Перейти к содержанию

Dun Dram

Граждане
  • Постов

    4590
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dun Dram

  1. Ну это, кстати, вопрос, как понимать ролеплей - обогащают его сюжетные рельсы фракционных квест-линеек, или наоборот.
  2. Но, кстати - поселение Сатил, скорее всего, загнулось после событий Адскограда. А очередные руины рисовать ...да их и так хватает.
  3. Не обязательно отслеживать посохи по ID - функция GetWeaponType умеет различать Blunt, 2-Hand Wide и Blunt, 2-Hand Close.Тут другой вопрос - как прогресс навыка отслеживать.
  4. Более того - емнип, в Adul's Arsenal именно так работали кастеты\катары\кулачные ножи - которые были короткими клинками, но использовали навык бесдоспешного боя.
  5. Вообще, если отделить эти автосейвы от автосейвов при отдыхе, было бы весьма полезно.
  6. Собственно, кнопка не просто так называется Quickload, а не Load Last Save. Можно отдельную кнопку под эту функцию сделать, если так уж хочется. Кстати, а в OpenMW не прикрутили функцию автосейва при смене ячейки, как в Скайриме\Обливионе?
  7. Тем не менее, грязекрабов действительно превратили в обычных крабов, хоть и без мухоморов.Впрочем, это произошло еще в Скайриме.
  8. А зачем его там делать - он и так там есть:http://images.uesp.net//0/0e/Lore-race-Bosmer.png
  9. На 3-4-ом - вполне реально, главное подготовиться хорошо.
  10. Это очень важно для придачи какой-то реалистичности инвентарного менеджмента, а это в Морровинда едва ли не главный балансирующий фактор. Но написать скрипт в таком виде едва ли представляется возможным, если только в MWSE нет какой хитрой функции определения веса экипированного. Если только не дать всех доспехам примерно одинаковый (в рамках своей категории, конечно) вес, и давать за каждый элемент экипировки (шлем, кираса, перчатки) жестко определеный бонус. Причем можно бонусы экспоненциально увеличивать, если, например, используются доспехи одной категории. А вообще, это надо увязывать с перками, как в Облоскуриме.
  11. Dun Dram

    News

    А вышел, к сожалению, посредственный боевичек.
  12. Даже вот как: https://www.youtube.com/watch?v=5SnV3gfv1tY https://www.youtube.com/watch?v=iYn480INSAE
  13. Разве доспехи у нее не левельные?http://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Umbra_(person)#Umbra's_Ebony_Armor
  14. Ну, не знаю, первый Алхимик своей отсебятиной и унылым морализаторством меня в свое время умудрился взбесить аж еще больше, чем Хеллсинг.Впрочем, второго я так до конца и не досмотрел пока.
  15. Как раз стоит у меня в очереди на чтение, хех. Но надо не так - не "настоятельно рекомендую добавить", а "добавляю".
  16. Ну и все. ...были бы, если бы законы работали так, как положено.
  17. Такого, что бы полностью опровергалось - я чего-то не припоминаю. Птичка никаких ссылок на источники не давала?
  18. Хех. Я вот как раз на днях в пароксизме ностальгии пересмотрел гонзовское поделие, и с сожалением пришел к выводу, что идея-то в общем-то была неплохая. Ведь Хеллсинг при всем своем немаленьком объеме - история довольно короткая, и процентов 90 ее повествуют только об одном эпизоде - столкновении с Миллениумом и Искариотом. Пусть этот эпизод, конечно, и наиболее значительный в истории всех трех организаций - но всегда ведь хочется большего (потому фанаты и зачитываются ранними хентайными прототипами "Хеллсинга", пытаясь выискать в них то, что может обогатить внутренний мир произведения). Вот что, например, за люди служат в войсках Протестанских Рыцарей? А что за люди заседают за Круглым Столом? А что до самих, собственно, вампиров, насколько богат их лор? Hellsing TV мог бы дать ответы на эти вопросы - тут ведь и маги Черного Континента, и вампиры из шотландских легенд, и интриги среди Двенадцати, а насчет перспективы рядового солдата, для которого Алукард - не главный герой, не модель для подражания, а действительно пугающая неведомая хрень, которая, при этом, твоя последняя надежда, что тот космодесант из песни, а как к Серас относиться, вообще непонятно - ну, сериал честно в нее пытается, эдакий Hellsing Central. Так что мог бы, мог бы дать ...если бы художники Gonzo обладали куда как лучшим чувством вкуса и стиля, а сценаристы Gonzo куда как более богатым воображением. И все вместе бы они куда как бережнее относились бы к первоисточнику - то есть не лепили бы чепухи на ровном месте, не переиначивали без нужды имеющиеся эпизоды и не пытались слишком много завязать на свое видение истории (ей-богу, сугубо филлерный формат с "вампиром недели" куда как более уместен был - да, не эпично, но ведь и так вместо эпики вышел пшик). А в результате персонажи и их действия получились внутренне бессмысленны и клишированы, а внешне - унылы, а то и откровенно нелепы. И интегрировать безболезненно их находки в историю Хирано-Сенсея уже не выйдет, слишком уж в неканоничные дебри они забрались. Чертовски жаль, в общем. Ну да и чорт с ним, сейчас бы в 2018 на Хеллсинг-аниме рецензии писать, чего это я в самом деле, совсем рехнулся на старости лет. Оставлю-ка я тут лучше ссылку на Hellsing Ultimate Abridged - это, если кто не знает, эдакие укороченные версии в "смешном переводе" (только без перевода) - так вот, тут получилось, во-первых, реально смешно (как нимимум, местами), а во вторых - при этом смогли сохранить весь пафос оригинала (а где-то его и превзойти). Заслуживающая внимания вещь, в общем.
  19. Хгмм, это просто tga-текстуры с CS-диска Морровинда, засунутые в саму игру?
  20. Она в онгоинге, но у Хирано такой онгоинг, что его от хиатуса не отличишь. Он один "Хеллсинг" одиннадцать лет рисовал.
  21. Если зашла Коносуба, то, имхо, должен зайти и Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri - если только нет идиосинкразии к пропаганде шизомилитаризма. Хотя манга, как водится, лучше.Как-то так получилось, что в последние несколько месяцев я отсмотрел еще несколько сеймшитов именно про фэнтези-попаданцев - Drifters (я вообще большой поклонник Хирано, как известно), Re:Zero kara Hajimeru Isekai Seikats (идея хорошая, но местами слишком много нытья), и Hai to Gensou no Grimgar (ровный сериал, ничего ни плохого, ни хорошего особо сказать не могу, но скорее понравился, чем нет).
×
×
  • Создать...