Перейти к содержанию

steyr

Граждане
  • Постов

    1309
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент steyr

  1. Тут всё дело в приложении силы- копьём ты и тычешь и бьёшь кончиком, ты держишь руки соответствующе, находишься на соответствующей дистанции.Палкой когда ты бьёшь, ты бьёшь не совсем кончиком, а ближе, руки держишь по- разному, палка так-то более широкая в боевом применении.
  2. Ну это же клевец- по сути дела , на топор слабо походит в самом деле, звучит осмысленно.Есть такое слово полуторный меч, я уже модельки не помню, может он такой. Копья укорачивать не надо, это фишка Морки, а ты её режешь. Сколько палкой ни тычь, копьём он не станет. Чтобы с копьём( даже с коротким) ходили путешественники, первый раз слышу.Так что надо посохи апать, а не переводить их в древковое. А для уникальных предметов модели- это хорошо, если они в общий стиль вписываются.
  3. Фильтры будут же потом.
  4. Так и я о том, что мечи довольно усредненные.А с доспехами если делать, то делать, то как положено- уязвимые места чтобы пробивались обычным ударом, силовым чтобы почти все доспехи пробивались. На разное оружие разное пробитие, но это WoT получается, а не Морка. Как по мне, в ребалансах главное остановиться вовремя. А кстати, а почему вы думаете, что удар стальным мечом и дэйдрическим- это одно и тоже? А ведь кромка может быть толщиной в молекулу, в этой игре действует магия. Как по мне, просто надо оружие облегчить, ну не может никто такими мечами махать, а доспехи утяжелить. А то ходишь в фуллплэйте и ещё хабара носишь в рюкзаке на двоих, дурь же получается.
  5. Мечи режут хуже, чем рубят.Колют более менее. Катана отлично режет, но рубит совсем плохо, балансировка другая. Колет совсем плохо.Сабли лучше и того, и другого в рубящих ударах, в принципе и резать можно неплохо. Колют никак. А по игре катана имбо, ибо культ. И кстати, меч предпочтительно режущий ( катана) не может быть тяжёлый, это нонсенс. Так что всеми любимые дэйдрические дайкатаны в 70 ед. веса на стенку только вешать. А урон от режущего должен поглощаться нормальными доспехами 100%, но это норот не одобрит.Чересчур масштабно у вас получится, на мой взгляд, если всё по уму делать.
  6. Да, раньше броня всегда показывалась в действии, а не висела на крюке.Кстати, арты ничего никому не доказывают, так что зря ты это затеял.
  7. Костюм отдельно от Vault Dweller- а, что символизирует. И да, комбинезоны не обтягивали раньше.
  8. Нет, её тестить дольше. Графен прощё- красота и не выбивает значит годно, а нужен ли он, это другой вопрос. Многовариантность ещё дольше тестить, это же ещё и читать...Потом ещё и овучивать все варианты.А вообще пёс их знает, сделали же норм РПГ в прошлом году, и ничего. Larian правда, но вроде у них финансовый успех, так что эффективный менеджмент может и расщедриться на нормальную игру. Кто знает.
  9. Как я понял, движок тупо не может в нормальную анимацию.
  10. Переходи на тёмную сторону Силы .
  11. Да, это отлично. Поменьше бадабум, побольше диалогов! Чушь конечно, но вдруг?
  12. Какой бы ни был, стоит поиграть при любом раскладе.
  13. Я тоже пробовал, но одежда не вся ложится гладко.
  14. Таджик все равно дешевле зека. Но на нормальную работу не возьмут таджика или зека, так что не всё стоимостью решается.
  15. ведьмак? Я рассмотрел меч на спине, больше ни хрена. Без зелий по поцански вслепую машешься?
  16. Можно бвло бы смазывать оружие, было бы совсем хорошо. Может, в опенМВ сделают.
×
×
  • Создать...