Перейти к содержанию

Dun Dram

Граждане
  • Постов

    4590
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dun Dram

  1. Есть вот отсюда. Так же книга переиздавалась в Драгонборне и в третьем печатном томе скайримских книг, но если не путаю, там она не исправлена, а скорее наоборот.
  2. Шлем и наплечи похожи на эбонит, кираса, судя по всему, стража Абаха. А вообще на Eso-Fashion есть функция поиска по стилям, достаточно просто правильно выставить фильтры: https://eso-motifs.mmo-fashion.com/ PS: меч, похоже, орочий.
  3. Пет, кажись, этот - https://eso.mmo-fashion.com/regal-dragon-imp/ Выдается за прохождение майнквеста Драгонхолда. Меч и доспехи не видно нихрена.
  4. Модель рукавов при виде от первого лица.
  5. При включенном UAC, если Морровинд установлен в папку C:\Program Files, винда может создать для него виртуальную копию каталога в локальном профиле пользователя. То есть редактор будет брать файл из профиля пользователя (хотя указывать будет файл в папке игры), а игра - из папки игры (куда изменения, соответственно, вноситься не будут). Но это только одна из возможных причин.
  6. Очевидно, имеются в виду скрипты крепости, которую игрок строит по квестам Великих Домов. Можно еще посмотреть на скрипты построек Вороньей Скалы.
  7. Некоторые вон вообще комбинацию длинного тире запоминают. Или даже устанавливают специальную типографскую раскладку. Впрочем, в отличие от них, неразрывный пробел может быть полезен для решения некоторых технических задач. Например, сделать трифорс. Но вообще, мне кажется, что занятие писательской деятельностью подразумевает некоторое знакомство с приемами форматирования текста. Например, делать это табуляццией, а не пробелами, хех. Но не складывать же их вместе. Ну вот, сходится же, только на втором варианте какой-то лишний символ вылез.
  8. Надо ставить... ...неразрывные пробелы. Зажимаем левый Alt и набираем на цифровой клавиатуре "0160". Не считается ведь. Вон там в скобках так и написано: "без пробелов". Неразрывные пробелы, табуляция и прочие примочки форматирования тоже не считаются, кстати. Хотя зачем пробелы вообще учитывать в объеме, я не вполне понимаю. Эээ ...причем тут 381 и 263, разница между вторым и третьим вариантом - 106/99 знаков против 114/102. Это потому что во втором варианте появились двоеточия. Синие зачем учитывать-то, это же количество общих знаков в документе, то есть оба варианта разом. Хгмм. Сравнил тексты в ворде и гугдоке - в подсчете общего количества символов у могут быть расхождения, но вот число символов без пробелов они одинаковое выводят.
  9. Но ведь это действительно не пустые строки, а вполне себе заполненные - там же точки стоят. Надо табуляцию использовать, или неразрывные проблемы. С ними, правда, на некоторых движках могут быть проблемы в отображении (но, емнип, на IPB они работают, в отличие от обычных пробелов). Так если автору надо использовать пунктуацию для форматирования, пусть сам посчитает количество знаков неформатированного текста и объяснит это организатору. Ну, тут разница в масштабах статистической погрешности. Если с именами персонажей согласиться еще можно, то в сносках же собственно действие пьесы и происходит. Не факт, что именно работа-победитель объективно будет идеально подходить именно для внутриигровой книги. Это несколько разные качества. Или же надо делать конкретно именно конкурс внутриигровых книг.
  10. Рифма - это ненордично. Конунг кликнул скальдов Складывать слов клады. Вешних вирш вотще речь Я не стану ныне. Вису возрекаю, Прославляя пору Веселенья пуха Просторов перелины.
  11. Вы там в курсе, что у вас глагна в спаме утопает? Оно, конечно, пофиг, но подобное оставляет крайней гнетущее впечатление.
  12. Да в принципе можно и без табуляции, просто руками сделать. То есть в один столбец написать if ( player->GetItemCount, "Во второй - разместить список нужных ID. В третий - ")$ player->drop, "Ну и так далее.
  13. Совсе печально было б, если бы работ было ноль. Ну или одна. А так еще куда ни шло.
  14. Согласен. Не знаю, что уж все своим долгом расфыркаться решили - все было вполне читаемо, и, хотя до образца наилудших работ с былых конкурсов и не дотягивает, конечно, наихудшие образцы превосходит на порядки. Да и в целом, на мой взгляд, конкурс вполне удачен был - глупо было бы ожидать с бухты-барахты повторения тех времен, когда на конкурсы заносили по полтора десятка работ, из них треть шедевриальных, а жюри на каждый текст строчили рецензию, в три раза больше самого этого текста по объему. А если подобными ожиданиями не тешиться, то видно, что вышел вполне себе крепкий междусобойчик. Дир Пахпраан, или, в том виде, как в рассказе, Пахпраан Ну Дир. Не знаю, насколько адекватно, но в принципе смысл должен быть понятен драконологам. Если брать расширенный, фанатский довазул c Thuum.org, то что-то наподобие Джахриипраан Тул Виир выходит.
  15. Это очень ...маловероятно. Во-первых, скайримские и хаммерфельские двемеры к Сердцу доступа не имели, а анимункули и у них прекрасно бегают. Во-вторых, точно неизвестно, когда именно было обнаруженно Сердце, а источники друг другу противоречат даже в том, знал ли Думак о проекте Кагренака; но если предположить (что, как мне кажется, наиболее вероятно), что Сердце было найдено уже после освобождения Ресдайна от скайримской оккупации, во время кимеро-двемерской конфедерации - практика использования анимункули явно восходит к более древним временам (см., напрмиер, "Кимеривадиум"). То есть использования Сердца это не было каким-то вседвемерским проектом, на который была заточена вся инфраструктура, а, напротив - проектом узкоспецифическим, над котороым Кагренак и компания трудились в рамках одной конкретной задачи (и то не без оппозиции, см., опять-таки, "Яйцо времени"). Ну и в третьих да, после освобождения Сердца роботы спокойно себе работают. Как мне кажется, эпизод с деактивацией анимункули при удалении от острова связан с существованием у вварденфельских двемеров какой-то беспроводной системы передачи энергии или управляющих команд. Характерная форма шпилей у двемерских башен возможно с этим как-то связана. В таком ключе можно предположить, что у хаммерфельских двемеров тоже было что-то наподобие (в "Редгарде" были показаны какие-то непонятные конструкции, которые могли выполнять роль ретрансляторов), а вот у скайримских анимункули могли быть более автономными, работая на морфолитах (впрочем, практика использования контрольных жезлов тоже может быть связана с какой-то подобной технологией).
  16. Мне показалось, это был Талос. Или Нереварин-норд?..
  17. Милость Красной горы СюжетСюжет, с одной стороны, незамысловат – жил-был даготит. Как он дошел до жизни такой, как он поживал культистом, и что потом с ним стало. Бытовые зарисовки из жизни ячейки Шестого Дома и раскрытие судьбы бывших Видящих в пост-нереваринском Морровинде. Замысел прост и не глобален. С другой стороны, за этой простотой скрываются довольно интересные аспекты. Да, прием «показать события игры глазами моба, которых ГГ валит пачками» – не нов – и, в общем-то, даже избит – но посмотреть этим взглядом всегда бывает полезно. Описание апокалипсической утраты резко контрастируют с тем катарсисом, что хоть раз, да переживал каждый Нереварин, видя голубое небо над Красной Горой. Последующая судьба Фелвоса тоже, хоть и не изобилует неожиданными перипетиями, одним-единственным поворотом приводит его к окончательной деперсонализации. Нельзя, однако, не отметить, что деструктивный аспект культа Шестого Дома в рассказе практически не раскрыт – разве что за исключением появления корпрусника в самом начале, да фоном проходящей пару раз идеи о зачистке Вварденфелла от чужеземцев. Но в целом Видящие предстают шайкой эдаких травоядных хиппи. Впрочем, с рядового культиста какой спрос – так, разве что дубиной забьет сунувшегося в пещеру мимопроходимца. Но подобное в рассказе отсутствует, хотя такой эпизод мог бы изрядно оживить образ протагониста. Нельзя не отметить и то, что из трех рассказов конкурса этот – единственный, сюжет которого не производит впечатления скомканности в угоду заданным на конкурсе рамкам. В целом, за сюжет – 3 из 5. Стиль и языкВладение языком очень хорошее. Предложения ловко складываются в ровное и гладкое повествование. Емко, лаконично, все на своих местах и ничего лишнего. В этом, однако, и заключается проблема. Рассказу явно не хватает обострения в ключевых местах. Психологическая напряженность могла бы вызвать должную эмпатию к протагонисту, но, увы – этого не происходит, и потому рассказ читается почти как биографическая справка. И в этом, к сожалению, кроется корень всех слабых сторон рассказа. За язык – 5, за стиль – 3, итого – 4 из 5. Соответствие теме«Quod superius est sicut inferius». Как внизу, так и наверху, макрокосм отражается в микрокосме, и конец известного мира сопровождается личной трагедией протагониста (пусть это и разнесенные во времени события, которые, тем не менее, являются звеньями одной цепи). Мне не очень понравился финальный хэппи-энд (если это так можно назвать), но нельзя не признать, что в нем есть глубочайший смысл – четвертый, по счету, кризис – теперь уже по-настоящему конец всего – для героя оборачивается новым перерождением, и принцип «Igne natura renovatur integra» воплощается в высшей степени буквально. К сожалению, как было сказано выше, внутренний мир протагониста раскрывается крайне слабо, из-за чего замысел распадается, и не выстреливает так, как должно. 4 из 5. Итоговые впечатленияХорошо, но пресно. В текущем виде рассказ мог бы быть хорошим приквелом к более глобальному произведению, в котором Фелвос Андален играл бы ключевую роль. Но как сама по себе – это вещь с очень хорошим потенциалом, но не вытягивающей реализацией. 4 из 5. VVARDENTRASH СюжетСюжет здесь, пожалуй, сеттингоцетричен. Подлинным сюжетом тут является, скорее, фантазия на тему C0D’ы (не киркбрайдовской конкретно C0D’ы, а в целом будущего Тамриэля), а приключения четверки старателей являются средством, через которое этот мир раскрывается для читателя. Я такое люблю, да и для произведения по TES такой прием подходит как нельзя лучше. Как и масса отсылок и референсов, не создающих, однако, ощущения вторичности. Нельзя, однако, сказать, что герои тут играют вспомогательную роль. Прописаны они живо и довольно неплохо, да и для мира их квест имеет далеко идущие последствия. Однако с самим этим квестом – беда. Линия приключений наших приключенцев довольно медленно разгоняется – и практически сразу же упирается в скомканную развязку, свалившись по дороге в череду сюжетных дыр. А им бы еще приключаться и приключаться, книги, эдак, на три. В общем, глобальность наличествует, но играет с автором дурную шутку в рамках заданного формата. 4 из 5. Стиль и языкНаписан рассказ неплохо, но крайне сыро. Несмотря на значительный объем, читается он влет и за один присест – и это даже несмотря на то, что глаз постоянно цепляется за опечатки, не особо удачно подобранные обороты, резкие переходы из высокого стиля в низкий, и прочие шероховатости. За стиль поставим 5, а вот за язык – 3, итого – те же 4 из 5. Соответствие темеИ тут мы, как ни странно, мы опять имеем дело с дуальностью эсхатологии макрокосма и микрокосма. Главный герой – уже конченый человек после крушения окружающего его мира – теряет в развернувшейся драме последние анкеровки и, вольно-невольно, становится предвозвестником неких глобальных, грозных событий, которые могут стать для его народа окончательным крахом. Или, напротив, опять-таки – новым началом. Финал открыт, и то, чем станет исход в Новый Кирод, следует понимать в меру нашего разумения – что, в общем-то, правильно, так как о природе Нового Кирода сложно было бы говорить с какой-либо определенностью. Тут, однако, есть слабые места, из-за которых дуальность эта не так очевидна. Во-первых, нельзя сказать, что рефлексии протагонисты выписаны достаточно четко. По сути, все они уложены в интермедию в середине текста. По-видимому, это опять-таки ограничения формата. Во-вторых, несмотря на честную попытку экспозиции, что бы по-настоящему осознать эсхатологичность описываемых – а вернее, даже не описываемых, а обещаемых – событий, требуется определенный уровень знания космологии TES и существующих в ее рамках определенных концепций, вроде того же Нового Кирода или вечно-длящейся гипнагогии, которые, к тому же, таятся совсем не на поверхности. То есть, для полноценного вхождения в замысел подразумевается знакомство с некоторыми пластами глубинного лора. Что само по себе не недостаток, но это делает рассказ заложником познаний читателя. Поэтому – тоже 4 из 5. Итоговые впечатленияНесмотря на все недостатки, в моем личном рейтинге этот рассказ занял лидирующую позицию. Хотя нельзя не признать, что его потенциал – как и в случае с первым рассказом – намного превышает его реализацию. 5 из 5. Урок углей СюжетНа первый взгляд, сюжет кажется донельзя банальным – есть опереточный злодей, стремящийся к могуществу (стереотипность этого злодея даже подсвечивается в тексте), есть пара героев-приключенцев, которые становятся у него на пути… Само по себе это не плохо, самый простой сюжет вполне можно развернуть так, что бы его можно было интересно читать. Но во внезапной развязке оказывается, что один из этих приключенцев – существо божественной силы (насчет второго, впрочем, тоже есть подозрения), многократно превосходящий антагониста, незадачливого лича-вампира, в способностях, и просто задействует космогонические силы, чтобы разом отменить его злодеяния. Это, конечно, крайней неожиданный поворот. Однако… Быть может, это задумывалось именно как постмодернистский стеб и игра со штампами. Однако нельзя сказать, что это сработало. По прочтению возникает скорее ощущение, что автор просто не знал, как закончить рассказ – или, например, не успевал закончить его к сроку – и прибегнул к избитому приему, достав из машины натурального бога (на это намекает и название, имеющее мало общего с происходящем в рассказе). Особого интереса это не вызывает – посиделки протагонистов в таверне были гораздо живее и увлекательнее, чем Прорыв Дракона на ровном месте. Не могу не отметить упоминание в тексте императора Мида и Пенитус Окулатус – дело в том, что происходят события, судя по всему, вскоре после Красного Года, а Титус Мид стал императором только через двенадцать лет после этого. Впрочем, с этими Прорывами это всегда можно списать на какой-нибудь очередной левый таймлайн, но надо ли это?.. По сюжету – 2 из 5. Стиль и языкСтиль тяжеловесен, перегружен усложненными конструкциями, хотя нельзя не отметить, что излишне вычурные описания местами хорошо работают, рисуя довольно атмосферные картины, но, при этом зачастую кажется, что подбор эпитетов бывает излишне вымученным, и упрощение местами пошло бы только на пользу, а кроме того, наличествует довольно большое количество опечаток, ближе же к концу экспозиция и вовсе начинает не успевать за набравшим темп повествованием, и разобраться что происходит и кто что делает, становится сложновато, хотя, возможно, так и предполагалось, но назвать это удачным приемом тоже можно едва ли. За стиль – 4, за язык – 3, итого – 3,5 из 5. Соответствие темеСлабое. Да, в начале рассказа мрачно довлеет тень Красного Года, задавая апокалипсический тон, но он сразу практически сходит на нет. Лич-вампир-зомби-робот на Разрушителя Миров никак не тянет, ну а финал, быть может, и предполагает некоторые эсхатологические мотивы, по крайней мере, для определенных персонажей (или реальностей?), но написан так сумбурно, что они не являются в должной мере очевидными. Итого, за соответствие теме – 3 из 5. Итоговые впечатленияВ этот раз за рассказом, увы, глубокого потенциала не ощущается. Возможно, почитать о приключениях Вивека после Красного Года и было бы интересно, но не в такой форме. 3 из 5. Εσχατον Честно говоря, изначально вообще принял это за эдакий постскриптум от организатора конкурса. Поэтому оценивать не стал.
  18. Март ледяной. Знамён суровых шелест, Диктатора продолговатый гроб. Его Асгарты ожидает прелесть, Где рядом Один бы уселся чтоб… Март ледяной. Их бог его сажает… И Сталину смеется сквозь усы, Кумысу козьего доверху наливает, Свинины отрезаются кусищи и кусы… Март ледяной. Поверхности сияют Небес кубы. Пространства океан Друг к другу головы согласно наклоняют. Их Один - бог. И Сталин - наш тиран. Валькирии с огромными глазами Стоят не шелохнувшись за дедьми, И трубки возбуждающий дымок Двоих окутал, там где только мог…
  19. Сила - самый полезный параметр для любого типа и класса персонажа. Потому что позволяет больше лута из подземелий выносить. А боевка - дело десятое.
  20. Ну, там тупо готовый продукт переиздавали. А тут все-таки графика перерисована, движок переписан - то есть, по сути, контент новый. Плюс бонус-материалы вон, опять-таки.
  21. Так танк в комплекте! А вообще, стандартное издание ~20$ - я так понимаю, Варкрафт перекованный примерно столько же стоит. А вот Старкрафт вроде был подешевле...
  22. Да, пикселизованный старый вариант мне как-то по-антуражнее показался. В игре обещают возможность переключения между старой и новой графикой, возможно и для роликов завезут. Хотя вряд ли. Ну и - анонсировали - 5 июня релиз - два варианта физического коллекционного издания - плюс новый альбом ремастеров от Клепаки. Фрэнк, кстати, 22-23 мая будет в России гастролировать.
  23. Сетка разная, причем заметно отличающаяся детализаций, так что в узких местах все равно возможен перехлест из-за разной резкости градиента весов вертексов.
×
×
  • Создать...