-
Постов
4591 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dun Dram
-
Ну опять же, нужны как минимум дополнительные проверки на его установку (жив ли владелец и все такое). Ну и описаные проблемы с совместимостью. Нет, почему бы. Я думаю, ты прекрасно в курсе, что они действительно все разные. Я предлагал стакать вообще все, что можно стакать по какому-либо критерию, не только по ID. Но при этом что бы интерфейс был достаточно гибким, что бы можно было манипулировать любым отдельно взятым предметом из стака. По-моему, хуже. К тому же это отдельный плагин нужен будет для правильной работы.С другой стороны, на этом можно построить всякие фракционные фишки новые. Но зато так можно будет настроить реакцию владельца именно на свои бриллианты, а не на чьи-то чужие.
-
Я думаю, профессиональный ювелир может очень хорошо отличить две жемчижины друг от друга, и помнит, жемчижины какого размера, веса и окраски имеются у него в наличии. Речь идет о ситуации, когда мы заходим к Мельдору в магазин, воруем у него с прилавка кирасу, и сразу же продаем ее ему обратно (а если у игрока карманные кражи очень хорошо прокачены, то абсурдность происходящего вообще уделывает Скурим с его котелками на головах).
-
А я вот, кстати, думал, каким образом предмет с полем "владелец" может оказаться в инвентаре у игрока. Ведь проверка на живого-мертвого владельца проводится во время поднятия предмета и записи ID в массив ?А при продаже поле можно и очищать. Сложнее, чем обработка нового дополнительного тэга?
-
Мне, если честно, никогда эта система не нравилась. Ладно еще стража, у них гипотетически ориентировка может быть, а вот простому торговцу в Балморе откуда знать, стибрил ли я этот кинжал в Тель-Аруне, или честно полутал в даэдрическим святилище Ашурубурубубу? А если Service Refusal не прописать, то опять вернемся к ситуации, когда торговцу можно будет продавать его же вещи у него из-под носа. А так ли много ли вообще украденых вещей обычно бывает на руках - может их вообще не стакать? Неудобно, конечно, но едва ли это будет магного неудобнее трех десятков пепельных статуй из оригинала.Зато можно для каждой вещи выдавать описание - украдено у Налькарии, украдено у Арилла, украдено у... Гм. А надо ли флаг добавлять, если вместно него можно просто проверку на наличие поля делать?Тогда можно и при торговле с торговцем отдельно фильтровать украденные именно у него цацки. Правда, тогда повится возможность "отмывать" вещи путем подкидывания их в чужие сундуки (и еще через продажу и выкуп у другого торговца, но это совсем уж извращение).
-
О, да, миллионы-то мух не могут ошибаться.
-
Ну вот в целом менеджмент этих контейнеров (со стороны интерфейса) не очень удобный. Ну тут вообще для начала надо что-то со стражнической телепатией делать. Но чисто технически, вообще возможно это поле у предмета в инвентаре сохранять?
-
Об этом и речь.Хотя то, что два одинаковых меча с двумя абсолютно одинаковыми зачарованиями получают разные ID и из-за этого не стакаются - тоже не особо хорошо. Тут вопрос - если в скрипте есть локальная переменная, и у одного предмета она равна пяти, а у второго - десяти (например, повышается при использовании предмета на персонаже) - как тут быть?.. А о чем же мы тут всю последнюю страницу говорим?
-
Ну если этот тот алмаз, то это вполне реалистично - у него какие-то особые приметы могут быть, по которому можно узнать безошибочно. Нет, это тупо. Механика стака - это, очевидно, когда однотипные предметы в стак складываются. Не те с ней то, что в стак не складываются зачарованные, заскриптованые и прочие предметы - или, вот как тут, складываются с неукрадеными украденные, отчего украденным весь стак становится. Быть может, например, сделать стак раскрывающимся - то есть у нас стак из семи алмазов в инвентаре, нажимаем на плюсик - и видим, что шесть из них простые, а седьмой ворованный; три железных меча - нажимаем и видим, что двое полностью зачарованные, а один наполовину исчерпался, двадцать семь пепельных статуй - нажимаем и видим, что там двадцать семь пепельных статуй ...вообще, тоже не то, но как-то лучше клнцептуализировать это надо. Например, если в скрипте на пердмете нет индивидуальных переменных с разным значением - почему бы такие предметы не стакать?.. Хгмм. А если мы берем предмет, у которого прописан owner в инвентарь, эту значение нельзя сохранить? То есть может ли находящийся в инвентаре предмет иметь поле owner?
-
Потому что вот этот самый алмаз только что у него на прилавке перед носом лежал.Собственно, эта фича именно для того и нужна, что бы нельзя было спереть товар из-под носа у продавца и сразу же перепродать его хозяину. Может, просто сделать отчистку статуса "украденно" через 72 часа\месяц\сколько-то там еще времени? А вообще, по уму всю механику стака надо переделывать.
-
А зачем? Хабаси хоть какой алмаз нужен, а не уникальный алмаз Налькарии - на Налькарию она просто наводку дает, потому что прошла информация, что у нее алмазы есть.И это же не только с Налькарией происходит, это просто один из самых известных (и, с немалой вероятностью, первый, с которым сталкивается игрок) примеров.
-
Как будто что-то плохое.
-
Ну так речь - пока - как я понял как именно о том, что бы "на лету" конвертировать короткий клинок в щит, без необходимости делать отдельный плагин с щитом, которому назначена модель меча.
-
Ну, там были анимации с раскадровками, например. Хоть в таком виде посмотреть.
- 73 ответа
-
- старые фильмы
- классика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
"...Панч заложил руки за спину и прошёлся по столу вдоль ящика.— Сказать по совести, — не сразу ответил он, — балаган утрачивает смысл. Нас уже не так любят, в нас меньше верят... Но куда мне идти?.. — В люди, — отозвался мистер Эмбрилл. — Из тебя получится неплохой человек, с твоим-то знаниями и убеждениями. Возможно, пользы от тебя будет даже больше, чем в балагане. — А что я буду делать? — недоверчиво спросил мистер Панч. — В людях-то? Мистер Эмбрилл пожал плечами. — Да всё то же. Побеждать дьявола, наказывать злодеев, смеяться над полицейскими. Радовать мир, дарить ему надежду. Панч провёл новой рукой по лицу, ощупал торчащий нос и запавшие щёки. — Радовать? С такой-то рожей?.. — Привыкнут, — ответил мистер Эмбрилл. — Полюбят".
-
Че-та выглядит как нарезка кадров из нескольких разных проектов. Возможно, даже на нескольких разных движках. То скайримовская серость, помноженная на серость Эшленда, то кислотность как в каком-нибудь Морровинд Оверхаулле с дикими шейдерами.
-
Как уже было сказано, в сообществе TES - нет. Сообщество TES занятно, чавкает маянезиком. Тут и сотни человек, наверное, не набаратся, из активных. А тем, кто наберется, и так хорошо там, где они есть. Так что если б такой проект и случился, выстрелить бы он мог, но не за счет TES-коммунити, а за счет сторонних людей, которые просто любят хорошие игры. Кстати, Kingdoms of Amalur мог бы стать таким проектом. Но, видимо, не стал.
-
Восстановил в Серминуксии оригинальные иллюстрации, спaсибо человеку по имени Cheydin, который выложил PDF-версию с ними. Картинки, которые вместо них были использованы в прошлой версии, что б не потерялись. Может, заюзаем еще где: http://pic.fullrest.ru/upl/jM0xqc9V.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/1dwKEPAZ.jpg
-
"Спросите самого себя: чего мы больше всего жаждем? Быть счастливыми, ведь так? Всю жизнь вы только это и слышали. Мы хотим быть счастливыми, говорят люди. Ну и разве они не получили то, чего хотели? Разве мы не держим их в вечном движении, не предоставляем им возможности развлекаться? Ведь человек только для того и существует. Для удовольствий, для острых ощущений. И согласитесь, что наша культура щедро предоставляет ему такую возможность. Цветным не нравится книга «Маленький черный Самбо». Сжечь ее. Белым неприятна «Хижина дяди Тома». Сжечь и ее тоже!". Казалось бы, причем здесь Маск со своими огнеметами...
-
Я всю дорогу честно ждал, что арка Такера завершится, как и должна, появлением Шрама. Увы. А. I see your point. Но. Ну тут тоже такое - И Кимбли даешь, даешь Кимбли! Кстати, забавно будет, если Фюрера сделают не Гневом и не Гордыней, а, например, Жадностью.
-
В манге он ведет себя как в аниме 2009-го. В аниме 2003-го он ...тоже себя как-то ведет, я уж и не помню, что он там делает. Но тоже как-то бодрее было.Мустанг-то делает все тоже самое, что делает в оригинале, но делает не так, вот чем дело. То есть, например, он и в оригинале и здесь - но в оригинале это настолько мощные по накалу и пафосу сцены были, что прям ух - а тут как-то никаких особых эмоций не вызвало даже. Ну, не знаю, как то, что из поможет сделать сиквел, мне лично никак не понятно.
-
Во, точно, я ж его посмотреть хотел, да все забывал. Вот и посмотрел. Да, Мустанг какой-то не Мустанг. Причем не только внешне, он и сюжетно какой-то ...без огонька вышел. Зато Хьюз как влитой вышел. Но вообще в целом азиаты как-то ...странно смотрятся в этих ролях. Вот тут как раз отбеливание вполне уместно было бы, в отличии от. Аместрис-то явно с Европы срисован. В целом первые три четверти фильма смотрятся нормально, а потом начинаются изменения в сюжете, и такой сидишь и думаешь: "а что и зачем это, собственно, сейчас вообще было?". 3D-графика местами слишком уж 3D-графика.
-
Все бы поиграли. Но не судьба.
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Когда читаю вот это вот, всегда вспоминаю этот эпизод, хех: