Перейти к содержанию

Dun Dram

Граждане
  • Постов

    4590
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dun Dram

  1. Описать каждый предмет в Моррвинде уникально и интересно - имхо, вполне возможно. Это, конечно, требует неслабого(и довольно специфического) таланта, но если он наличествует, почему бы нет? На мой взгляд, еще одна проблема лежит в некотором отсуствии визуальной самобытности. Для более старых игр подобные описания были средством, позволяющим преодолеть графические ограничения; для полноценно трехмерного Морровинда же такие описания, напротив, придется под ограничения имеющейся графики подгонять. То есть, например, если для униального серебряного кубока Белюэлей есть что написать в подобном описании - чем он, собственно, отличается от прочих серебрянных кубков - для, собственно, прочих серебряных кубков придется описать, как они все друг от друга не отличаются. То есть это это самый обычный кубок, такой же, какой игрок найдет еще не раз. А такие описания могут смотреться несколько вымученными. Вот если бы для предметов "общего назначения" после этих диалогов и открывались бы эти подсказки, а для квестовых предметов они бы менялись в зависимости от того, что мы по мере квеста об этом предмете узнали - это было бы шикарно (особенно здорово бы менять описания генериковых предметов, когда они нужны для квеста - например, когда Ажира посылает нас за миской персикового стекла, описания всех таких мисок меняются на ...а потом возвращаются обратно). MWSE такое умеет? А в чем такая важность отображения только в интвентаре? Чем оно вне инвентаря мешает?
  2. В этом я проблему вижу, а вот в том, что они "только место на экране засоряют" - никак нет.
  3. А. Так плагин для этой самой львиной доли востребован, но вот десяток строк во всплывающей подсказке делает игру категорически неиграемой, засоряя место на экране? Или как?
  4. Как же плохо, что львиная доля игроков, которым эти описания не нужны, не смогут просто не подключать плагин ...хотя погодите-ка.
  5. Есть вот такое вот, например: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46842 Я так понимаю, там (и в других подобных модах) эти описания не интерактивны, что, на мой взгляд, проблема. Такие подсказки должны быть увязаны с квестовой\диалоговой системой. Ну или быть крайне общими и расплывчатыми.
  6. Строго говоря, вот этого. Она еще в былинные времена рисовалась, эта схема. В модели планетария из Обливиона планеты поименованны. Вопрос, насколько лорным источником являются внутренние имена в ниф-файле, но известные планеты, по крайней мере, совпадают.
  7. Проклятые самоцветы (как в даэдрических святилищах - те, которые дремору призывают). Сердца даэдра\человеческая плоть с воткнутым кинжалом. Ключи от каких-нибудь близрасположенных даэдрических святилищ. Амулеты\свитки божественного вмешательства. Можно наградные шмотки Имперского Культа, хотя это не очень хорошая идея, учитывая, что они артефактные (хотя если ситуация будет комбинироваться с ограничением фракций - вариант). Двемерские артефакты. Напрямую преследовать, конечно, не будет, но возможны варианты с репутационными потерями. Например, какой-нибудь артистократ\чиновник может хранить свою водевятикультвенность втайне - и если она вскроется, то репрессий, конечно, не будет, но должность и\или положение он может потерять.
  8. Хгмм. Вообще вопрос интересный. Можно добавить более-менее анти-храмовую литературу - в зависимости от того, куда склоняется персонаж, например, "Продвижение Истины", "Ситис", "Во имя богов и императора". Можно наоборот, добавить храмовую литературу в каких-нибудь нехороших местах, типа ведра с муском. Если добавлять новые ассеты, можно добавить алтари и символику прочих религий - опять-таки в зависимости от того, к какой конфессии склоняется персонаж. Наконец, можно уже совсем прямо добавить дневник персонажа, в котором он выражает свои мысли по поводу Трибунала.
  9. Не красную, а черную. То есть - текстуру обсидиана. Так как обсидиан широко используется в ассетах Шестого Дома (алтари, утварь и так далее) - аттрибуция обсидианового вооружения Шестому Дому логична и закономерна. Что же до красной текстуры - текстуры характерно резного дерева - она, в отличии от некоторых других моделей в даготовской тематике - используется именно там, где у оружия должны быть деревянные части. Прадва, тут возникает интересный нюанс - базой для этого вооружения естественно взяты реальные образцы мезоамериканского вооружения - все эти макуауитли и тепустопильи - а мезоамериканский стиль в TES сязывается не с данмерами, но с аргонианами - особенно в TES0, где аргонианское оружие напрямую скопированно с подобных образцов. Так что тут остается предположить разве что очень необычное культурное заимствование. Хотя вот, например, серп тут так и вовсе взят с оригинальных концепт-артов Морра.
  10. Ни Темное Братство, ни Эльсвейр возможности играть за имперцев не дают. Для этого надо покупать отдельное дополнение - https://www.elderscrollsonline.com/en-us/crownstore/item/37?digital-imperial-edition-upgrade
  11. Мини-игр в TES0 нет, верно. А желающих составлять правила из любви к искусству, видимо, не нашлось.
  12. Кроме вышепомянутого: Некая игра "Foxes and felines" (каджииты против лилмотиитов?), аттрибутируемая Хлаалу. Некая альтмерская игра "Punctilious Conflict": Шахматоподобная игра "Битва" на доске 9*9 (упоминается в Даггерфолле). Покероподобная карточная игра с колодой в пять мастей (оттуда же). Некие "Tables" из объявления в трактире Арилла (возможно, разновидность нард или тавлей). А, еще кости. Характерно, что в TES0 игральные кости не правильные - с неравными суммами противоположных граней. Но местная ли это особенность, или просто косяк моделлера - неизвестно.
  13. Докачаться до 15 уровня. Тогда разблокируется дополнительный слот под оружие. Надо сначала войти в инвентарь, потом нажать Q.
  14. А может, Шик специально тень на плетень наводит, а в следующей скайримской главе мы отправимся на триста лет вперед, с Тарном на пару спасать Хьяльти под Хрол'даном.
  15. А если вспомнить еще, что МК незадолго до анонса TES0 говорил что-то про "возможность поиграть в Арктурианскую Ересь"... И учитывая еще, что по раннему варианту сценария TES0, видимо, был практически ремейком Арены...
  16. Их на Quakecon 2019 раздавали (и, вроде, на еще каких-то игровыставках).
  17. Сложно сказать определенно (про теневую магию вообще сложно что-то сказать определенно). Мне эти штуки больше напоминают духов (которые Wraith) и мистманов из Каирны. А использование термина Shade по отношению к обычным привидениям в терминологии TES зафиксировано. Но, в принципе, возможно.
  18. Тут интереснее почему таки не стал. А стал или нет - это дело десятое, по сути. Конечно. Это же очевидно!
  19. Новая монетка из TES0. Из драконьей кучи сокровищ, которую к эльсвейрскому ивенту раздавали.
  20. Ну, кто им виноват, что в Бладмуне карта нелорная. Делать Блэклайт южнее Гнизиса - это тоже так себе.
  21. Йеп, даешь EMBM в OpenMW (и хватит его уже фейковым бампом называть, ага)!
×
×
  • Создать...