Перейти к содержанию

Dun Dram

Граждане
  • Постов

    4590
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dun Dram

  1. Netflix спустя чуть больше месяца после релиза закрыл «Нерегулярные части» — сериал о помощниках Шерлока Холмса. Ахахаха, то есть мяу. А как дышал, как дышал: "ещё до премьеры проект был продлён на второй сезон" (с) Вики.
  2. Иммерсивно - зашибись. Но да, если еще диалоги проматывать, можно игру месяца за два пройти со всеми аддонами. Ну это кому в какое удовольствие играть, конечно.
  3. Специфика боевки в TES0 (в частности, ее построение вокруг бар-сваппинга) такова, что общеупотребимые комбинации зачастую слабо вписываются в традиционные образы. Ладно еще маги воюют, по сути, непрерывно жолнглируя двумя посохами, как обезумевший лыжник; чистый лучшик в местный атмосфере будет использовать два лука, что выглядит еще более странно. С другой стороны, милишники часто используют лук как вспомогательное оружие, для наложения дебаффов и AOE-аттак, после чего переключаются на двуручник или пару клинков - это уже несколько более осмысленно. С парными клинками тоже весело - до недавнего времени, например, стандартной комбинацией был топор+кинжал. Но сейчас, вроде бы, пара кинжалов вполне себе в мете. Так что вполне можно играть с парой кинжалов на основной панели и луком на вспомогательной (хотя для основы все-таки вроде рекомендуют двуручник брать). Для PvP есть ганкерские билды с луком в качестве основного оружия, но, емнип, там это фишка конкретно найтблейдов. Товары у них есть, только надо воспользоваться поиском определенного товара (другое дело, что не факт что он будет конкретно у этого торговца). И, да, у них бывают вещи, которых у стандартных торговцев не бывает в принципе - все, что не привязывается к аккаунту игрока, можно продать, поэтому у них в продаже есть практически все, что можно найти в игровом мире (в том числе сетовая экипировка - она принадлежность вещи к конкретному сету обычно важнее ее качества), а также то, что крафтится самими игроками. У стандартных торговцев - только самая базовая экипировка и расходники. Суть даже не в том, что можно будет найденное продавать, а в том, что можно будет продовать его по вменяемым ценам. Дело в том, что у гильдийских торговцев цены не фиксированные, а задаются самим игроком, когда он выставляет предмет на продажу - и, соответственно, в целом определяются спросом и предложением. Соответственно, некоторые вещи там продать можно на порядки дороже, чем если просто сплавить его NPC-торговцу. Как работает гильдийская торговля - гильдия нанимает NPC-торговца в каком-либо городе (это стоит игровых денег и оплачивается каждую неделю, поэтому торговые гильдии и требует еженедельного взноса от своих участников); после этого каждый член гильдии может выставить у этого торговца до тридцати предметов на продажу. Любой игрок (то есть что бы покупать у гильдийских торговцев, в гильдии вступать не обязательно) может подойти к этому торговцу и посмотреть, что выставили другие игроки (но приходится искать по заданному названию или по выбранным фильтрам, в этом отличие от стандартных торговцев - у гильдийского торговца может быть до десяти-пятнадцати тысяч предметов на продажу, тупо выдавать это списком нереально) - если ему что-то понравилось, он это покупает, после чего небольшой процент стоимости остается у гильдии, а остаток суммы переводится на счет продавцу (поэтому во многих торговых гильдиях не обяательны еженедельные взносы при минимальной сумме продаж). Существует специальный сайт Tamriel Trade Centre для поиска конкретного предмета по торговым гильдиям (внутри игры подобный функционал отсуствует), а также различные аддоны для отслеживания динамики рынка (какие предметы сейчас почем имеет смысл продавать\покупать, и так далее) - но это уже имеет смысл заморачиваться только при активной торговле. Читай, "по пять минут закликивать всякую мелюзгу", хех.
  4. Тут вопрос в том, что именно предполагается проходить, хех. Весь сюжетный и побочно-квестовый контент абсолютно проходим кем угодно, так как не предполагает практически никакого вызова. Другое дело, что в недамажной заточке по пять минут закликивать всякую мелюзгу может довольно быстро приесться. Групповой контент, такой как мировые боссы, публичные и некоторые групповые данжи имеет смысл проходить в одиночку только есть нет желания искать или собирать группу, или хочется именно челленджа. Ну или хочется пройти связанные с ними квесты, а не пробегать их паравозом. Есть и особые соло-арены, предназначенные, что бы испытать себя. Наконец, есть групповые данжи и триалы, которые в одиночку в принципе непроходимы или практически непроходимы. Потом есть еще и территория ПвП, где вообще своя атмосфера... Я видел соло-билды, использующие разные посохи - один деструкции, другой ресторации. Не знаю, насколько это сейчас актуально, но можно поэкспериментировать, почему бы нет. Хилер по сути своей не так кардинально отличается от дамагера, как тот же танк, в принципе, если дать ему отдельный набор эквипа и изучить дамажащие скиллы, вполне можно на ходу перепрофилировать его в худо-бедного ДД и обратно. Там довольно специфическая заточка чемпионских перков понадобится, но это уже вопрос более отдаленного времени.
  5. Танковать будет (если, допустим, это драгоннайт, и у него ~20K хелса + ~20K щит с прыжка + ~10K щит с легкой брони + 5K псиджикский пузырек + 5K если Айсхарт вовремя прокнет ...пережить можно ...один раз), и хиляться, а что делать? Кольцо Бледного Ордена без урона не работает. Все-таки соло-билд - это скорее ДД'шник, умеющий в щиты и хил, нежели танк или хилер, умеющий в дамаг. Причина проста - танки и хилеры по сути своей направленны на поддержку команды, тогда как дамагеры, собственно, и убивают врагов - надо просто научиться делать это без поддержки. Думается, модифицированным танком тоже можно в соло играть, если в бою нет, например, DPS-race-механик, но это довольно нудное занятие, должно быть. Но речь-то в посте, на который был ответ, очевидно же шла не о ветеранских данжах (часть которых в соло вполне проходима), а о рядовой моботе и оверлэнд-боссах, которых танком ковырять тоже довольно невесело.
  6. Любой класс можно для соло-игры заточить, для разных классов свои несколько разные специфики, связанные с доступными скиллами, но в целом все довольно схоже. У Алькаста на сайте есть подборка соло-билдов, там же по ссылкам можно общий гайд по одиночной игре зачитать, и в целом гайды для новичков полезны будут. Потом можно, при желании, поинтереснее и поэффективнее билды поискать, но для начала пойдет. Ну как бы да, в групповых подземельях на ветеранском режиме всех выносит именно ДД'шник. Не хилер же.
  7. Не на низких левелах (причем в силу особенностей местного геймплея - дело тут даже не в левеле как таковом, а в остуствии скиллов\атрибутов\перков, которые на низких уровнях еще не прокачаны, и качественного эквипа, который на низких уровнях просто взять негде). Но где-то на 160-300 CP большинство ворлд-боссов спокойно можно валить в соло. Босов из базовых игровых зон, пожалуй, еще раньше, они в массе своей слабее ДЛЦ'шных. Попотеть заставляют только некоторые боссы с особыми механиками, к которым приходится искать индивидуальный подход (опять же, обычно они из дополнений). Но, в целом, всех ворлд-боссов завалить самому можно (в отличие от, например, групповых данжей, где иногда бывают принципиально непроходимые в одиночку места).
  8. Есть еще такое: http://download.fliggerty.com/download-21-804
  9. Лошадей нет, зато гуары есть. Тут такой момент, что большая часть одежды эшлендеров сделана на основе одежды североамериканских индейцев, а ковбойские чапы напрямую восходят к индейским леггинсам. Если уж американцы могли заимствовать подобную штуку у индейцев, то могли и оседлые данмеры\имперцы заимствовать у эшлендеров. Кстати, а кто такие штаны в игре носит?.. Конструкция у чапов была разная, были и наподобие двух полуфартуков, застегивающиеся на ногах, а были и как раз из двух отдельных штанин. Ну, могло быть и так, наверное. Но если текстуру посмотреть, то видно, что там используется часть штанов с ширинкой от другой текстуры, но на оригинальной текстуре другая развертка. Если бы текстурщик открыл исходную текстуру и начал бы поверх нее рисовать черные штаны (а потом бы забыл дорисовать), он бы не стал предварительно менять положение исходных элементов ...скорее всего. Плюс по краям черных участков там видны попытки нарисовать какой-то объем.
  10. Судя по всему, разработчики хотели что-то вроде чапов изобрать - это такие ковбойские дополнительные штанины поверх основных штанов, что бы при верховой езде те не протирались. Но из-за корявой модельки получилось непонятно.
  11. В окне объектов есть отдельная вкладка, которая так и называется - части тела, то есть Bodyparts. Там-то части тела и создаются как отдельные объекты, для которых прописывается 3D-модель (то есть Nif-файл), а вот доспехи или одежда (бодипарты тел для различных рас указываются тут же, но их не требуется где-либо указывать дополнительно, движок собирает расу из них автоматически) потом создаются уже из этих объектов. Создаются бодипарты интуитивно понятно - надо задать ID, выбрать из списка, какой частью тела это является, и выбрать, какой, собственно, это будет тип бодипарта (одежда, доспехи или тело для какой-либо расы), после чего указать Nif-файл. После этого в окне редактирования одежды или доспехов новый бодипарт появится в списке, если выбран соответствующий Biped Object. Единственно разве что, стоит указать нюанс - для моделей со скелетной привязкой несколько отдельных бодипартов могут ссылаться на один и тот же Nif-файл, потому что движок в таком случае подгружает не всю модель, а только соответствующие этому бодипарту шейпы из нее (посмотреть, какие бодипарты в модели содержатся, можно с помощью нифоскопа).
  12. Все в непонятках. Если и продолжают верить, то по инерции. Но Храм еще не расформирован. Хотя диссиденты уже вышли из подполья. В общем, примерно как в СССР времен поздней перестройки.
  13. Да они в каждой части всплывают. И с раждым разом все более по рубку, хех. В Акавир, да. Клинка-Нереварина. С цаэскам и драконам. Хгмм... Тащемта с такким же успехом могло быть и после (на что нарратив намекает). Хотя определенно сказать, как всегда в случае с TES'ами, нельзя. Это где? Все, что в пророчествах было по поводу после испытаний - это расплывчатое "говорить от имени Велоти". А вот "испытания" обрисованы были как раз крайне четко. Да им как-то всегда наплевать было. Демоны с востока они и есть демоны с востока. Это ж не имперские граждане с правом на религионое самоопределение, например. Да Шармат его знает. Может оказался, может и нет. Что такое вообще "реинкарнация"?.. Он же Вивека отыгрывал. С соответствующими мотивациями. Не, кольцо двемерское. И, кстати, в свете сюжетной линии Морровинда в TES0, это большой вопрос, действительно ли они их убивало. Чодалу Азура убила руками Вестиджа, хотя, в теории, могла просто позволить ему надеть колечко. ХЗ, я белую взял. Черная мне как-то ни к чему. Послушать даэдра, что бы не служить даэдра? Оригинально. А может это, убить двух безумных богов - оно достаточно? Дальше уж сами как-нибудь, не? Никак?.. Интересно, а среди инструментов Кагренака были грабли? Ну, те самые, на которые все наступают раз за разом. Но вообще интересная трактовка - что бы выполнить пророчество о становлении Нереваром - надо сделать то, что чего сам Неревар сознательно отказался. Достоверно известно о том, что Врата открывались в Киродииле, Морровинде, Чернотопье и Саммерсете. Про другие другие контененты информации в принципе нет. По его словам получается, что императору пришлось вмешаться и запрессовать не талосопоклонников как таковых, а активных требователей открытого поклонения Талосу. То есть, конкретно, Ульфрика и его людей, которые отъехали на кичу до поры. Неплохо было бы вспомнить, что нордский Талос - это, в первую очередь, имперец Тайбер Септим. И уже во вторую - Исмир и прочие. Ага. И, конечно, чем дольше длится гражданская война, чем больше на нее уходит сил и ресурсов - тем призрачнее становится надежда когда-нибудь все-таки от Конкодрата отказаться. Классическая вилка Мортона же. Ясное дело, должность юстициариев еще в Первом Доминионе существовала. Речь сугубо про юстициариев как институции, которая следит за соблюдением условий Конкодрата на имперских территориях. В первую очередь он подставил людей, которые пошли тогда за Ульфриком, хех.
  14. К тому времени игрок уже может оценить, изнутри, так сказать, степень возможностей имперских служб (и, в частности, спецслужб) на острове. Можно не париться, в общем. Альмалексия с Гирцином не в счет? И да, там один такой попытался прирезать, хех. А Хелсет на то время игрок куда как более перспективный, чем Империя. За то, что в нем злобные сепаратюги тусуются. Которые, к слову, о содержании пророчеств - в частности, об заморской национальности грядущего Нереварина - в основном не в курсе. Трактовать-то как угодно можно. Только очевидно, что в исходных пророчествах ничего про независимость - в частности от Империи - и близко не было. Не, сугубо как дипломатическая институция посольство могло быть основанно и до восстания Ульфрика, само собой (в принципе, даже еще и до войны могло). И скорее всего было - опять-таки, та же Эленвен должна была каким-то образом присуствовать в Скайриме, что бы Ульфрика курировать. Так Ульфрик же сам говорит, что его именно имперцы засадили. Скорее подростком, он мужик-то довольно возрастной в игре. Это какая-то очень альтернативная интерпретация - "император наказывает талосопоклонников за талосопоклонничество". Он ничего такого не говорит. Речь вообще не о том, чего Игмунд испугался. Речь о том, что если бы в Скайриме уже тогда действовал надзорный орган, следящий за соблюдением условий Конкодрата, позволять Ульфрику нарушать этот самый Конкодрат и надеяться, что "эльфы просто не узнают", было бы сущим идиотизмом. Поэтому логично предположить, что к созданию этого органа привела именно провокация талморского агента Буревестника. В каковой, собственно, просто не было бы нужды, если бы юстициарии к тому времени уже присуствовали в Скайриме.
  15. При чем тут Нереварин? Речь-то о том, что было до него. Сам он, закономерно, с преследованием имперских властей не сталкивался. А где там в пророчествах было про "вернуть землю", что-то я запамятовал. Гипотетический скайримский данмер-довакин, есть вероятность, о Нереварине только от Нелота что-то и слыхивал. Не помню, что бы где-то указывалась документированная дата основания талморской миссии и прибытия в Скайрим юстициариев. Но вырисовывается именно такая картина. Так, солитьюдский кузнец рассказывает, что до выступления Ульфрика Талосу все спокойно себе молились втихую: "It's from that treaty that ended the Great War, remember, when the Emperor was forced by the Thalmor to outlaw Talos worship. We didn't pay much attention to it when I was a boy - everyone still had their little shrine to Talos. But then Ulfric and his "Sons of Skyrim" started agitating about it, and sure enough the Emperor had to crack down". А Игмунд говорит, что они всерьез рассчитывали, что Талмор просто-напросто не узнает о том, что Ульфрику и его людям разрешили поклоняться Талосу: "Our treaty with the Elves after the Great War forbid free worship of Talos. But that's what we promised Ulfric and his men. It seems foolish looking back, but at the time, we were hoping the Elves wouldn't find out". И то, и другое кажется маловероятным, если бы Талмор в то время активно присуствовал в Скайриме. Почему же "противоположное" - вполне можно сказать и так. Подписали Конкодрат - открыли эльфам дорогу; случилась провокация в Маркарте - эльфы этой дорогой радостно и воспользовались. Просто о втором Штормклоки, и в первую очередь лично Ульфрик, по понятным причинам предпочитают забывать.
  16. Было для двемерика что-то наподобие... https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43335
  17. Вроде ж выяснили, что квестов, диалогов и прямых упоминаний Эндерала там нет. Если их, конечно, не включить.
  18. Действительно, зачем. На самом-то деле это мазки импрессионистов сменили линии реалистов. А потом, из "улучшения мазков импрессионистов" вырос пост-импрессионизм, а из него выросли экспрессионизм и авангардиизм, ну и модерн отпочковался, под влиянием чего всего потом сложился фэнтези-арт, а потом уже начали из него видеоигры делать, в том числе и Морровинд. А реалисты как рисовали заборы, так и рисуют, соревнуясь с фотоаппаратом. Эта штука, емнип, эволюцией называется. Органичность - критерий вполне себе рабочий. Но с тем, что это единственный имеющий значение критерий - я решительно не согласен. А оказалось, речь о детализации текстуры. Не сказал бы про "отдельно". Котик как раз классический пример создания единой текстуры, но коллажным способом. Как ни странно, программно-пакетная обработка изображений тоже была до появления всяких нейросетей. Если, конечно, Даркнат не был на самом деле роботом. Это бы многое объяснило. Ну, шляпа там типа валяется, только ее завалило, хех. Как раз именно поэтому нет смсла считать себя святее разработчиков, хех.
  19. Не согласен, конечно. Если бояться делать что-то, что "выбивается по стилю" - стиль улучшить не получится никогда. Кроме того, "выбивается" как критерий закономерно приводит к тому, что "васянством" можно назвать абсолютно любой мод, и вообще моддинг в целом. Что, в общем-то, некоторые и делают - их право - но уподобляться им, находясь внутри моддерской тусовки - как минимум странно. Не получится. Котик с картинки HD Texture Pack - он не про разницу в интеграции, а про низкокачественные процедурно-генерируемые текстур-паки (такие как пак Даркната или HD Vanilla Textures с использованием Waifu2x). Сейчас подобные так-то уже отходят в прошлое. Я бы не сказал, что "топорно", хех. Технически, имхо, решение довольно изящное. С точки зрения [мета-]нарратива решение тоже ...скажем так, небезынтересное; не так уж сильно отличающееся от известного месседжбокса про проклятый мир, который мы сами и создали, кстати. Но спорить не буду, что иммерсивности подобный подход может навредить. Ну, с Инди-то вполне себе прямой перенос был, хех.
  20. Fullrest repack, в том числе, включает в себя OpenMW. Полностью проходибелен и на 99,5% играбелнен, скажем так. Политика OpenMW, на данный момент - максимально точное воспроизводство механик оригинальной игры. И не надо мультипостить, форум это не оживит. Есть кнопка редактирования сообщений.
  21. По факту-то Морровинд оказался вполне себе независим (ну, кроме тех часте, что оккупированы аргонцами). И что иронично, как раз Нереварин этому опосредственно и поспособствовал. "Храм называет пророчества Нереварина ересью, а еретиков они бросают в тюрьмы и казнят, если только их не останавливает Имперский закон. Но, поскольку культ Нереварина враждебен Империи, Империя не вмешивается, когда Храм преследует приверженцев культа" - опять-таки Хулейя.
  22. Ну это уже даже не смешно. Надо завасянуть все оружие, и тогда васянство перестанет быть васянством. Но, при этом, чем лучше, тем васянестие. Давайте уж начистоту: единственный критерий термина "васянство" - это сильное желание высраться сказать свое "фи", а аргументы при этом отсуствуют\не удается сформулировать\лень писать. Но аргументировать в конце концов все равно приходится, и начинаются пляски с натягиванием совы на "критерии васянства". Так не лучше ли сразу использовать конструктивную терминологию?.. Или, например, Идиану Джонса. Чорт, постойте-ка... Но так разве при отрицательном ответе на то, знаком ли игрок с Эндералом, не будет примерно именно так? Можно б и потоньше, конечно, настроить было, спору нет. Но мы в играх как-то кэрроловскую Лжечерепаху видели, прямо из Страны Чудес, что там какая-то Калия, похожая на какую-то другую Калию. Тут такое дело, игра какбэ спрашивает "псст, парень, не хочешь немного кроссоверов?.." - странно как-то отвечать "да", а потом жаловаться, что кроссоверы нелорные. Это другой вопрос, конечно, насколько позволительно такие вопросы через четвертую стену задавать, да еще и в середине игры. Хочет ли игрок такие вопросы получать, или ему это иммерсив сломает. Я бы лично предпочел такие вопросы на стадии предварительной настройки получать. Да и формулировка расплывчатая, не вполне дающая понять, что сейчас произойдет (а произойдет то, что у нас один лор - строгий лор TES - сменится другим лором - лором кроссовера).
  23. Ну, дожили. Теперь у нас и превосходящий качеством контент васянкой будет с такими определениями.
  24. В оригинале вроде аэдра: При чем тут Нереварин, и с чего бы он Шезаррин, и откуда взялась какая-то "ложь"?..
  25. - Но ты видел? Видел? - Эээ... - А чо, Нетфликс все шерлокианские деньги на Енолку спустил? Не осталось даже чтобы тизер не в поверпоинте делать, гы? - Какие-то они чистые больно. Тот вон фраер вообще жилет носит. Иррегуляры, ять. И ряхи-то себе наели в лондонских трущебах, ага. - Ну нафиг. Поеду лучше на болото, штоб меня сабака Баскервиллей съела.
×
×
  • Создать...