Перейти к содержанию

Dun Dram

Граждане
  • Постов

    4591
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dun Dram

  1. Мерзскоумляутная "Ё" к кирилице не относится. Вообще, на самом деле есть. Прям над буквой "А". Только это, конечно же, не ё, а ë, но какая разница, если она крякает как утка? Правда, мне так у не удалось до нее добраться в игре. Даже если через Morrowind Font Reader назначить букве "ё" это изображение, в игре все равно в текстах подставляется запятая. Подозреваю, это уже не в свойствах fnt-файла прописано, а сам движок таким образом кодировку обрабатывает. Хотя чорт его знает на самом деле. Может, попросить Хрмчында посмотреть? А. Кажется, понял, почему запятая. В кодировке Windows-1252 на месте буквы "ё" стоит вот такая закорючка: ¸ (а на месте буквы "Ё", которая заменяется кавычкой - вот такая: ¨). А Морр, кажется, заменяет символы из диапазона 128-192 на визуально похожие символы обычного алфавита. В реплейсерых шрифтов для Морра, типа как здесь, буква "ё" может быть на месте, но все равно заменяется на запятую.
  2. Если бы это можно было так просто исправить, это давно бы уже было исправлено. К сожалению, технически это можно сделать только изрядными костылями, что еще хуже. Ну да, именно в этом.Одно из немногих позитивных изменений в Обливионе - это как раз лимит на количество выпитого. Помогут, еще как. Я под бухлом Воплощения выносил, Сердце выносил без Инструментов, а про Вивека и говорить нечего. Отсуствие логики и интереса тут в том, что это не мешает страже все толпой резво кидаться на каждого грязекраба, ущипшувнего н'ваха за пятку. Слишком очевидно, что проблема тут все-навного в недоработанном AI, а не в каких-то внутремировых причинах. Стража сама н'вахами является на добруэ эдак треть. Кто ж его ругает? И где? Кто ж спорит. Но ставить так вопрос - неконструктивно.
  3. В русифицированном Planewalker тоже. Хотя, надо думать, и не для всех языков. А вот кстати, в OpenMW нормально будет буква "ё" отоюражаться?
  4. Запятая же будет, нет? "Е," и ",лка". Предположу, что для нее в шрифтовой таблице, как это водится, места не нашлось. Там же не юникод, количество символов ограничено. С другой стороны, может есть какие-нибудь символы типа западноевропейских, которые можно было бы заменить? А так Ё нинужна.
  5. Железный молот - это War Maul. Даэдрический - это War Hammer. У последнего поражающие качества лучше, хотя вес и меньше. В принципе, разница может быть. Никогда керамическим ножем не резался?
  6. https://www.c0da.es/c0da/fanmade Хотя я бы какой-нибудь шайтан-митолл поставил, типа Al-Namrood или Melechesh.
  7. Если кому нужно: Сказания Тамриэля. Земли Скан сырой, конечно. Надо вычитать OCR, довести до ума обрезку, а по уму вообще надо было разрезать страницы и засунуть в автоподатчик. Только ближайший в моем распоряжении был в пятистах километрах, хех. Может быть, когда-нибудь до ума это дело доведу. Или нет. Но почитать пока можно и так. Спасибо Тыдду за наводку. Забавно - судя по всему, в оригинале тут были надписи на русском (или похожем на него) языке: http://pic.fullrest.ru/3CGlqkQS.jpg А тут их заменили на ...шрифт из Манускрипта Войнича. http://pic.fullrest.ru/3DMNgdcc.jpg
  8. Емнип, в оригинале было так: если зайти в меню торговли (и что-нибудь купить-продать?), потом в меню услуг, а потом обратно в меню торговли - потраченные на услуги деньги приплюсовывались с исходных деньгам торговца. Если же сначала в меню торговли не заходить, то деньги не складывались.
  9. Мифы классического периода (да и не только его) мало похожи были не философские трактаты. Скорее, как раз, на [литературный] экшен. Сложно проводить аналогии с существами, про которых известно только то, что они пропали.На самом деле, аналогией спригганов будут, внезапно, именно спригганы - как телохранители фэйри и охранники священных рощ и мест силы.
  10. Не-не-не. Дело в том, что дриад-деревьев в мифологии как раз нет. Дриады в мифологии - это обычные нимфы (то есть бабы голые), которые жили в деревьях и являлись их персонификацией.А антропоморфных дендромутантов - это уже в фэнтези придумали. Их как не назови - хоть спригганами, хоть треантами, хоть сильванами (впрочем, с этими та же история) - на дриад все равно не похожи. Ну и в целом заниматься самообразованием полезно - вот, теперь известно, что есть такая штука, как сприганны, чем они отличаются от дриад, и как используются в популярной культуре.
  11. Не так все просто. Дело в том, что спригган - он вот: А дриада - она вот: http://hoocher.com/j_w_waterhouse/waterhouse_a_hamadryad_BMJ.jpg
  12. Тут же речь не про механику торговли, а про простую формулу, в которой iBarterSuccess надо заменить (или перемножить) на пару коэффициентов.
  13. Вообще-то не "тут", а в британской мифологии. И не дриады это никакие.
  14. Звучит как описание сета с Bare Maidens. Только там, обычно, в обратной последовательности. Да и лифчик, обычно, отсуствует. Не думаю, что там ее прочитают больше человек, чем здесь, хех.
  15. Dun Dram

    News

    Ну, те же "Собаки в баке" у автора были во многом основопологающи - если не в смысловом плане, то хотя бы в нарративном. А тут ...пережевывание все того же, и даже антураж (антураж, а не сеттинг, ибо нет тут сеттинга) не спасают.
  16. Да нет, это обычный рыцарский\романский\каролингский меч - то, в общем, что потом развилось в бастарды-полуторники. То, что они в игре действительно широкие - это уже заслуга моделлеров, за чистую монету принявших популярное, но неисторическое название. Будь у них, кстати, сабельная рукоятка - можно было бы их таки в палаши записать, самые первые палаши (вернее, оружие, которое так называлось) были ближе к такому типу: http://2.bp.blogspot.com/-3IS4rvc3xBE/Ty7z8wM7zZI/AAAAAAAABhQ/dNL6j5w2LQE/s1600/%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5.jpg http://1.bp.blogspot.com/-E7RGyhZW-x0/Ty70O93ZvNI/AAAAAAAABhY/hQe6fRgEJdc/s1600/%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5.jpg http://1.bp.blogspot.com/-z3WoC6Ad09E/Ty70ddbdsiI/AAAAAAAABhg/uMwA29VEwSA/s1600/%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5.jpg http://2.bp.blogspot.com/-1tHWfRw9xuA/Ty70tslebGI/AAAAAAAABho/HB8dqBSHoFc/s1600/%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5.jpg http://2.bp.blogspot.com/-1tHWfRw9xuA/Ty70tslebGI/AAAAAAAABho/HB8dqBSHoFc/s1600/%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5.jpg
  17. Если более развернуто, то я бы сказал, что любая оружейная классификация - вещь крайне услования, обуславливаемая более стачением обстоятельств, и в реальной жизни, как правило, не работяющая - все равно будут называть как удобно, а не как есть.В TES у нас такая ситуация, что тут уже сложилась определенная локальная классификаицонная система, где любой двуручник называют клеймором, например. Ломать эту систему ...можно, в принципе, но только для того, что бы заменить ее другой, столь же условной - ради чего? Если же ради исторической достоверности, то тут разве что к такому методу надо прибегать: Мне, кстати, такой подход скорее нравится. Но в целом считаю такие переделки малопродуктивными.Единственное что, стоило бы совсем уж откровенные ляпы перевода убрать, типа пресловутых палашей. Хотя и тут адекватный перевод для "broadsword" мне на ум не приходит, "широкий меч" все-таки как-то странно звучит.
  18. Что бы было совсет уж нативно и атмосферно, надо любое оружие, вне зависимости от типа, переименовать в "альтадун". Большой железный альтадун, маленький стеклянный альтадун, альтадун альтадун альтадун альтадун. Обожаю такие заходы. К слову, об навыках и попаданиях:
  19. Но вот "сабля" - это, например, тоже вполне земное понятие, грубо говоря - "клинок" по-венгерски. Или "секира" - это "топор" по-украински по-старословянски. Но мы используем их не в узком значении, а как общей классификационный термин для конструктивно-специфических групп оружия. Почему бы "катана" не использовать как общеклассификационный термин для нихонто-подобных клинков? Паралич им нафига? Кричеров, конечно, тоже надо радикально усиливать.
×
×
  • Создать...