-
Постов
4590 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dun Dram
-
Хгмм. "The player is forcibly dragged into Oblivion after checking out the anchor with Divayth Fyr by some force which breaks the already fragile and near destroyed Weir Gate, strands the player in the Animus Nexus, and Dyvath Fyr is sent to the Shivering Isles". https://docs.google.com/document/d/1Oa4t_14D_JQaAqzkrdyywfBwiTnysiB2zgy4zpgyVPY/edit Судя по всему, это все-таки не столько ремейк, сколько сиквел с новой историй - навроде нашего отечественного Баттлспайра. Оно тоже, конечно, неплохо, но и увидить старую историю в новом обрамлении тоже хотелось бы.
-
Единственное, что там интересно - это "официальная" информация о климатических зонах Скайрима, пусть даже в таком примитивном виде.
-
Отдельный ini-файл запилить. Как вариант, да, подсчитать количество враждебных\дружелюбных кричеров\неписей. Через скрипты, емнип, Morrowind Acoustic Overhaul работал, но нычем хорошим эти костыли не закончились.
-
Почему "вряд ли" - может он как Жугдэрдэмидийн Гуррагча был, первый монгольский космонавт двемерский мананавт. Этот сценарий слишком часто встречался в фанатских бреднях модах и фанфиках (причем зачастую невысокого качества), что бы Баседка его заюзала - по крайней мере, при нынешнем поколении фанатов. Имхо. Это только по одной из теорий. И по крайней мере для некоторых рас это определенно неверно (аргониане, например, реинкарнируют что твои буддисты).
-
Потому что обсуждается сама форма и востребованность процедуры награждений.
-
Откуда они найдутся-то, если уже не нашлись? Планами Этериуса, ассоциированными с аэдра и магна-ге. Информации о них крайне мало, так что что-то определенное сказать сложно. Возможно, что среди них встречаются структуры - "солнечные системы" - аналогичные Мундусу, а, может, что и нет.С аэдра также ассоциированы планеты, вращающиеся (по крайней мере, по двемерской модели) вокруг Нирна, но считаются ли тоже Внешними Мирами, или нет, или связаны с ними как-то - неизвестно. Про манга-ге кое-какую информацию найти можно тут: http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/magne-ge-pantheon-340 А, есть же еще Совнгард, как пример аэдрического плана. Но опять-таки, неизвестно, относится ли он Внешним Планам, или привязан к Мундусу (он ассоциирован с Лорханом, а тот, все-таки, дух плана смертных). Не совсем - очевидно, например, что в авраамических религиях неизвестна практика захватывать души в ювелирные изделя и использовать для всякого-разного волшебства (хотя, возможно, есть в каких-нубдь еретических ответвлениях). Есть - разделяемое мною, по крайне мере - мнение, что структура души в TES схожа (умышленно или нет) со структурой души в вуду: То, что захватывается в камни душ и используется для создания конструкций зачарования - это аналог гро-бон-анж; то же, что после смерти попадает в посметрные миры (которыми могут быть аэдрические или даэдрические планы) - это аналог ти-бон-анж. В игровых текстах это называется "морфотип".См. еще эту теорию: http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/alchymia-r-malbogatra-tractatus-de-animarum-8606 См. тут:http://www.fullrest.ru/forum/topic/36891-vopl-voprosi-otveti-po-loru-aka-faq/page__view__findpost__p__744652 Первоапрельская шутка. Обещали скоро убрать.Хотя, если мешает, можно заблокировать в абдлокере скрипт www.fullrest.ru/js/nnniiiggggaaaa4.js.
-
Да нет, просто по привычке.
-
Это прекрасно, что модсостав и 50% пользователей Фуллреста сидят именно там. Ну, что бы процедура награждения не превратилась окончательно в circleje... кхм, простите, в медоносительство узкого круга хороших знакомых.
-
Если уж аналогию с игровыми достижениями проводить. Они-то зачем? Читай, из очередной левой конфочки?
-
Вот на восьмой год, например, "Метафизика Морровинда" была вполне себе прорывом... Я не про мотивацию обсуждать - я про мотивацию вообще искать в метагейминге реальный, а не метафорический (да и его сейчас уж тоже) инструмент мифопоэтического (в толкиновском понимании) познания. "There is no more fanfiction, only levels of good ideas" ©.
-
И карму, карму ввести. Да хоть двадцатилетние - все равно смотреть будут на последний месяц.
-
Тут надо определиться с терминологией - под бодипартами обычно подразумеваются части тела для неписей, которые назначаются в конструкторе.Если речь идет о том, что бы взять модель кричера, и добавить на нее какие-то модели сверху - например, напялить шлем на голову, или браслет на запястье - нифоскоп это делает без проблем, надо просто копировать новые меши в ноды скелета, и, при необходимости, выравнивать положение. Если речь идет о том, например, что бы отрезать ногу у волка и присобачить на ее место ногу от дурзога - с этим уже сложнее, да: редактирование геометрии и работа со скелетной привязкой в нифоскопе возможны, но крайне трудоемки. А из какой игры модель, из Морра?Но и Nif Texture в работе с бодипартами тоже никак не поможет.
-
Ага, отметим. Через полтора года. Если вспомним.Как мне кажется, в этом как раз и есть основная проблема годовых наград.
-
Стойбище Зайнаб.
-
А что бы нет? Мне вот всегда интро Баттлспайра казалось недооцененным - оно, конечно, несколько сыровато (как и сама игра, в общем-то), но работает на отлично. Напоминает гениальные работы Криса Вренны для "Алисы" ...эх, сделал бы кто-нибудь качественный ремастер.https://www.youtube.com/watch?v=APFBGdTPnq4 Да и майнтема Редгарда неплоха. По крайней мере, не поднавязший уже в зубах лейтмотив последних четырех игр, а что-то вполне себе самобытное. https://www.youtube.com/watch?v=Hir0iikQCfo
-
На десятый год индеец Зоркий Глаз заметил...
-
Не, про латинскую диакритику - оно понятно, нужна (хотя опять-таки мы вместо полноценной диакритики из Win-1252 получаем ополовиненную) - хотя я бы лично таки прикрутил, скажем, проверку на наличие глифа в шрифте, и только в случае отсуствия использовал CP-437 вариант. Или еще как.Но вот многострдальную букву "ё", например, мы, наконец, получаем рабочей - и это, конечено, очень хорошо, но мы все равно встречаем ее только с плагинами, ее нет в такстах оригинала. А букву "Ё" мы, получается, тогда даже с плагинами получить не сможем. А уж такие символы, как знак промилле - это, по-моему, вообще что-то малореальное (тем более, что моддер, даже если присичет ему зачем-то промилле написать, все равно поставит знак процента, зная, что движок его все равно заменит).
-
Ага, так и думал. В целом оно, конечно, здраво, хотя, получается, не получится иметь английский Морр с русскими и немецкими, скажем, плагинами одновременно (оно, конечно, понятно, что оно и не нужно) ...хгмм, стоп. А какой смысл тогда в юникоде, если у нас все равно ограниченый набор символов получается? Или этого сугубо изнутри кода смысл имеет?Ну и обратной совместимости у OpenMW-CS, получается, не будет. Странно - я думал, Morrowind Fontreader и Oblivion Fontgenerator намного более старые. В редме к фонтгенератору указано, что формат был описан еще в 2004-ом.Кстати, формат fnt-файлов в Морровинде и Обливионе одинаков и совместим - по крайней мере, Морр подхватывает обливионовские шрифты без проблем (насчет обратного не знаю). Просто мне, например, странным кажется обеспечивать совместимость с оригинальными шрифтами - для символов, которые в оригинальной игре все равно не используются - с помощью хаков, закрывая этими хаками возможность добавить эти символы (а не их аналоги) в исправленные шрифты. По-моему, некорректно говоорить, что они "предназначены для CP-437" - от CP-437 в них (вернее, только в одном Magic Cards) есть только небольшой кусок 128-165, и то не полностью. Более того, в Magic Cards прописано и несколько глифов от Win-1252, но они не работают - напимер, диграф "œ" заменяеется на "o", хотя в шрифте он есть. Еще некоторые символы перенаправляются движком на позиции из CP-437, но в шрифте они все равно отсуствуют.В русской локализации так и вовсе шрифт в гораздо большей степени Win-1251. В Обливионе, емнип, используются кодировки Win-125x, и Oblivion Fontgenerator создает шрифты именно в них. Или, наоборот, убрать костылей.
-
Одно не вытакает из другого.То есть шаманы существовали в культурах, которые не использовали железо, потому, что практика щаманизма ранее практики использования железа. Но шаманы так же существовали и в культурах, которые использовали железо - когда эти самые культуры, в которых существовали шаманы, открывали или перенимали у других народов металлургию. Современные шаманы так и вообще могут с помощью ружья гонять зловредных духов.