-
Постов
4590 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dun Dram
-
По утверждениям местных аргониан, кстати, данмеры считают этих хаквингов родственным клиффсрайдерам видом. А вот еще такой момент есть - у вардена в TES0 есть классовый навык Dive, в описании которого указано: "Command a cliff racer to dive bomb an enemy". При этом модель в анимации используется более похожая на клиффстрайдера, с лапами (но и полностью тоже ей не соответствующая - например, у нее нет шипов на спине).
-
Какой-то он слишком заблюреный. Я бы попробовал с контрастностью первого варината поиграться. По скриншотам видно, что иллюстрации занимают половину листа, а не весь, как было изначально. Это, скорее всего, из-за опции Better typography в MCP. Насколько помню, что бы пропорции изображения сохранились, нужно увеличить значения Width и Height в тэгах картинок примерно на треть. Не уверен, что это имеет смысл делать с картинками прежнего размера, но, возможно, информация окажется полезной. Альфа-каналы тоже можно апскейлить теми же алгоритмами.
-
Перевод технически выполнен просто как обычный аддон. Нет.
- 94 ответа
-
- addons
- что облегчает нашу игру
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Тут вопрос в том - кем будет считаться. Дело в том, что какого-либо юридческого консенсуса по этому вопросу нет (поэтому с "незаконным" статусом вопрос в принципе не стоит), а в коммьюнити на авторские права существует две противоположные точки зрения. Например, тут на ФР вряд ли большинство сочтут это нарушением, так уж тут исторически задалось. С другой стороны, те кто это нарушением сочтет, тоже могут найтись. Вот только на днях на западе случилась драма с якобы нарушением прав на гайд (sic!) по установке модов. Так что однозначного решения тут нет. Думаю, это надо смотреть в редме каждого отдельного плагина, там обычно указывается, что автор позволяет делать с самим модом. Если же явного указания нет ...тут тоже общего решения нет, некоторые трактуют это как разрешение по умолчанию, некоторые как наоборот, запрет. Впрочем, если автор на связь не выходит, то это плагин обычно воспринимается как abandonware. Ну а это в любом случае надо сделать.
-
В эндгейме крафтовое снаряжение тем более не нужно. А вот по мере прокачки склепать себе пару сетов с трейтом на тренинг - полезно. Два-три твинка с прокаченым крафтом полезны для ежедневных крафтовых квестов - это небольшой, но стабильный источник дохода - а вот награда за них как раз от уровня зависит. И, в общем-то, при наличии достаточного количества скиллпоинтов, никто не мешает прокачать крафт и на основном персонаже.
-
Ну его с большой натяжкой можно назвать "закольцованным". По сути там просто приходится по разным маршрутам по разным уровням одних и тех же ячеек проходить.
-
Ну, WinME гораздо более значимое место, в таком случае, заняла. А ее в инфографике, что характерно, даже нету.
-
Они не только в его жизни происходят. Какой Нагорный Карабах, если Нагорного Карабаха не сущетсвует? Он перейдет в разряд "ловля в темной комнате черного кота, которого там еще и нету". Но даже Мартин не стал переносить его в разряд "галлюцинации коматозного Брана, навернувшегося с верхотуры". Так по сути в итоге и вышло "зионцы и машины против программ". Только тут правильная иерархия выходит, а в случае "матричной матрешки" машины-то могут и вовсе не существовать.
-
Если не надо полноценного кричера воссоздавать, а просто отсделить, что игрок махает какой-то колотушкой в сторону предмета, можно и гораздо меньшими костылями обойтись. Призрак - это не класс. Призраки в игре - это или существа, или просто НПС с заклинанием хамелиона. Тут дело не в скрипте, хотя скрипт тоже имеет место. Тут дело в классах объектов, которые использует игра. То есть, все, что существует в игровом мире, делится на различные классы: НПС, существа, активаторы, статики, контейнеры, предметы, источники света, оружие, и так далее. У каждого класса есть свои особенности в плане того, как игрок может с ними взаимодействовать. Так, например, здоровье есть только у существ и НПС. Разные предметы же обычно относятся к объектам окружения, которыми могут быть статики, активаторы (активатор от статика отличается тем, что на активатор можно повесить скрипт, который, например, может управлять его анимацией), собственно предметы (которые можно поднять и положить в инвентарь), и так далее. Теоретически можно создать объект класса "существо" и назначить ему модель предмета (Сердце Лорхана работает именно примерно так), но на практике это не совсем так просто: у моделей существ должны быть определенные анимации, которых у предметов, ясное едло, нет. Впрочем, можно немного изучить формат моделей, можно создать такую модель с помощью NifScope. Вообще, с подобными вопросами надо уже в эту тему: http://www.fullrest.ru/forum/topic/7020-voprosy-po-tes-construction-set/page-122
-
Два сантиметра все-таки черезчур, там от силы полтора было, а то и вовсе один. Впрочем, если судить конкретно по модели, то, видимо, так и выходит. Хотя, может, там окантовка с закраиной?
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
...но даже там не все однозначно - квартиру Шпака-то действительно обокрали.
-
Что это не было? В первую эру велотийких стен в Вварденфелле было более, чем достаточно. А вот нордических - не особо. Собственно, основаная примечательность этой гробницы именно в смешении двух культур - нативной велотийской и пришельческой викингской нордской. Я за оригинальную гробницу. А вот переделку, скорее всего, ставить не буду.
-
Материал несколько сумбурный и все в кучу намешанно, но, в общем-то, неплохой. Вот и про плечевые ремни: Окэй, мы выяснили, что практика носить щит за спиной, когда он не используется, существовала. Теперь надо выяснить, что существовала практика носить щит на предплечье во время рутинного патрулирования на протяжении 6-8 часов. Что-то уж больно дохрена. Это ж полноценный скутум. Хотя, пожалуй, даже потяжелее будет.
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Ну ...вообще да. Тут спасает только то, что это эксцентрическая комедия, и набор гэгов важнее сквозного нарратива. Ну и талант Гайдая, конечно. Но все равно, в книге было лучше. Не, это не об этом. Там галлюциная - полноценный персонаж. Мораль извлечь можно из всего. Даже из носа. Он не имеет экспозиционной ценности для зрителя. То есть, для мира Матрицы критически важным являет противопоставление мира реального ("Зион") и мира виртуального ("Матрица"). Из него вытекает конфликт, который является движущей силой сюжета. Существование этих двух миров - это фантастическое допущение, который зритель принимает. Соответственно, если мы эти два мира уравняем - конфликт исчезнет и сюжет обесмысслится. Авторы той теории (в том виде, как она описана в интернетах, по крайней мере), вроде бы вводят третий мир (то есть получается "реальный Зион", "виртуальный Зион" и "виртуальная Матрица"). Но проблема в том, что введение этого мира (опять-таки, по крайней мере в том виде, как это описано в интернетах) ломает то фантастическое допущение, которое зритель уже добровольно принял, и не дает ему ничего взамен. Ну то есть типа там показывают, что в "реальном Зионе" Нео, Тринити, Морфеус и остальные по своим капсулам лежат - но зрителя уже один раз обманули, и он уже не может верить, что этот "реальный Зион" - он действительно реальный (и, на самом деле, гораздо логичнее, если нет). А реальным миром может быть какой-нибудь Остров Лотофагов, где Нео, Морфеус и Тринити валяются на травке, опоенные соком разумных растений. Или натуральный Адъ и их там черти в котел макают. Или еще что угодно. Он-то не виртуальный персонаж. Тем, что это не объяснение. И этим тоже, кстати. Более матричная Матрица, понятное дело, у Гибсона. Ну, "он умер за наши грехи" - твист определенному количеству людей заходящий, хех. Средневековье они тоже делали, емнип. Но тут гораздо важнее, что машины вообще смогли вторичный мир создать. Причем полноценный. Это для сознания не важно. А вот для мозга, увы, важно. Поэтому контроль за той реальностью, в которой находится этот килограмм мяса, необходим.
-
Так за ручку в центре его держать вообще невозможно, ясное дело, что это игроусловность.
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Щит не отвязывают. Он висит на специальном ремне через плечо, и перекидывается вперед примерно за одну секунду: Ладно, здесь щит немного с другой системой креплений, может чуть дольше, но все равно задержка не должна быть слишком уж критичной.
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Картинка соответствует реалиям времении ее изготовления - века 12-го.
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Может он на самом деле командор стражи, и ему это здание принадлежит. А меч-то ему хоть можно в ножнах держать, или с ним тоже наголо ходить? Это вообще павезы. И еше зачем-то скутумы приплели.
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
На самом деле, подобный подвес щита - он не [только] походный, а вполне себе боевой. Если требовалось освободить вторую руку - например, для более мощного удара - щит закидывался на спину или на бок (кстати, на картине с богатырями щит у Муромца скорее что висит именно на боку\на плече, а не на предплечье). То есть, движение это должно быть вполне себе быстрым и отточенным само по себе. Это не гравюра, но это несущественно; что существенно - так это то, что рыцаря (это не рыцарь, на самом деле) тут врасплох вовсе не застают - он с хоббитом уже успел парой слов перекинуться. А имеенно, если уж Библию цитировать: Если там какой-то мега-ассасин, который может убть человека за это время - так он его и с щитом убьет. Ну так и какую социальную роль тут стражник выполняет? Ну так и что за ситуация у нас конкретно в этом месте и времени?
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
А зачем его поддерживать высоким?
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Наоборот, она ничего не объясняет. Вернее, объясняет, но это объяснение в духе "там внизу черепахи до самого низа". То есть, если Зион - это часть Матрицы, то что тогда реальный мир? И есть ли он вообще, этот реальный мир? "Наука еще пока не в курсе дела". Кроме того, сюжетный твист в духе "это все был только сон" или "это все была только предсмертная галлюцинация" в 90% случаев не идет произведению на пользу, а свидетельсвует о беспомощности автора, обесценивая и обессмысливая сюжет. Какой смысл смотреть, как Нео на протяжении трех фильмов бегает-прыгает-дерется и что-то там свершает, если на самом деле он ничего этого не делает? А для "ерунды со сверхзрением" есть гораздо более интересные объяснения. Нет, не самодостаточна. Кто ж Путешествие Героя завершает в лиминальной стадии? Это все равно что "Сказ про Федота-стрельца" окончить нахождением Того-Чаво-Не-Может-Быть, например. "Аниматрица" ...сильно неровная, но по большей части скорее хорошая, чем нет. Так ведь так оно и есть. Сдается мне, следующий "Джон Вик" про Нео и Морфеуса против агентов будет в гораздо большей степени "Матрица 4", чем сама "Матрица 4".
-
Вроде как в Скайриме имеются серьезные проблемы с добавлением новых анимаций. Отсюда и клиффрейсеры с анимацией дракона, и оргимы с анимацией великана, и вот это вот все. Ты чо, ты чо, это у нас тут вот например моддингом любители занимаются, в свободное и несвободное время. А это ж сам Скайвинд! Понимть надо. Насчет двемерской булавы - само по себе то, что она выглядит не как в оригнальном Морровинде - не проблема - а быть может, разработчики планируют расширить стандартные сеты, это было б еще лучше. Проблема в том, что она ни разу не двемерская, а именно что какая-то "гномская".
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом: