня пять минут назад?
  21. А потому, что в TES это норма. В Обливионе тоже можно найти свои примеры. Да и вопрос был про избыток лорности вообще. Применительно к данной теме это целая куча играбельных рас, представителей которых местные вообще-то с удовольствием замочат ещё на подходе к городу, вместо того, чтобы с ними болтать и делать их главами гильдий. Такой ответ устроит?
  22. А ты в Скайрим зайди. У крутых мужиков, прообразом которых явно были бронеголовые викинги, в домах полным-полно литературы. При том очень дорогой литературы, учитывая её рукописность и штучную выделку. Лор так и прёт из каждого дома - только очень не к месту. Вот тебе и пример перенасыщения. Или там же Очень Древние Руины с Очень Древними Трупами, у которых в несуществующих кармашках валяются Очень Новые Септимы. Очень лорные септимы, но дважды ни к месту.
  23. И глюков. Анимация магии наконец-то красивая. И динамичные бои ,в отличие от Морровинда. Первый бой в Пике на 1 уровне против штук 6 бандюков сразу (не считая тех что "до" и "после") это было нечто. Надо было видеть, как мой маг на "эксперте" с визгом носился промеж валунов, отмахиваясь свежеслутанными магической кувалдой и зомби-палкой.
  24. А почему нет? Смотрим такой же городок во Властелине Колец и изумляемся.
×
×
  • Создать...