-
Постов
4590 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dun Dram
-
Так "broadsword" - это не палаш. Вернее, палаш, да не тот. А тут вообще не тот broadsword. Подробнее тут. Не вижу в HWO такого. Напротив, это в оригинальной игре имперские спаты вполне себе "просто мечами" называются.С другой стороны, типологически и гладий, и спата - это, безусловно, действительно просто мечи. Кстати, само слово "гладиус" - оно и обозначало "просто меч", то есть римляне гладиями именно что любые мечи называли. В современном французском, емнип, оно до сих пор именно так и используется. Более того, глефа - она там тоже гладиус.
-
Палаш перековеркивать в широкий меч, конечно, смысла нет.Но в игре у нас нет палашей. Фальшион никак не может быть широким мечем - потому что фальшион не меч, а фальшион. Флемберг смотреть надо, он и шпагой может быть. Ну а глефы у игре уже есть, называющиеся алебардами - двемерская, например.
-
Да вот чорт их знает, на самом деле. Я их тут (вроде) как-то сравнивал со зверозубыми ящерами. Теперь думаю, не родственны ли они вот этим зверушкам:http://images.uesp.net//thumb/c/cc/ON-creature-Welwa.jpg/600px-ON-creature-Welwa.jpg Хотя у дурзогов три пары глаз, а у этих только две. Тут вообще интересный феномен наблюдается с парными органами в тамриэльской фауне. До TES0 это было только у тролей\карстаагцев с непарным числом глаз, и у морровиндовских эндемиков - четырехногих гиганских членистоногих, и двуногих пресмыкающихся (к которым относили и клиффрейсеры). Последних я, лично, относил в отдельные отряды, в качестве локальных эволюционных курьезов, а насчет троллей и карстаагцев у меня была теория их связи и имевшего места какого-то магического воздействия в Атморе. В TES0, однако, поддобных курьезов прибавилось - помимо четырехглазых вельв, есть еще вот такие Шестилапые, сбежавшие из Страны Подземных Рудокопов: http://images.uesp.net//thumb/a/ac/ON-creature-Echatere.jpg/600px-ON-creature-Echatere.jpg Опять-таки, пресловутые непонятки с клиффрейсерами - у птеранодонообразных рейсеров в TES0 лап нет (вернее, их рудименты прослеживаются в крыльях), зато у клиффстрайдеров (которые при этом более похожи на клиффрейсеров из TES3) лапы есть. Силтстрайдеры там же тоже обзавелись дополнительной пару конечностей (кстати, есть еще силт-хопперы - они как страйдеры, только меньше), зато никс-волы, как и страйдеры из TES3\TES5, имеют шесть лап и мандибулы. А еще и взрослые квамы имеют тут по восемь лап. Но у них вообще физиология другая. В общем, слишком уж много таксономических классов выходит, и слишком уж легко фауна из одного в другой перескакивает тут. Видимо, без "магии" как видообразующего фактора здесь все-таки не обойтись. К эльнофеям их пихать. Кстати, еще по странностям вварденфельской фауны - физиология шалка, судя по концепт-арту из TES0, для насекомых довольно необычна. Например, наличествуют ноздри, глаза как-то странно устроены, да и ротовой аппарат, как я понимаю, у жесткокрылых несколько не такой...
-
Тут две большие разницы.Дагот Ур угрожает покорить Вварденфелл уже несколько сотен лет, и вообще "мыслит масштабно, по большей части находясь во вневременной уверенности божественного самосознания". Дагон же Мехрунес вот прямо сейчас, в этот самый момент завоевывает Киродиил. Кай Косадес прямо так и говорит - поди пока покачайся немного, не спеши. Потом возвращайся за квестом. Джоффри говорит "Ааа! Амулет! Мартин! Срочно, срочно, нам всем крышка!". Даже нарративно Нереварина никто не гонит сломя голову по квестам. Вот тебе работа. Хочешь - занимайся ей, не хочешь - проваливай. Диссонанса тут меньше. Хотя по сравнению с Даггерфоллом, конечно, шаг назад. Но, емнип, в Облойскайриме квестов на время вообще не было (в Морре был ровно один). Подобные скриптовые решения а) кончаются, б) идут по одному сценарию. Как только это становится понятно (а это становится довольно быстро), становится еще скучнее.Собственно, это и погубило хорошую, в общем-то, идею с RadiantAI. Ну, в Морре-то как раз неписи (обычно) представляются только при TalkedToPC = 0.Другое дело, что флаги неписей сбрасывается через 72 часа, оптимизации ради.
-
"...paid for in native coin, new minted with my face on one side and my city-body on the other".
-
По канону на реверсе должен план города быть. А, ну его же еще не построили. Чорт, а в Уроках уже об этом написано. Но так тоже хорошо. Разрешение бы еще побольше, на текстуру. Хгмм, и как цинично слова Лежачего Камня на монете чеканить, однако.
-
"Прорыв Дракона" мне нравится, как само словосочетание, но "Поломка Дракона" - точнее и правильнее в контексте. Тут проблема еще в том, что если не знать содержания книги (и вообще суть самого понятия), то "прорыв Дракона" имеет явное значение физического прорыва какого-то физического дракона куда-то (например, "дракон прорвался через строй стражников и ворвался в город"). А это ну вообще мимо кассы.
-
Седьмой уровень - это, по сути, еще даже и не уровень. Это туториал подзатянувшийся.Вот уровня с двадцатого можно будет весь адъ наблюдать.
-
MCP вышел значительно позже патчнной Text.dll - соответственно, он об ее существовании знает, и учитывает ее. А Text.dll, соответственно, MCP не знает и не учитывает.
-
По идее, должен быть "Мзухнчфтлфт".
-
Лор говорит нам, что нельзя просто так взять и полутать даэдру.http://pluggedin.ru/images/1466756893196745344-file.jpg
-
http://mw.modhistory.com/download-78-685http://tesalliance.org/forums/index.php?/files/file/1189-splash-resource-pack/& Это будет текстура не экранов загрузки, а главного меню. Типа такой.Они немного различаются.
-
Не может. Она к дреморе приклеена.Я уж молчу о том, что если крестьянин увидел дремору, то с очень болльшой вероятностью дохлым будет крестьянин, а не наоборот. Ага. Вот и не говори.
-
Скорее какой-нибудь интердименсиональный дисраптор, который используют в высокой научной фантастике. Замешанный на присущих для сеттинга технологиях драгонбрейков и прочего воздействия на реальности. Как в "Дуэли с Тайбером", где по Сайрусу артиллерия лупила флогистоново-мотыьковыми-мантикоровыми болванками. Хгмм, там тоже math-flak упоминается. А канал-то козырный, та самая Мемоспора. ЛедиН принадлежит, я так понимаю. Ребята, видимо, Марукати.Но полуторачасовое бубнение на английском без сабтитров ...нет уж, как медиум это никуда не годится.
-
Начем с того, что занюханному крестьянину тупо нечего было покупать, за что можно было бы расплатиться золотом. А если что-то эдакое покупаешь, значит, ты уже не крестьянин, а непойми что.А стражу вызывать ...зачем? С крестьянами пусть их барон разбирается, не купеческое это дело. Бандюк с большой дороги пойдет сбывать даэдрик неприметным, но уважаемым людям из Имперского города. Ну или другим уважаемым людям, знающих тех самых людей из Имперского города.Криминалитет же, завязки должны иметь.
-
Я же сказал: реальную пользу.
-
Это, честно говоря, для всех игр серии справедливо. Нормально.IRL, ударив точно в цель, тоже можно промахнуться. Потому что надо уметь держать оружие и удар посталенный иметь. Дело не в Сером Лисе, а в замке. Вернее, в том, что за замком.
-
Наконец-то с нейросетей есть реальная польза: http://make.girls.moe/#/
-
"Омерзительную" довелось, как ни странно. Так себе кинцо, глянуть можно - о затраченном времени не пожалел. Но каких-то откровений от него ждать не стоит.
-
Да, костюмы оттуда в "Эмперора" зашли хорошо. Хоть на что-то сгодился. Как так вообще в принципе можно - "дух поймать", а все остальное слить? Где ж тогда сам пресловутый дух? Подростковая приключенческая фантастика вовсе не обязана быть тупой.
-
Да зачем? В Морровинде же шесть административных округов, Вварденфелл только один из них, причем у Вварденфелла положение действительно особенное. Можно в каждом округе сделать свою линейку для каждой фракции.
-
И совершенно заслуженно. То, что она стала классикой - это заслуга не Линча, а Герберта.