-
Постов
4590 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dun Dram
-
Вообще, в идеале, конечно бы, специальную галочку "этот арбалет можно перезаряжать только остановившись". Ну и подключение кастомных анимаций перезарядки, если, например, мы чо-ко-ну замоддили. То есть просто обрабоать полтора анимации как одну нелья?
-
Если арбалет особо хилый, то, в принципе, таки можно. И потерять еще одно положительное отличие Морра от Скурима, ага. Хгмм, а сугубо в обработчике анимаций нельзя?
-
Добавить в игру предмет "Кранекин", запретить перезарядку арбалета, если его нет в инвентаре, добавить в игру предмает "Павеза", переделать все анимации перезарядки. Как-то так. А если серьезно, может, сделать, что бы при начале движения перезарядка сбрасывалась и начиналась по-новому уже с новой анимацией?
-
Явно не имперрская, и, исходя из таймлайна серии, не такая уж и новая. Леди Н в тумблере хвастается. Вероятно, сувенирка с какого-то ивента, аналогично вышевыложенной морровиндовской монете?..
-
http://www.spletnik.ru/img/__post/30/30734068cf14f1a7438b99a758d1457d_607.jpg
-
Помимо коллизий, проблема может быть с координатами - стоит попробовать на все измененные элементы сделать Transform->Apply и Mesh->Update Center\Radius.
-
У хитиновых поножей в оригинале нет наколенников (K - это в номенклатуре оригинальных названий мешей означает обычно "Knee"): http://images.uesp.net//0/05/MW-item-Chitin_Armor_Male.jpg Поэтому предположу, что это из какого-то мода наподобие закрытых сочленений доспехов.
-
Наоборот: если бы малые суммы обладали большой покупательской стоимостью, они вряд ли бы округлялись (например, лошадь стоих четыре золотых - до пяти их округлять никто не станет). В противном же случае малые суммы еще более инфляционируют и сами по себе обесцениваются. Можно, конечно, глупый маркетинговый трюк про "99 центов" вспомнить, но такой ерундой вроде как только с развитием индустрии массовой торговли маяться начали.
-
А какой иначе в этой теме смысл? Это ЛАРП какой-то, но суть не в том. Хорошая, проработаная ролевая система, в идеале, должа давать игроку значительную степень свободы. Но свобода в этом плане - это не когда ты можешь напялить тяжелый доспех и давай швыряться файерболами; а когда ты напялил тяжелый доспех, швыряешься фаейрболами, и ощущаешь, что твое взаимодействие с игровым миром изменилось.
-
Типа вот такие? Действительно, где?.. http://images.uesp.net//8/8f/OB-npc-MarauderBattlemageAltmerMale.jpghttp://images.uesp.net//thumb/2/2e/OB-npc-Fithragaer.jpg/600px-OB-npc-Fithragaer.jpg http://images.uesp.net//thumb/d/d6/OB-npc-Ja%27Fazir.jpg/600px-OB-npc-Ja%27Fazir.jpghttp://images.uesp.net//thumb/6/69/OB-npc-Roliand_Hanus.jpg/600px-OB-npc-Roliand_Hanus.jpg http://images.uesp.net//8/8e/OB-npc-Vampire_Battlemage_Male.jpghttp://images.uesp.net//thumb/8/81/OB-npc-Jeetum-Ze.jpg/600px-OB-npc-Jeetum-Ze.jpg
-
Тропилло, помнится, на стадии производства весьма нецензурно отзывался об этой затее...
-
Хорошая была ось. Помню, каждый месяц ее переустанавливал.