Перейти к содержанию

Dun Dram

Граждане
  • Постов

    4590
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dun Dram

  1. Эм... Конечно, нет. Хгмм; а "Истину в секвенции" тоже он писал? Если да, то, быть может, и на пользу пойдет.
  2. Не-не, редоранская архитектура - в Гнизисе (и Альд Велоти), в Балморе имено хлаальская.
  3. Странно, что остальные Столпы Дома Забот остались в стороне от веселья. Например, Молаг Бал, смутно связанный со слоадами, дреугами и прочей местной лавкрафтианщиной. Или Дагон, которому в силу самого имени положенно было бы...
  4. Ну, у Меридии, помнится, еще нежить какую-то надо было истреблять, а у Азуры-то что светлейшего? То есть, конечно, прикончить полоумного некромантствующего колдуна - дело благое, но у Азуры в этом был сугубо эгоистический интерес - цацку себе вернуть. Странно слышать такое от каджиита. По мнению некоторых, которые использовали такие имена, олицетворяли. То есть это сугубо оценочное суждене. Но буквально в следующем же предложении сказано: "Neither is really good or evil". Приводить сказку в дискуссии о мифологии можно и нужно. По крайней мере Кэмпбелла в его Мономифе это ни разу не смущало.
  5. В принципе, возможно. Леворукие эльфы - ребята мутные, мы про них практически ничего не знем. В истории с Тринимаком\Малакатом темных мест тоже хватает. Но выводы на одном этом упоминании строить было бы преждевременно. Есть, например, версия, что словом "орки" до орсимеров называли каких-то других существ - это бы объяснило, например, упоминание орков в "Топале-кормчем". Или, скажем, Меларг просто не разобрался, и использовал слово "орки" для перевода какого-то специфического йокуданского термина. В конце концов, под теми же "изгоями" там явно не Изгоев Предела имеют в виду. Если отвлечся от лора, то у меня сильное подозрение есть, что оркам орихалк в Скайриме приписали просто по созвучию, хех. На самом деле - Шор его знает, с новыми сведениями, что "Йокуда находится в прошлом" вообще не понятно, когда там действительно это все происходило. В TES3 сталь, по крайней мере на доспехах: "Based on High Elven designs, orcish armor is an ornate but remarkably light steel plate worn over cloth padding". В TES2, кстати, по цвету действительно на орихалк похоже. Так это ж когда было. В глубокой античности тоже умели цельнометаллические доспехи делать, а потом добрую тысячу лет в лучшем случае кольчугами обходились. Вообще, на мой взгляд, атморское стальные доспехи - именно этих штук аналог: Но по сути, если отвлечся от геймплея, приличный куир-боули будет потехнологичнее этих кое-как поналепленных шелезяк, так что не удивительно, что Доспехи Крестоносца считались во времена Алессии "броней из будущего".
  6. Суть даэдрических квестов в Скайриме, короче: http://www.netlore.ru/upload/files/19/3_190.jpg
  7. Это другой Эргалла, его зовут Синделиус. Однофамилец, видимо. Просто вот такое вот случайное совпадение, тысячу лет назад в точно таком же доме в Сейда Нине на точно такой же должности работал чувак с точно такой же фамилией. Ну, либо пост секретаря в канцелярии по налогам и сборам в Сейда Нине передается в семье Эргалла из поколения в поколение, ага.
  8. Когда заходите в имперскую канцелярию в Сейда Нин... Когда заходите в заведение Дезель в Суране... Когда встречаете мага по фамилии Деменеванни в Арвс-Дрелене... Когда в яийчной шахте Гнизиса обнаруживаете проход в двемерские руины... Когда докладываете о шахте Вассир-Диданат советнику Хлаалу... Когда встречаете парализованного голого норда, заколдованного ведьмой... Да нет, вроде, совсем ничего нет смущающего.
  9. Это же нулевая координата? Так надо просто двигать корневой нод, пока доска не встанет на это место, а потом нажать на нем Apply. Доска останется на месте, а у корневого нода координаты сбросятся на ноль (на самом деле, его изменения координат перейдут на его шейпы - их, опционально тоже можно сбросить. А насчет коллизии, кстати - по идее так не должно быть, она не к координатам привязывается. Возможно, есть скрытый нод с Bounding Box'ом. Такие ноды при желании тоже можно двигать как обычные ноды. Еще хинт - в нифоскопе есть опции Combine Properties и Combine Shapes (или как-то так, мог уже подзабыть) - первая удаляет дубликаты свойств, вторая объединяет в один шейп несколько, если они принадлежат к одному ноду и имеют одинаковые свойства (и то и кругое часто встречается при интенсивном копипастинге в нифоскопе). Вроде как это положительно влияет на производительность, да и работать в некоторых случаях удобнее.
  10. Так бы и сказали, что Анеквина, а то Эльсвейр, Эльсвейр... Вообще имеет смысл, если за драконами придется в конце концов опять отправляться в Скайрим. Зато в четвертом, вроде как. сюжетную зону обещают. Что-нибудь миниатюрное как Муркайр, подозреваю. Триединая Азура. Занятно.
  11. Кажется, еще один не понимает смысл термина "троллинг". Или прикидывается.
  12. Если книги разрешаются, то тут, как бы, выбор очевиден - любая утопия по вкусу, например, ефремовское Великое Кольцо. Спортивнее было бы ограничить выбор какими-то определенными жанрами. Разачарую, но в т.н. "RL" шансы на хронический недосып и гастрит в молодом возрасте гораздо выше. Курс биткойна же.
  13. Хгмм. А вот не припоминаю, ее или ее звезду где-то называют Утренней Звездой - именно как имя собственное? Так-то Звезда Азуры действительно утренняя звезда - потому что видна на рассвете - но Утренняя Звезда ли? Утренняя Звезда это еще и название месяца, кстати. Как раз того месяца, когда у Вайла день призыва. Хгмм, кстати. А не связан ли Вайл как-то с календарем, раз уж его день призыва - первого числа первого месяца?
  14. Да, конечно. Возможно, Нунан хотел как раз этот момент отретконить. хех. Это, к сожалению, о его происхождении ничего не говорит. Если только не понимать "Утреннюю Звезду" буквально, как опять-таки намек на целестиальный объект. Хгмм. Еще один аниустический аспект? В принципе, роль, как Князя естественного порядка, подходит... Надо все-таки дочитать "Истину в секвенции", хех... А, хорошо подмечено. Но мне казалось, что это все-таки не о происхождении, а об иерархии в Апокрифе. Хотя так-то Хермиус называет себя одним из старейших даэдрических Князей, да.
  15. Во первых - вполне себе пошевелил; во вторых - что-то я не припоминаю в последнее время обсуждение изменений состава группы.
  16. Как известно, по "Ануаду" даэдра - это просто сущности, возникшие из крови Падомая; согласно же "Песне Шезарра" Князи Даэдра в ответ на предложение Лорхана создать смертный мир ответили отказом, и вместо этого воздали даэдрические планы и младших даэдротов внутри себя. Вероятно, это следует понимать так, что генезис самого понятия "даэдрический Князь" восходит именно к этому разделению? Но, видимо, даже если и так, то это относится к группе Князей в целом, а не конкретно к каждому из Шестнадцати. Если же рассматривать их индивидуально, выяснится, что у многих из них история довольно нестандартная. Итак, что нам известно о происхождении даэдрических Князей, по порядку: Клавикус Вайл. Нет информации?Меридия. По всей видимости, одна из Магне-Ге, "изгнанная с небес за отношения с недозволенными спектрами", и создавшая в Обливионе свой собственный план с помощью света Магнуса: "Лорды Хаотических Миров упрекали Мерид-Нунду за прегрешение и велели ей вернуться в Аурбис, объявив все существующие сферы своей собственностью. Но Мерид-Нунда сотворила из своей сущности огромные раздвижные линзы, изогнув тем самым свет Магнуса. Лучи [вырезали? сфокусировали?] из хаоса новую сферу, которую Мерид-Нунда [смеясь? искрясь?], объявила своей". Шеогорат - "рожден, когда Лорхан утратил божественную искру" и является "дырой в форме Ситиса в нашем мире". Он же, однако, является одним целым с Джиггалагом, и является результатом проклятия, наложенного на последнего другими даэдрическими Князьями. Я лично склонен считать, что пара Шеогорат-Джиггалаг является аспектом энантиоморфа Лорхана-Акатоша, или, скорее, Ану-Падомая, только с противоположной, даэдрической, "клиппотической" стороны. Сангвин. Нет информации?Хермеус Мора. "Рождён из отброшенных идей, использованных при создании смертной жизни в Мундусе", при этом, как утверждается, как-то связан с Акатошем. Таким образом он должен быть непосредственно завязан на смертный план и создан параллельно с ним? Любоптыно, что Черные Книги в плане Моры написаны теми же символами, что находятся на Оке Магнуса, а МАгнус, как известно, и был архитектором Мундуса (то есть они могут быть буквально забракованными чертежами?).Азура. По каджиитскому мифу она относится не ко Второму Помету, к которому относятся все прочие даэдрические Князи (кроме Намиры), а к Третьему, в котором были созданы сущности смертного плана - Нирн и луны. Еще любопытно, что с ней ассоциирован целестиальный объект - Звезда Азуры, видимая на небе только в определенные часы.Перайт. Нет информации?Намира. По каджиитскому мифу "познала свое имя", когда в Великой Тьме родился Лорхадж. То есть, видимо, аспект Падомая\Ситиса, самоосознавший себя в результате возникновения или какого-то деяния (например, когда Лорхан, по "Учениям Векха", впервые произнес слово "Я") Лорхана?Гирцин. Особо нет информации, но Нунан в одном посте называет его "высокоранговым генералом Мехруна Дагона" ("favored high ranking General of Mehrunes Dagon, the Prince of Destruction"). Возможно, Гирцин был младшим даэдротом, возвысившимся до Князя, когда Охота стала более значимым концептом в смертном плане?Вернима. Нет информации?Ноктюрналь. Называется "Ур-Дра", то есть "первопредок", и называет себя аспектом изначальной Пустоты. То есть, видимо, является действительно примордиальной сущностью и аспектом Падомая (или даже той Пустоты, что ему предшествовала Ану и Падомаю и их сопряжению сфер?).Малакат. Тут история известная - с определенной уверенностью можно сказать, что возник в результате инцидента с Тринимаком и Боэтией, хоя насколько закономерно его можно считать единой с Тринимаком сущностью - вопрос дискуссионный.Мефала. Нет информации?Боэта. Нет информации?Дагон. По Альдудагге был "Королем Демонов-Прыгунов", превращенный в даэдрического Князя Альдуином за то, что пытался вместе с Жадиной помешать концу кальпического цикла. Этот эпизод зачастую рассматривается лороведами как аналог мифа сотворения (которого у нордов, как известно, нет), и, соответственно, Жадина ассоциируется с Лорханом, а Дагон, таким образом - с Магнусом. С другой стороны, по "Комментариям" Манкара Каморана, Мехруна Дагона создали Магне Ге в Лиге, как "принца доброты", и наделили его аспектом надежды.Молаг Бал. По "36 Урокам Вивека", некогда был вождем дреугов, когда те правили миром (о власти дреугом над миром упоминается и в тех же "Комментариях"). Любопытно также: по верованиям Храма Трибунала, Молаг Был, обманутый Лорханом, некогда каким-то образом родился смертным в Бал Уре.Какие еще есть сведения? Какие на этот счет существуют теории?
  17. О политике Нексуса в отношении портированных ассетов же. Да и в базе лежит, хех.
  18. Что имеется в виду под "за основу бралась"? Нарисовать текстуру железки с двумя завитушками и дюжиной болтов - для умелого художника не проблема, а Макком, что бы про его стиль не говорить, все-таки умеет. Если, например, смотреть на скриншот и рисовать по нему текстуру - это можно сказать "за основу"? Можно, но это вполне легитимно с позиции Беседки. Если же имеется в виду "загрузить текстуру в фотошоп и пересохранить" - это тоже "за основу", да. Но тут надо смотреть на развертку. Если развертка совпадает, очевидно, что модель и текстура были портированы. Если развертка другая - скорее всего, текстура была нарисована с нуля. Развертку этого шлема можно посмотреть тут: Скайрима у меня под рукой, что бы сверить, тоже нет. Можно взять какой-нибудь ретекстур оригинальных скайримских моделей, например, этот. Это именно ретекстур, модели он не меняет, так что развертка должна остаться оригинальной. Текстура этого шлема, в мужском и женском варианте, выглядит так: Развертка, как мы видим, совсем иная. Разумеется, для чистоты эксперимента следует посмотреть оригинальные скайримские текстуры.
  19. Хех. http://tiarum.com/wiki/Morrowind:Как_работать_с_DDS http://tiarum.com/wiki/Modding:Графика_в_плагинах_-_иконки http://tiarum.com/wiki/Modding:Создание_прозрачных_иконок_в_Adobe_Photoshop http://tiarum.com/wiki/Modding:Создание_в_Adobe_Photoshop_прозрачных_иконок_для_оружия http://tiarum.com/wiki/Modding:Как_создать_иконку_для_Oblivion_в_Adobe_Photoshop
  20. Так у них привязки нет, они должны работать как оригинальные бодипарты без привязки. То есть крепиться тупо к скелету в одну точку. Вернее, надо прописать три части, а вот в левом бедре и левой лодыжке надо оставить пустое место, что бы нога не просвечивала через штанину. Пожалуй, лучше действительно посмотреть какую-нибудь BB-одежду, как там реализовано. И не только удобнее, но и выглядит реалистичнее.
×
×
  • Создать...