-
Постов
4590 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dun Dram
-
Форум начал автоматически перезагружать страницы - с перезагрузкой всех форм, понятное дело - если набирать пост в форме расширенного ответа, то есть шанс потерять все напечатаное. Автосохранение помогает, но не слишком-то. Ничего так первоапрельский прикол вышел, смешной.
-
Так совместимости же как раз и не получается - именно из-за этих костылей шрифты не работают так, как надо.Потом, раз уж мы говорим о безмодовом варианте ...ведь все равно в оригинальной игре большая часть этих символов просто не используется. Той же буквы "ё" в оригинальной игре просто нет нигде, не говоря уж о символе евро или торговой марки, например. Возможно, латинская диакритика где-то в локализациях используется, не в курсе. В английской версии она, емнип, заменяется на символы-аналоги еще на стадии сохранения файла. Это было бы шикарно, но я не совсем понимаю, каким образом засунуть юникод в esp-файл. Так Pelagiad же есть, как я понимаю, для того и созданный. И Magic Cards\Planewalker. И еще с добрую дюжину различных вариаций Goudy Medieval различной степени коммерческой доступности. Кстати, а сейчас же, надеюсь, оно так и происходит? То есть букву "ё" из Пелагиада он же не будет менять на латинскую "е" с диакритикой? Ну так тем лучше, значит она уже есть, и даже более. Так зачем после этого UTF-8 снова наполовину преобразовывать в чудовищный гибрид Win-125х с CP-437? Кстати, а как оно преобразуется - он умеет сам определять локализацию, или откуда он знает, что, например, 192-255 - это именно кириллица, или, наоборот, не кириллица, а латиница с диакритикой? И это, кстати, прискорбно - так как править и вообще моддить fnt-шрифты вполне возможно, инструментарий существует, но именно из-за этих кривых костылей их моддинг чуть менее, чем полностью бессмысленнен.
-
Больше хаков богу хаков.А может, лучше избавиться от этих костылей, запилить прямую поддержку Win-125х и исправить\дополнить игровой шрифт? Тем более, что есть вариант с уже исправлеными\дополненными TrueType-шрифтами. По идее, в fnt-шрифтах можно проверять, каким координаты этому символу назначены - если они все нулевые, значит, в шрифте данный символ отсуствет.Другое дело, что если они отличны от нулевых, это еще не значит, что они действительно именно этому символу соответствуют...
-
Империя, конечно, потеряет Скайрим в результате гражданской войны. В самом же Скайриме немедленно после этого вспыхнет новая гражданская война - будут опубликованые документы, доказывающие, что новый Верховный Король - агент Талмора. Западный Предел отколется от Скайрима, и вместе с Восточным создаст новое государство - Объединенный Предел. Гвоздь в гроб Скайрима забьют фалмеры - они создадут новое государство, Фалмерет Подземный, и выйдут из своих пещер, что бы заявить права на земли, лежащие над ним.Немногие уцелевшие беженцы-норды найдут спасение в Киродииле и Морровинде. В Доминионе тоже не все будет гладко - будут восстания в Эльсвейре, а Валенвуд по неизвестным причинам погрузится в пучину бесконечной Дикой Охоты. Последнее, впрочем, не сильно озаботит альтмеров, и провинцию просто вычеркнут с карт. Восстание же каджиитов подавят более тонко - новые Пустые Ночи продлятся уже не два года, и двадцать, и нация кошколюдов будет поставлена на грань вымирания. В послений момент появится Третья луна, на которую уйдут наиболее стойкие из повстанцев, остальные же снова наденут на себя ярмо Доминиона. Позднее мананавты-альдмери построят колонии на обоих лунах, и возьмут, таким образом, под контроль Лунную Решетку. Это будет концом каджиитов как расы - теперь они всегда будут рождаться мерами. После этого начнется вторая Великая Война. Империя Мидов тщетно будет пытаться создать коалицию оставшихся человеческих стран, но Предел неожиданно перейдет на сторону Доминиона. Того хуже, в Хаммерфелле неожиданно произойдет необъяснимая катастрофа, из-за которой большая часть провинции погрузится на морское дно. Неожиданным союзником Киродиила мог бы стать Морровинд (еретики-данмеры в глазах Талмора является ли едва ли не большим злом, чем люди - что заркалится и с перспективы самих данмеров), но он некстати погрязнет в войне в Аргонией, которая тоже заключит пакт о ненападении с Доминионом. У Ан-Ксилил нет никаких интенций способствовать амбициям всетамриэльского господства альтмеров, но на данный момент цели их совпадают. И так падет Империя Мидов. Доминион создаст в Киродииле марионеточное правительство из потомков айлейдских родов. А там и Землепад не за горами. Какой сюжет?Если сюжет TES VI имеется в виду, то так-то у нас протагонисты в играх никогда решением геополитических проблем не занимались (кроме, разве что, даггерфольского Агента, да и тот это весьма ...специфическим образом провернул) - обычно от их действий только хуже становится.
-
В Скайриме, емнип, тоже.Но IRL обычно таки луком вверх вешают - это, думается, удобнее, тупо цепляться меньше будет. http://www.gameandfishmag.com/files/2015/06/GAFS-150020-SIPXB-18-CrossOver_2013FIELD_Bestul.jpg ...и все равно нифига не помогло - если хотя бы в пределах одного сета клиппинга нет, это уже хорошо.Тут надо продвинутую систему симуляции ткани мутить, отдельную анимированную кость на каждую латную пластину, и так далее.
-
А если арбалет перевесить луком кверху, это сильно с анимацией будет конфликтовать? Хотя вообще на исторических изображениях арбалеты обычно тупо через плечо таскают. http://www.medievalchronicles.com/wp-content/uploads/2015/06/Italian-Medieval-Crossbowmen-Lazzaro-Tavarone-Balestrieri-Genovesi.jpg
-
Это еще зачем?
-
Я бы сказал, что такого максимума просто нет. "Первые инструменты были еще более автоматизированы, чем современные. Любой человек мог пользоваться ими, вообще ничего не понимая в магии и алхимии. На острове Артеум студентам приходилось долгие годы изучать множество навыков, а Галерион посчитал, что это еще один пример той самой элитарности Псиджиков. Поэтому он изобрел инструменты, с помощью которых можно было изготовить практически все, что угодно, если только позволяли средства". "Так тогда кто-то мог, например, создать меч, которым можно было бы разрубить весь мир пополам?" - спросил Вонгулдак. "В теории, да, но для этого потребовалось бы все имеющееся в мире золото", - усмехнулся великий маг" То есть для линейного увеличения характеристик теоретически не требуется каких-то богоподобных сил, они лимитируются сугубо вложенными ресурсами (другое дело, что у простого человека доступа к таким ресурсам просто нет). См. так же популярный в литературе (и, надо думать, в устных преданиях) сюжет, где герой бафается до запредельных значений, оставаясь при этом простым смертным ("Четыре поклонника Бениты", "Молитвы Бараната", "Песня алхимиков"). Дело, собственно в том, что речь идет об архетипе не божества, а героя (эпического, культурного, мифопоэтическоого, в конце концов). Отличие от божества ключевое, и заключается оно, скорее всего, в возможностях (то есть если герой делает все то же, что обычны человек, только лучше, то божество уже может взаимодействовать с миром качественно иначе - например, переписать прошлое, создать из ничего что-либо, придать какому-либо объекту свойства другого объекта)*. И тут вот как раз начинается область, в играх не реализуемая (и нет, речь не о консоли, ее возможности тоже жестко заданы в движке, и даже не о редакторе). Что уж тут говорить, когда персонаж не может даже самостоятельно новое заклинание создать. *Надо еще отметить, что большинство героев в тамриэльских мифологиях - фигуры все-таки уже божественные или полубожественные.
-
Ну как "чисто визуальной фичи" - это примерно как если бы в оригинале персонаж держал бы меч не за рукоять, а за лезвие.Если будет возможность это исправить, анимации обязательно появятся. Что если попробовать для начала с анимациями от третьего лица отсюда?
-
Кстати, как один из примеров - полет клиффстрайдера демонстрируется прямо во вступительном ролике Моровинда - там именно клиффстрайдер пролетает. Вот и думай, что они имели в виду - то ли что клиффстрайдеры тоже [ограничено] способны к полету, то ли что он символизирует клиффрейсера, просто модель страйдера заюзали, потому что она более детализована. А. Ну, в целом ворммауты там как пассивная фауна встречается наравне с понигуарами и гуарокурами. В Эшлендах вроде нет, а в других районах вполне себе повсеместно. В общем-то, довольно логично.
-
Я за третий вариант (причем что бы экипированый колчан давал бонус к скорости перезарядки), но понимаю, почему большинству он покажется малопривлекательным. Это, кстати, исторически корректно, в отличии от перевешивания арбалетного колчана за спину.
-
Летают, но плохо, примерно как ежики. Хотя иногда могут на довольно значительные расстояния перелетать - см. квест в Гнизисе. В смысле "в шахтах"? Ими там и без шахт весь остров кишит.
-
Дык это же страйдеры, все правильно (другое дело, что на карте написано "клиффрейсер", но этим можно пренебречь, у них и на баллисте бывает написано "трибушет"). Три уже получается. Клиффрейсер-птеранодон (в TES0 и карта из Легенд), безлапый клиффрейсер (в Морровинде и на вышеприведеном арте с Джиубом), и клиффстрайдер (опять-таки в TES0 и на другом вышеприведенном арте).Плюс еще клиффдартеры, клиффшкиперы (карликовые клиффстрайдеры), тут вот какие-то клиффхантеры упоминаются, и кто там еще?..
-
Беглокот, перелогинься.
-
Анекдот - это, прошу прощения, говорить, что вообще был какой-то форт.Никаких источников, позволяющих говорить о его существовании, не существует. А вот источики, говорящие о том, что Арион вел там строительство, причем именно в имперском стиле - есть. Причем то, что в журнале Берама описано конструирование именно подземных помещений, делает еще более маловероятным существование уже в тот момент какого-то заброшенного или разрушенного форта. Ну и, наконец, Тель Вос - это не форт, а тельваннийская башня. Расположение служебных помещений в индивидуальных малых башнях вокруг одной центральной, разноуровневые переходы между ними, нарочитое отсутствие какой-либо симметрии - это все признаки именно тельваннийской архитектуры, а вовсе не имперской. Чем не устраивает объяснение "что бы подчеркнуть реформаторско-модернизаторскую натуру Ариона"?