-
Постов
1309 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент steyr
-
Тут всё дело в приложении силы- копьём ты и тычешь и бьёшь кончиком, ты держишь руки соответствующе, находишься на соответствующей дистанции.Палкой когда ты бьёшь, ты бьёшь не совсем кончиком, а ближе, руки держишь по- разному, палка так-то более широкая в боевом применении.
-
Ну это же клевец- по сути дела , на топор слабо походит в самом деле, звучит осмысленно.Есть такое слово полуторный меч, я уже модельки не помню, может он такой. Копья укорачивать не надо, это фишка Морки, а ты её режешь. Сколько палкой ни тычь, копьём он не станет. Чтобы с копьём( даже с коротким) ходили путешественники, первый раз слышу.Так что надо посохи апать, а не переводить их в древковое. А для уникальных предметов модели- это хорошо, если они в общий стиль вписываются.
-
Фильтры будут же потом.
-
Так и я о том, что мечи довольно усредненные.А с доспехами если делать, то делать, то как положено- уязвимые места чтобы пробивались обычным ударом, силовым чтобы почти все доспехи пробивались. На разное оружие разное пробитие, но это WoT получается, а не Морка. Как по мне, в ребалансах главное остановиться вовремя. А кстати, а почему вы думаете, что удар стальным мечом и дэйдрическим- это одно и тоже? А ведь кромка может быть толщиной в молекулу, в этой игре действует магия. Как по мне, просто надо оружие облегчить, ну не может никто такими мечами махать, а доспехи утяжелить. А то ходишь в фуллплэйте и ещё хабара носишь в рюкзаке на двоих, дурь же получается.
-
Мечи режут хуже, чем рубят.Колют более менее. Катана отлично режет, но рубит совсем плохо, балансировка другая. Колет совсем плохо.Сабли лучше и того, и другого в рубящих ударах, в принципе и резать можно неплохо. Колют никак. А по игре катана имбо, ибо культ. И кстати, меч предпочтительно режущий ( катана) не может быть тяжёлый, это нонсенс. Так что всеми любимые дэйдрические дайкатаны в 70 ед. веса на стенку только вешать. А урон от режущего должен поглощаться нормальными доспехами 100%, но это норот не одобрит.Чересчур масштабно у вас получится, на мой взгляд, если всё по уму делать.
-
Да, раньше броня всегда показывалась в действии, а не висела на крюке.Кстати, арты ничего никому не доказывают, так что зря ты это затеял.
-
Костюм отдельно от Vault Dweller- а, что символизирует. И да, комбинезоны не обтягивали раньше.
-
Нет, её тестить дольше. Графен прощё- красота и не выбивает значит годно, а нужен ли он, это другой вопрос. Многовариантность ещё дольше тестить, это же ещё и читать...Потом ещё и овучивать все варианты.А вообще пёс их знает, сделали же норм РПГ в прошлом году, и ничего. Larian правда, но вроде у них финансовый успех, так что эффективный менеджмент может и расщедриться на нормальную игру. Кто знает.
-
Как я понял, движок тупо не может в нормальную анимацию.
-
Переходи на тёмную сторону Силы .
-
Да, это отлично. Поменьше бадабум, побольше диалогов! Чушь конечно, но вдруг?
-
Какой бы ни был, стоит поиграть при любом раскладе.
-
Samurai Warriors, там есть эта битва.
-
ведьмак? Я рассмотрел меч на спине, больше ни хрена. Без зелий по поцански вслепую машешься?
-
Я буду участвовать.
-
Можно бвло бы смазывать оружие, было бы совсем хорошо. Может, в опенМВ сделают.
-
Недоработки движка.