-
Постов
4590 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dun Dram
-
Можно попробовать сделать через детайл-мап - я для этого брал сгенерированную нормал-мапу, обесцвечивал и приводил к средней цветности 128,128,128 - детали рельефа, которые на нормал-мапе были светлее или темнее на модели акцентировались, и получалось что-то вроде слабого псевдо-бампа. Впрочем, это скорее для фактуры ткани подойдет, чем для складок.
-
Это не столько к знатокам лора, сколько к филологам. Как там в данмерисе мы не знаем, а если б и знали, это не факт что корректно было б напрямую переносить в русский. В английских текстах, емнип, практически не изменяется, но в английском и так склонений нет. В русской локализации "Каммона" и "Мораг" не изменяется, а вот "Тонг" иногда склоняют. А иногда нет, какой-то определенной системы вроде нет - видмо, как переводчикам на душу положит. На мой взгляд, склонение придает несколько просторечный и\или пренебрежительный оттенок - но, возможно, иногда это и оправданно. Кстати, в русскоязычных публикациях про китайские тонги термин обычно склоняют - но, опять-таки, не факт, что это грамматически правильно.
-
Я бы предложил огрима и лича, что бы не зависеть от внешних ресурсов. А вообще, что бы не сделать несколько вариантов плагина, что бы каждый смог себе призывать существ по собственному вкусу? Плагинов с даэдропауками, на самом деле, немало, но практически все модели страдают от низкого качества и\или примитивных анимаций. Не стоит. Мало того, что, как уже было сказано, заклинания с ними выдаются по сюжетным квестам, но и сами по себе эти существа уникальные и вносят в игру изрядное разнообразие. Если уж кого-то и резать, так я бы малого костяного ходока зарезал. Потому что, серьезно, вот зачем он нужен, когда есть большой?..
-
Бамп же в оригинальном Морровинде не работает на заскиненных мешах, нужен MCP. Хотя оригинальный Environment-Mapped бамп (речь же о нем, если использовалась инструкция Ежа?) вообще для ткани плохо подходит. Возможно, стоит приглядется к нормал-маппингу из OpenMW и\или MGE XE?
-
Мне навскидку больше всего щитки прямокрылых напоминает. Но я не энтомотолог. Хгмм. Мне казалось, тут выясняется, какую непонятную хрень можно за хитин выдать.
-
Сияющая пустота - очевидно просто условный источник света, размещенный в редакторе. Интересно, в OpenMW можно сделать так, что бы для активаторов-контейнеры и прочих предметов можно было включить поведелние источников света? Это позволило бы от многих костылей левелдизайна избавиться...
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Да обычный карапакс там в оригинале.
-
Модель, которая прописана для доспеха или предмета одежды - это GND-модель. Для щитов используются бодипарты, как и для остальных доспехов. Почему не конфликтуют - предположу, для щитов сделано исключение из общей системы, и один бодипарт накладывается на другой.
-
Хороший вопрос, да. Пока информации вроде нет. CGI, очевидно, придется переделывать, но это не очень сложно, да и к лучшему. А вот что делать с живыми съемками ...лучшим вариантом будет, наверное, найти исходники, если они сохранились, и улучшить какими-нибудь алгоритмами (потому что даже оригинальная непережатая запись 95-го года в 4K будем смотреться ...не очень). Если же исходников не осталось, то бида-бида. Кукан вроде говорил, что к роли Кейна возвращаться у него никакого желания нету. Как-раз таки именно EA в свое время зарубила на корню Generals 2 с MMO и прочей радостью. Ну как на корню, после альфа-теста. Возможно, посмотрев реакцию на Rivals, в EA поняли, что состричь денег с фрашнизы можно больше, сделав как фанаты хотят, а не как обычно. Плюс, возможно, так они хотят толерантность к тем же Rivals и последующим проектам повысить. Так что на первых порах может получиться не так уж плохо. Интересно, что от Грега Блэка пока ничего не слышно. Хотя, может он недостаточно олфажный считается.
-
https://www.ea.com/news/details-command-and-conquer-remasteredРемастер;Tiberian Dawn и Red Alert с дополнениями;В 4K;Без микротранзакций;Делают Petroglyph, то есть, читай, те же Westwood;Музыку, как положено, фигачит Клепаки;Графику делают Lemon Sky Studios - они работали над StarCraft: Remastered.Пока звучит все неплохо (хотя я с трудом представляю, как классическую механику первых C&C без изменений перенести в разрешение 4K) - видимо, EA решила как-то реабилитироваться в глазах фанатов после фиаско с Rivals. По крайней мере на словах.
-
"Челлендж (ударение на первую «е») это модное английское слово, которое можно перевести как «вызов», но не в смысле «входящий вызов» или «вызов родителей в школу», а в контексте словосочетания «бросить вызов», то есть по-русски «развести на слабо». По-английски это слово пишется так: Challenge. Печально известный американский космический челнок «Челленджер» не смог бросить вызов космосу, а знаменитая затея Ice Bucket Challenge стала мемом. В русском языке слово «челлендж» сегодня чаще всего означает какое-нибудь сложное задание, которое надо выполнить, чтобы не быть лохом" © https://chto-eto-takoe.ru/challenge
-
Это какой-то челлендж?
-
А чем он стимпанк-то? Ну, кроме масок безликих головорезов.
-
Сомневаюсь, что в Балморе требуется канализация, в которую пролез бы хотя бы босмер. Я б поставил на систему желобов, возможно крытых, 30-50 см. диаметром - вполне себе канализация, но никак не катакомбы. Собственно, в Вивеке тоже не канализация, а какие-то дренажно-инженерные системы, сантехнические функции исполняющие по совместительству. Канализацией, скорее, является вот это вот: В Морнхолде (как и в Империал Сити, кстати) тоже не канализация как таковая, а катакомбы-руины более старых поселений. Вот разве что если тоже добавить руины такого "старого города"... Балмора вообще известна еще с конца Первой Эры, но современный облик она приняла где-то в середине Второй... В античности зато были. Ну и "Средневековье" - понятие растяжимое, в позднем Средневековье вполне себе уже строили в этом направлении.
-
Не особо. Был же нормальный порт, куда его продевали? А вот в эти - да, верится, явно какая-то наспех самодеятельность.
-
Над Бодрумом нынче не туман разлило, Не туман то - морок волшбы боевой. Третий день в оврагах бой ведут чап'тилы, Кто еще не поднятый - тот пока живой. С недом биться проще, нежели чем с нордом, Нед похлипче будет, не такой дурной Он визжит истошно, получив по морде, Да на копья лезет, как алит шальной. Только слишком много что-то киродильцев, Н'вахи, каджииты, сзади ящера... Гетьман Тыддынере, старый скумопийца - За твои пришлось нам отвечать слова! Как в Ресдайн вернемся, мы тебе покажем И "обiзянью морду" и вот эту "мать"... Если головами сами здесь не ляжем... НЕЧЕГО РЕМАНУ ЕРУНДУ ПИСАТЬ!
-
В C-подобных языках, в основном. А так по разному бывает.
-
Хгмм. Для игроков с короткой памятью?..