-
Постов
4590 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dun Dram
-
Описать каждый предмет в Моррвинде уникально и интересно - имхо, вполне возможно. Это, конечно, требует неслабого(и довольно специфического) таланта, но если он наличествует, почему бы нет? На мой взгляд, еще одна проблема лежит в некотором отсуствии визуальной самобытности. Для более старых игр подобные описания были средством, позволяющим преодолеть графические ограничения; для полноценно трехмерного Морровинда же такие описания, напротив, придется под ограничения имеющейся графики подгонять. То есть, например, если для униального серебряного кубока Белюэлей есть что написать в подобном описании - чем он, собственно, отличается от прочих серебрянных кубков - для, собственно, прочих серебряных кубков придется описать, как они все друг от друга не отличаются. То есть это это самый обычный кубок, такой же, какой игрок найдет еще не раз. А такие описания могут смотреться несколько вымученными. Вот если бы для предметов "общего назначения" после этих диалогов и открывались бы эти подсказки, а для квестовых предметов они бы менялись в зависимости от того, что мы по мере квеста об этом предмете узнали - это было бы шикарно (особенно здорово бы менять описания генериковых предметов, когда они нужны для квеста - например, когда Ажира посылает нас за миской персикового стекла, описания всех таких мисок меняются на ...а потом возвращаются обратно). MWSE такое умеет? А в чем такая важность отображения только в интвентаре? Чем оно вне инвентаря мешает?
-
Проклятые самоцветы (как в даэдрических святилищах - те, которые дремору призывают). Сердца даэдра\человеческая плоть с воткнутым кинжалом. Ключи от каких-нибудь близрасположенных даэдрических святилищ. Амулеты\свитки божественного вмешательства. Можно наградные шмотки Имперского Культа, хотя это не очень хорошая идея, учитывая, что они артефактные (хотя если ситуация будет комбинироваться с ограничением фракций - вариант). Двемерские артефакты. Напрямую преследовать, конечно, не будет, но возможны варианты с репутационными потерями. Например, какой-нибудь артистократ\чиновник может хранить свою водевятикультвенность втайне - и если она вскроется, то репрессий, конечно, не будет, но должность и\или положение он может потерять.
-
Хгмм. Вообще вопрос интересный. Можно добавить более-менее анти-храмовую литературу - в зависимости от того, куда склоняется персонаж, например, "Продвижение Истины", "Ситис", "Во имя богов и императора". Можно наоборот, добавить храмовую литературу в каких-нибудь нехороших местах, типа ведра с муском. Если добавлять новые ассеты, можно добавить алтари и символику прочих религий - опять-таки в зависимости от того, к какой конфессии склоняется персонаж. Наконец, можно уже совсем прямо добавить дневник персонажа, в котором он выражает свои мысли по поводу Трибунала.
-
Не красную, а черную. То есть - текстуру обсидиана. Так как обсидиан широко используется в ассетах Шестого Дома (алтари, утварь и так далее) - аттрибуция обсидианового вооружения Шестому Дому логична и закономерна. Что же до красной текстуры - текстуры характерно резного дерева - она, в отличии от некоторых других моделей в даготовской тематике - используется именно там, где у оружия должны быть деревянные части. Прадва, тут возникает интересный нюанс - базой для этого вооружения естественно взяты реальные образцы мезоамериканского вооружения - все эти макуауитли и тепустопильи - а мезоамериканский стиль в TES сязывается не с данмерами, но с аргонианами - особенно в TES0, где аргонианское оружие напрямую скопированно с подобных образцов. Так что тут остается предположить разве что очень необычное культурное заимствование. Хотя вот, например, серп тут так и вовсе взят с оригинальных концепт-артов Морра.
-
Кроме вышепомянутого: Некая игра "Foxes and felines" (каджииты против лилмотиитов?), аттрибутируемая Хлаалу. Некая альтмерская игра "Punctilious Conflict": Шахматоподобная игра "Битва" на доске 9*9 (упоминается в Даггерфолле). Покероподобная карточная игра с колодой в пять мастей (оттуда же). Некие "Tables" из объявления в трактире Арилла (возможно, разновидность нард или тавлей). А, еще кости. Характерно, что в TES0 игральные кости не правильные - с неравными суммами противоположных граней. Но местная ли это особенность, или просто косяк моделлера - неизвестно.
-
Докачаться до 15 уровня. Тогда разблокируется дополнительный слот под оружие. Надо сначала войти в инвентарь, потом нажать Q.
-
Их на Quakecon 2019 раздавали (и, вроде, на еще каких-то игровыставках).
-
Новая монетка из TES0. Из драконьей кучи сокровищ, которую к эльсвейрскому ивенту раздавали.
-
Йеп, даешь EMBM в OpenMW (и хватит его уже фейковым бампом называть, ага)!