-
Постов
4590 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dun Dram
-
По-моему, там видно, что кожа там натянута на эдакую "здездочку" из прутьев. Можно сделать ее на внутренней стороне щита (заодно и умбон спрятать), а можно так и оставить, мол, там кожа с дух сторон натянута. Конечно они не подхватятся, назначенные зачарования - это тоже сабрекорд объекта. Откройте уже плагин в Enchanted Editor'е, да посмотрите, как там все устроено.
-
Ой-ей-ей. Кроссовер Коносубы, Оверлорда, Re-Zero и Tanya the Evil. В следующем году. http://isekai-quartet.com/images/teaser/top-main.png
-
Это, кстати, очень важный вопрос. Ведь в оригинале - две сильные, независимые женщины, вместе отважно выступающие против патриархального общества. Если же поменять одной из них пол, получится совсем другой, стереотипный подтекст: мужская шовинистическая свинья вынуждает зависящую от него девушку играть унизительную роль живой приманки. А вообще, что бы просто не забить эту фразу в какую-нибудь там Сири-Кортану-Алису-Микухацуне?
-
А если сохраниться-загрузиться, так и остается? Емнип, были у Морра какие-то проблемы с загрузкой правильных моделей рук при начала новой игры...
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Ну вот это как раз из тех, что в движок зашиты - а GFM, благо, как исправление этих таких не позиционируется. Хотя тут даже не знаю, разве что в рамках OpenMW писать контекстный анализатор, в каких местах вставлять %PCRace с большой буквы, а в каких - с маленькой (ведь в тексте оно может быть и в начале предложения). А все потому, что у буржуев, как обычно, с грамматикой проще.
-
Занятно - в оригинале там "him" - но зато Джобаша в оригинале называет Хулейю в женском роде (в переводе в мужском). Некоторые данмеры, впрочем, вообще к нему обращаются на "it". Все диалоговые упоминания рас на нижний регистр исправлять - это замучаться можно, и все равно половина с заглавной буквы останется, потому что %PCRace.
-
Nautilus Pompilius - Чужая земля. ...не было у меня в ту пору привычки под оригинальные саундтреки в игры играть, а нынче впечатляемость уже не та, увы.
-
Что самое интересное, EA с этим выступила на сайте OpenRA. Ну, это примерно как если бы сообщение Зенимаксов о ремастере Морровинда вышло бы на сайте OpenMW. Кстати, в том китайском поделии оригинальную графику Red Alert 2 довольно неплохо ремастерили. Правда, говорят, по сюжету и геймплею какая-то шляпа вышла.
-
Три - это сюда, у этого четыре. А Олмс, похоже, отсюда взят.
-
А чего бы и нет, комедь и фарс же как есть. А так, если мультики не брать, то лет за пятнадцать, со времени прошлой предынкарнации "Элементары". Просмотрел, кстати, шестой сезон ее. Как я и опасался, клиффхангер прошлого сезона вылился в крайне унылую сюжетную линию, а главгад сезона какой-то крайне невнятно-непонятный получился, хотя и не без задела на харизматичность И ...поэтому ее быстренько свернули, главгада посадили в автобус, и тут как поперло - и пасхалки, и отсылки, и линии развития пероснажей какие-то новые наметились, и старые линии, еще с первых сезонов тянущиеся, свое развитие получили - я уж было подумал, а не идет ли дело к гранд-финалу, наконец. Ан нет, седьмой созен заявили.
-
Ну да. Мипмапы очень сильно влияют на отображение текстур, вернее, на разницу отображения текстуры вблизи и вдалеке. Если у нас объект относительно далеко - занимает, допустим, двадцать квадратных писелей на экране - то при рендеринге текстура, получается, каждый раз будет ресайзиться до нужного размера. Для маленького мип-мапа эта процедура будет явно менее ресурсоемкой, чем для полноразмерной текстуры. Если же объект от нас на среднем расстоянии - не вплотную, но и не далеко, так, что детали уже различимы - правильно уменьшеный заранее мипмап уже просто будет выглядеть лучше, чем грубо ужатая движком полноразмерная текстура. С другой стороны, при некорректных настройках генерации мип-мапов, они могут потерять в резкости и превратиться в невнятную мазню.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Емнип, проблемы с коллизиями начинаются при Height расы меньше 0.8. Там еще забавно по лестницам ходить бывает. Консолью - в смысле, командой SetScale? Вот это странно, потому что уменьшенный такой командой персонаж в мебель вродне не проваливался. В плагине с расой рьеклингов, что бы они нормально работали, пришлось им поставить рост 0.8 и потом добавить скрипт с командой Player->SetScale 0.75.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Добавил потерявшееся при переводе предисловие: Это — первая часть истории, бывшей, по всеобщему мнению, для Тайбера Септима любимой в детстве сказкой. Увлеченность Императора тиграми задокументирована повсеместно, однако ваш покорный переводчик полагает, что именно от характера Орляна зажглась эта притягательность. Эта идея станет более понятной во второй половине этого рассказа.
-
Да, копировать шейп, кликнуть на вышестоящий нод, вставить шейп. Потом можно копию пока спрятать (поставить ему Hidden во флагах, что бы не мешался). У меня сейчас нифоскопа под рукой нет, что бы подробно расписать, но в целом это выглядит примерно так: надо раскрыть TriShapeData, найти там triangles, раскрыть их массив - для каждого триэнгла будет указано три вертекса, к которым он привязан - надо найти ненужный триэнгл, и вручную указать ему там три нуля. Повторить, пока не уберется все лишнее, потом сделать Prune Triangles и Remove Unused Vertices. Потом повторить это все с копией, которую мы делали ранее, но только с противоположными триэнглами.
-
Когда в новостях или статьях есть внешние ссылки, они бывают зеленые или оранжевые. Переход на зеленые ссылки осуществляется сразу, а на оранжевые - только черед десять секунд, во время которых выводится предупреждениях о троянах, вирусах и прочих казнях египетских. Я так понимаю, у сайта есть специальный визатор, в который загружен список официально одобренных сайтов, на которых заведомо вирусов нет. Я это, собственно, к чему - если уж в новостях в последнее время зачастую канал The Amusing Mudcrab всплывает, то возможно ли его в этот список внести? Или это только на уровне доменов работает? И, к слову, на elderscrollsonline.com тоже переход не сразу осуществляется. Как и на uesp.org.
-
То есть это один NiTriShape? Возможно, но это то еще извращение, причем довольно нудное - надо сделать две копии этого шейпа, и из каждой вручную убрать все лишние полигоны. В 3D Максе это далется за пол-минуты (причем двадцать секунд из них он будет открываться). Или NiTriShap'ы разные, просто имеют один NiTexturePropery? Тогда это очень просто делается.
-
Хгмм. Вот лучше бы функциональность Book Rotate реализовать. По крайней мере ограничено, для закрытых книг, просто ротацию положения при выкладке, без сохранения позиции этой ротации. Хотя тут надо как-то открытые книги от закрытых научиться различать. По слову "open" в имени нифа, что ли?..
-
Не знаю, про какую лабораторию речь идет, но книжка про Ламаэ Беолфаг была издана в Третьей Эре, причем престижным издательством Гвилимского Университета, а не какими-то там культистами. Ну как бы версия, что Молаг Бал родился в Бал Уре - это тоже религиозный миф данмеров, чем, как источник, это лучше версий культистов Бала? Но на самом деле все наоборот - ведь данмеры считают, что Молаг Бал не происходит из Бал Ура, но воплотился там в виде смертного.
-
Вернее ключ-класс-локация. Ну а что делать?.. Ключ-кандалы - технически нереализуемо (то есть в принципе реализуемо, но для этого программистам пришлось бы новые функции вводить, а это не один человеко-час работы программистов и тестеров). Ключ-персонаж - реализуемно, но это пара человеко-часов работы дизайнеров-ворлдбилдеров, так как каждому рабу бы пришлось вручную диалог прописывать. Ключ-класс-локация - пятнадцать человеко-минут работы, и потом добавляется ко всем рабам в любой пещере за пару кликов. Такая вот оптимизация. Вполне возможно, что именно этого лидер проекта и требовал, хех. Надо еще учитывать, что дизайнеры работают с тем, что есть - вернее, что им программисты накодили, и приходится иногда выкручиваяться в использовании тех или иных функций, так как без серьезной нужды лишний раз изменения в уже готовый код вносить не будут.