-
Постов
4590 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dun Dram
-
Да. То есть, на практике, если мы положим в папку с игрой файл w\w_iron_longsword.nif, игра будет грузить для железного меча этот файл, а не модель из BSA-архива. А если мы подключим ESP-файл, в котором железному мечу назначена другая модель - допустим, w\zhlezniy_mech.nif[/i] - игра будет грузить именно ее. Но на самом деле тут неправильно рассматривать дефолт как "без есп". Все, что есть в оригинальной игре, прописано в Morrowind.esm точно так же, как все, что есть в плагинах, прописывается в ESP-файлы. В данном случае - да, мы же о загрузке моделей говорим. То есть сначала игра берет адрес модели, которая прописана в ESM\ESP файле, а уже потом выбирает модель, если есть из чего выбирать, по более новой дате.
-
А на что? На неписей? Но если речь не о таком глобально ребалансе, как известно что, а, например, о ребалансе сугубо заклинаний, то затрагивать в них неписей было бы плохой идеей (к тому же, один из этих неписей уже затрагивается в GFM, а значит, будет конфликт). А если речь о просто квестовом плагине, в котором автор создал для своего непися уникальное заклинание, и ни сном ни духом о том, что оно появится у них в продаже, так тут и вообще говорить не о чем. Кто добавляет? ВСе добавляют. Ребалансеры в последную очередь. То есть, если говорить не так ...эмоционально - он увидел проблему и сообщил о ней. Разве в это что-то есть плохое? В этом проблемы и нет. Проблема в том, что у этих неписей могут появиться ненормальные заклинания, автором мода для этого не предназначенные. Да, так и следует делать. Однако можем ли мы быть уверены, что все моддеры знают об этом нюансе? Говорить "достаточно не падать в яму" вместо того, что бы поставить вокруг этой ямы ограждение - как минимум, непрофессионально. Морнхолд считается аддоном к Морровинду. В общем, надо еще раз обратить внимание: если галку у этих неписей убрать, то поведение из оригинальной игры никак не изменится; если же ее оставить, то оно может измениться сторонними плагинами. Как-то странно слышать утверждения о том, что было задумано именно так.
-
Тут дело не в приоритете файлов, а в приоритете ESM\ESP-файлов. Если, допустим, в Morrowind.esm для какого-то объекта указана одна модель, а в каком-то плагине для этого объекта модель переназначена, то игра будет загружать ту модель, которая указана в плагине. То есть если у нас в нескольких ESM\ESP-файлах есть объект с одинаковым ID, игра возмет те свойства (в том числе и путь к модели) этого объекта, которые указаны в последнем загруженном ESM\ESP-файла (а загружаются они соответственно дате их изменения). А вот это уже зависит от даты изменения самого файла. Но тут, емнип, есть нюанс, что сравнивается дата изменения самого NIF-(или DDS-)файла с датой изменения BSA-архива, потому что даты издивидуальных файлов внутри BSA-архива не сохраняются. То есть если мы возьмем модель, которую создали в 2010-ом году, и запакуем ее в BSA-архив, то игра будет брать ее из свежесозданного BSA-архива. Но если мы потом пересохраним эту модель в нифоскопе, например, то игра будет брать именно пересохраненную модель, потмоу что она будет новее. По идее. Кроме того, в Morrowind.ini есть параметр TryArchiveFirst, с помощью которого можно заставить игру брать файлы только из BSA-файлов или только из директории игры.
-
Думаю, очевидности ради тут продуктивнее было бы описать, как с этими аспектами на самом деле дела обстоят. То есть, есть ли какие-то альтернативные методы получения экипировки? И как по качеству они соотносятся с экипировкой из сундуков? Как вообще экипировка влияет на игровой процесс - в том числе на PvP-режим - если критически, то это одно, а если чисто косметически - то совсем ведь другое. Как, опять-таки, выполнение побочных заданий на него влияет, есть ли смысл выполнять их не ради сундуков - возможно ради опыта, ради самого игрового процесса, или даже, чем чорт не шутит, ради какого-то нарративного элемента; и какие активности игра может предложить в качестве их альтернативы. Откуда он мог знать, что там хлам, до того, как он их купил? Купить он их мог сугубо для того, что бы знать, о чем, собственно, рассказывать. И, кроме того, главная претензия у него все-таки вовсе не в том, что там хлам, а в том, что система их открытия искуственно затягивает доступные для игрока активности. Играть-не играть, но вот, например, крафтингом всерьез заниматься без подписки я не знаю как. Так спокойно, что аж ...а, неважно.
- 64 ответа
-
- Игра для мобилок
- blades
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
http://pic.fullrest.ru/upl/t/XBPvDjoO_150x150.jpg
-
Причем тут ребалансеры? Служебные заклинания чаще всего используются в квестовых и геймплейных модах. Это не так работает. Галка автокалькуляции навыков не зависит от уровня игрока, а от заданного уровня и класса непися. То есть если у непися такой класс, у которого в главных навыках длинные клинки, то если мы включим автокалькуляцию и зададим написю уровень 5, то навык длинных клинков у него игра установит, скажем в 40; а если зададим уровень 50 - то навык будет 100. При этом если мы дадим игре посчитать навыки и снимем галку - навыки сохранятся и запишутся в ESP-файл, так что мы может после этого опять выставить неписю пятый (или какой угодно) уровень. Теперь, у неписей с автокалькуляцией раздаются еще и спеллы - если не ошибаюсь, то из всех спеллов, у которых стоит галка Auto Calculate Cost - правда получит ли конкретный непись конкретный спелл зависит от каких-то еще параметров - кажется, из его классовых навыков в соответствующих заклинанию школах магии, хотя тут я точно не уверен. Таким образом, у непися может оказаться любой спелл из мода, если автор мода не снял галку автокалькуляции заклинания. Причем мод, понятное дело, может быть вовсе никаким не рабаланом, а вполне себе, например, квестовым, в котором автор хотел дать отдельному неписю собственный набор заклинаний. Дата изменения никак не повлияет на пул заклинаний с автокалькуляцией. Под заклинания оригинальной игры они и так подстроены (если галку снять, набор заклинаний у них сохраниться). А вот то, что Беседка якобы предполагала, что эти неписи должны подстраиваться под заклинания из плагинов, кажется очень сомнительным.
-
Ну а он вон утверждает, что открывать сундуки нужно для развития персонажа - то есть этот самый многочисленный хлам есть основной (если не единственный?) источник экипировки игрока и ресурсов для развития города. Плюс - что сундуки являются наградой за квесты, а хранить их можно ограниченое количество - то есть сундуки надо открывать, что бы был смысл (или даже возможность?) выполнять эти самые квесты. Если это не влияние на геймплей, то я даже не знаю. Момент с золотыми сундуками у него там тоже подметил и удивился, да. Но, возможно, просто сформулировал что-то криво.
- 64 ответа
-
- Игра для мобилок
- blades
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Я так понимаю, шизанутых на всю голову неадекватов - которые там подробно рассказывают, как именно эти сундуки влияют на геймплей - мы не смотрели, да? Они шизанутые на всю голову? Ну то есть я могу допустить, что они там что-то неправильно описывают, или, например, что Беседка модель монетизации сменит к официальному релизу. Но коммент же не об этом был.
- 64 ответа
-
- Игра для мобилок
- blades
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
А причем тут P.S., если во втором же предложении сказано, что "это не TES в том виде, в котором мы любим". Скайрим тоже в каком-то другом виде у нас, что ли? Да нет, вроде, если только речь не о Skyrim Very Special Edition. Помню, я в свое время играл в одну неболоьшую игрушку для мобилок. Еще на конпочном телефоне, на J2ME была сделана, безо всяких андроидов новомодных. Такой классический рогалик с примитивной графикой, геймплей в лучшых традициях - шатаемся по рандомным подземельям и выносим толпы разнообразных монстров и тонны разнообразного лута. Затягивало - за уши не оторвать, несмотря на всю простоту. Так вот, к чему бишь это я? А, да! Никаких открываний сундуков там не было.
- 64 ответа
-
- Игра для мобилок
- blades
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Хотелось бы узнать мнения о фанатских дополнениях и расширениях оригинального даэдрического алфавита и его применения. Таких, например, как. "Кириллическая" даэдрица от Арилиты: http://pic.fullrest.ru/WrnMB8cS.gif Цифры для даэдрицы: http://pic.fullrest.ru/pGWsXSCN.jpg Не знаю, кто их автор, я их впервые встретил в шрифте от Pixel Sagas, но там они обозначены как "фандомные". Знаки препинания для даэдрицы: http://pic.fullrest.ru/pJGOQQ63.jpg Отсюда. И там же изобретены некоторые нюансы даэдрического письма как такового. Система даэдрической скорописиЗнает ли кто-нибудь еще какие-то наработки в этой области?Какие у всех этих систем есть достоинства и недостатки?Имеет ли смысл создавать альтернативы, если что-то в уже существующих работах не нравится, или лучше игнорировать недостатки и не множить стандарты?Нужно ли вообще подобное творчество?
-
То есть заклинание с другими параметрами таки может призвавть дремору с лопатой, или там шестерней двемерской, буде будет такая нужда?
-
Вопрос вообще не в том, почему дреморы призываются с оружием. А как она различает дремору с оружем от дреморы, скажем, с лопатой?
-
Как я понял, речь о влиянии ролевой системы на эти аспекты, а не самих этих аспектов на геймплей. Так что все. Нет. Мода на блум-шейдер в целом прошла, нынче он используется довольно умеренно в составе комплексного HDR-рендеринга. Фейсген в таком виде вообще так и не смог прижиться в игроиндустрии, нынешние решения довольно примитивнее, хотя рожи получаются и симпатичнее. Вот разве что Хавок прекрасно себя чувствует. Это не Морр "идеал" (идеал по части диалоговой системы в CRPG - это вообще должна быть процедурная генерация текста нейросетью плюс озвучка голосовым синтезатором), это у Облоскайонлаена по части правдоподобия диалогов проблемы. Хейтерофобия хуже троллефобии. Хотя обе эти концепции Боюсь спросить - приходилось ли когда-нибудь на стрельбище бывать? Целиться-то как раз несложно, а вот что бы попадать - это действительно нужно уметь обращаться с оружием.
-
Разве? Да чорт его знает. По крайней мере даэдры, судя по литературе, готовые, да. Справедливости ради, то, что официально двемерские артефакты принадлежат Империи, эту теорию тоже не опровергает никак. Другое дело, что, например, в том же Морровинде мы таких коллекционеров три штуки встречали. Но дальше же ты пишешь уже не о свойстве, а о качестве объекта. Но только зимой, летом лучше на поплавок. А какой тогда контекст ты имел в виду - в теме о призыве-то? Вполне возможно, да. Вот с выходить может быть проблема Нельзя, без нанесения травмы, возможно летальной, пациенту. Вот-вот, все твердишь и твердишь.
-
То есть та же двемерская шестерня урон нанести никак не может? Типа, если она свалится врагу на голову, то урона не нанесет, потому что урон наносить может только оружие? "Наносить урон" - это не просто физическое свойство материального объекта, а некое метафизаческое, причем влияющее на его способность к транслиминальным перемещениям? Из двемерской шестерни, кстати, можно сделать отличную булаву. Не припоминаю. Как именно назначение перемещаемого объекта влияет на механнику его перемещения? А какая разница? Что это принципиально возможно, мы уже знаем. Ну вот видишь, как легко можно завести обсуждение не туда, если не разобраться, о чем речь идет.
-
Хочешь сказать, что у оружия как такового в системе мироздании TES есть какие-то особые, отличительные свойства? Все еще нет, мы же о свойствах объекта говорим, а не о его контексте. Ну или надо показать, что контекст тут как-то на свойства влияет. Ну ладно - "выбираем" и "сажаем" так же, как выбрали и посадили Идеальные Мастера. А как они это сделали - а почему это важно и важно ли вообще для нашего мысленного эксперимента - а вот этого-то мы и не знаем. Но вопрос-то тут стоял не "как именно работает призыв нежити и существ", а "как в принципе он может работать".
-
Эти "все" даже до Cолстхейма не добрались? http://i.imgur.com/eHMx3RF.jpg Сложно быть объективным с такими упрощениями. То есть кривые, не раскрывающие свой потенциал, блум, фейсгем и хавок в Обливионе - это достоинство, а экспериментальная диалоговая система в Морровинде, не раскрывающая свой потенциал - это недостаток? Мне, напримре, так это вообще, напротив - способствует лучшему погружению, чем наигранные и однообразные вопли про грязекрабов. По принципу рогаликов, да, с ихней псевдографикой, позволяющей дорисовать картинку в голове. А вообще, девятнадцатый год на дворе, обломосрачь - это неактуально.
-
Ну, может его из душа призвали, схватил первое, что под руку попалось. На самом деле слово "вооружился" тут вообще лишнее. С дреморой можно теми же шестернями просто торговать, например. А про генезис Каирны и Идеальных Мастеров мы практически ничего не знаем.
-
Он имеет в виду, что нет принципиальной разницы - призывается ли дремора с двемерской шестерней или двемерской булавой (с двемерскими булавами-то дреморы призываются повсеместно). А раз тут нет принципиальной разницы, то нет и принципиальной разными, призовется ли дремора с шестерней или с целым центурионом в обнимку. А раз и тут нет принципиальной разницы, то нет ее и в том, прилагается ли к этому центуриону дремора, или центурион идет сам по себе. Ну это ж просто описание Каирны Душ как есть.
-
То есть это время виновато? Блум - в каждой второй. Хавок - в каждой пятой. Фейсген, как говрит Вики ...в Tiger Woods PGA Tour и в Football Manager.
-
Тащемта тенденция верно подмечена, идиосинкразия к ребалансам, ликвидациям эксплойтов и изменениям механник тут начала откровенно нездоровые и неконструктивные формы принимать.
-
А, я попутал - сетов с призывом двемеров всего два (оба с монстровыми шлемами), правда один из них призывает сферы трех разновидностей.
-
Есть как минимум один сет с призывам фабриканта. И несколько, штуки четыре, что ли - двемерских. Ну я и говорю, если геймплею доверять. И это мы еще мементо не вспоминаем, хех. Или маунтов. Но как бы то ни было, сам факт призыва имеется.