-
Постов
4590 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dun Dram
-
Не так:Берем карту высот ландшафта Морровинда; Пишем хитрый алгоритм, который растягивает ее во все стороны, причем неравномерно - в "именных" ячейках (где города) коэффициент должен быть 1, в прочих же - n-кратный; Заполняем увеличенные простраства шумом (для более естественной поверхности), заполняем ее текстурыми паттернами, статиками растительности, кричер-маркерами; Переносим города полностью на новые координаты; Парсим и исправляем координаты в скриптах; Вручную дорабатываем дороги, фояды, прочие неудачные места, добавляем на новые територрии всякий уникальный контент, можно и городами вплотную заняться.
-
Занятно, что Берджесса нету.
-
В общем, да ...пока мы не вынимаем поднос, а посуда на нем остается висеть в воздухе. Беседка много чего в своих играх не сделала, что сделали потом за нее.Глядишь, если сделать нормальную физику, то и Беседка ее себе далее утянет.
-
Хгмм. Это Granny Viewer?
-
А ведь это как одна из фич движка рекламировалось, хех. Тогда разве что подождать лет сорок - что бы процедурная генерация стала, во-первых, реальным инструментом для ворлдбилдинга, а во-вторых, что бы Беседка научилась с ней работать.
-
Слог такой, как у Молодой Талантливой Авторши, пишушей свой третий-с-половиной фанфик.Пытался читать, да, даже до половины книги не добрался. Где-то заплакал один охотник Ди. Хотя, конечно, Райс изрядно Мейер предвосхитила. Впрочем, тогда это еще не было мейнстримом. Ну я о том и говорю, что это стеб (а ни разу не плагиат, конечно же). Менее вторичным оно от этого не становится, наоборот.
-
"Сумерки", нда. Где-то тихо заплакал один крустник. Ну, это, как тут сказать... Гомосексуалистки [здорового человека] местами присуствуют, да-а.
-
А он не переваривает нынче? Высокий полигонтаж нынче в моррском моддинге не в тренде - прошли те времена, когда шиком считалось как можно больше модификаторов сглаживания воткнуть. Одна Симфония и осталась, хех.
-
И не узнать, чем же, собственно, все закончилось? Не наш метод.
-
Неплохо, хотя местами довольно спорно.
-
Ну, "критики" - эт дело такое... Мне рассказы как раз ...не то, что б не зашли, но больно уж вторичны показались. Оно понятно, что декнструкция-де, и постмодернизьмъ, но далее как-то по-самобытнее пошло.
-
Куда-то вас не туда занесло.
-
Ну собственно да - по внешнему виду клепанная броня в Морре именно бригандина, в отличии от многочисленных фэнтезийных образцов (например, в том же Скайриме). Хех, занятно. Оказывается, когда в Скайриме носишь клепанную броню, стражники могут сказать "You wear the armor of a brigand". Игра слов, или просто совпадение? В общем, да. В вышеупомянутой статье на Реддите заметил упоминание бычьих колетов, и вспомнил - я ж про них писал. Они вроде как использовались в основном, как поддоспешники, но могли и сами по себе носиться для защиты. Тоже вполне себе аналог.
-
...и некоторые еще говорят, мол, Киркбрайд наркоман. Не-ет, наркоманы в Беседке сидели в другом отделе. В кодерском. В общем, провел ряд тестов, и вот что выяснил: Символы в диапазоне 32-127 работают в игре нормально. Символы в диапазоне 192-255 - тоже (но только в локализованной версии). А вот с прочими символами творится полная вакханалия. Судя по всему, изначально в Морре использовали кодировку Code Page-437, или что-то на нее похожее. Потом решили перейти на Win-1252 (или что-то на нее похожее). Нижний диапазон (32-127) у этих кодировок одинаковый - он везде одинаковый, это стандартный ASCII. А вот что бы привести в соответствуие остальные символы - вместо того, что бы перерисовать шрифт, Беседка сделала так, что ряд символов в игре подменяеется другими символами. То есть, например, если мы в редакторе в игре напишем в книге символ с кодом 196 (это символ Ä в Win-1252), в игре вместо него отобразится символ с кодом 142 - это символ "Ä" в CP-437. В игровых шрифтах буква "Ä" стоит именно на позиции 142. И так, вроде бы, ничего особо страшного (разве что при генерации новых шрифтов чепуха получается), но. Ряд символов, как уже было сказано подменяется аналогичными символами из кодировки CP-437. Ряд символов подменяется символами из кодировки CP-437 же, но в игровых шрифтах этих символов тупо нет - там тупо пустые позиции. Ряд символов подменяется "похожими" символами из диапазона 32-127 - например, вместо символа 142 (в Win-1252 это буква "Ž") рисуется символ 90 (это буква "Z"). Наконец, ряду символов, похоже, просто от балды замена назначена. Самое интересное, что на самом деле если мы в редакторе напишем символ 196, то в игре отобразится буква "Д". В локализованной версии символы из диапазона 192-255, как уже было сказано, отображаются напрямую, ни на что не заменяются, и соответствуют кодировке Win-1251. А вот в оригинале - нет. То есть при локализации наши отменили это поведение для данного диапазона, а заодно и шрифт перерисовали. Что помешало им при этом многострадальную "Ё" добавить - для меня загадка. Как и то, зачем Беседка на ровном месте выстроила такой костыль. По итогам испытаний нарисовалась такая вот табличка - что на что заменяется, что в игровых шрифтах содержится, и каким кодировкам что соответствует: http://pic.fullrest.ru/KkvNNS8q.png
-
Или взять любой nif-файл (на самом деле можно вообще любой файл, хоть пустой), переименовать его и положить в подпапку так, что бы путь к нему был идентичен пути к нужному нифу в bsa-файле, назначить его в редакторе, потом сам файл удалить - игра будет подхватывать модель из bsa-файла. Но проще уж заюзать Enchanted Editor, да.
-
Технически это возможно, но напрямую реализация слишком громоздкой получится. А если не напрямую - вроде были какие-то полумифические техники в MWSE - то слишком хитромудрой. Ну, шейдеры-то там в общем-то тоже стандартный MGE'шный набор. Тут еще такой момент, что мода в модостроительстве с тех времен поменялось - сейчас вообще в тренде более минимализм и соответствование оригинальным ресурсам. Не знаю, не знаю; мне вот казалось, что Морровинд любят за ряд состовляющих, в ччисле которых не последнее место занимает богатый, проработанный, и в заничтельной степени интерактивный мир.
-
Тем не менее, практика показывает, что Драконнорожденным зачастую действительно приспичивает делать в массовых количествах всякие железные кинжалы, или, там, топоры хитиновые.
-
Тут - опять-таки - все сложнее. Фуллплейт вполне может подобные удары - так как речь о клинковом оружии - без особых последствий танковать. Где? Там обычные же крысы, только называются по-другому.Это как раз в Морре вместо крыс на самом деле какие-то напонятные мутанты саблезубые.