-
Постов
4590 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dun Dram
-
Это сильно вряд ли. Тут, имхо, ошибка выжевшего - мы видели только те планы (или даже те части планов), где физика та же - ну так в другие мы и попасть не могли бы. Но есть и такие места, например: "План был немедленно классифицирован мной как уничтожающая теплоту инверсия DOP 6, «Адского пекла», известного колдунам всех рас в качестве обиталища обычных огненных атронахов. Вместо экстремального жара Пекла, где расплавленные камни текут, подобно воде, в Такубаре (назовем его так для краткости) коренная порода подвергается космическим количествам холода, расщепляющего связи материи, в результате чего камни текут, как холодная лава". Если доверять геймплею, то во Вторую Эру призыв механизмов был явлением если не массовым, то вполне себе обыденным - причем зачастую даже каких-то особых заклинаний не требовалось, достаточно особым образом зачарованный доспех собрать.
-
Хгмм, а псиджики вот видели. И Велот тоже видел.
-
Определения там, по крайней мере, явно точнее - и работоспособнее - чем "если какую-то тварь можно убить, она смертна". У них и Денстагмер предок, и Финастер.
-
Нет, на самом деле призыв (или, по крайней мере, один из способов призыва) - это симпатическая магия, основанная на Законе Подобия, и требующая соответствующий ингридиент, например, кожу или сердце даэдра (а особо ушлые тельваннийские маги используют двемерские фотокарточки). Тут надо бы определиться, а то "план Обливиона" тут рассматрвиается словно некая географическая локация, в которой обитают некие биологические существа. Тогда призыв нежити действительно смотрится странно, но в чем тогда принципиальное отличие от некой географической локации с некими квазибиологическими роботами? А если мы рассматриваем план Обливиона как царство духов, которые при призыве псевдоматериально воплощаются в нашем мире - то странно выглядит призыв роботов, да, но в чем принципиальное различие с призывом нежити? Дык, никто не спорит, что Школа Призыва разработчиками используется скорее ради фишки, и пихают в нее существ в первую очередь по правилу крутизны (особенно в Онлайне, где разве что только чорта лысого призвать нельзя). Но это не значит, что на самом деле за ней должно лежать обязательно что-то иное. То есть да, на самом деле принципы призыва даэдра, нежити, животных и роботов должны быть крайне различающимися, и работать, скорее всего, должны по разному, в отличии от игровой реализации. Но их все-таки можно описать общим словом как "призыв". Откуда берутся кавардаки, ошкуренные гончие и атронахи плоти на Дрожащих Островах? Откуда берется многочисленная нежить в Каирне Душ? Про Хладную Гавань уже сказали. Более того, если верить Даггерфоллу, то нежити и в Этериусе полно. А причем тут некромантия? Ну, я могу представить себе план Обливиона, где тусуется Ягрум Багарн. Ну а даэдры почему телепортируются обратно?.. Может, для гарантийного обслуживания. Или батарейки садятся. "Техножрец бинарным кодом заклинает Дух Машины" ©. Ага. А двемеры, как мы знаем, были большими любителями телепатической связи. Тоже вполне возможно. В конце концов, все в TES - это материализовнные идеи и концепции; так почему же мы концепцию двемерской сферы так материловать не можем? Вообще, имхо, магия варденов в TES0 как-то подобно и работает, разве что варден не работает с нуля, а как бы "фокусирует" в этой форме равномерно распределенные природные силы. А это, возможно, такой техногенный аналог. Попросить погромиста запилить фичу, из спичек, веток и желудей. Погромист пойдет и запилит, по дороге сломав еще пару-другую функций. Судя по всему, изрядная часть фич так и была запилена. Вообще, думаю, добавить в CS новый тип существ - например, Robot - и создать новый тип заклинания Command было бы хоть и сложнее, чем создать новый тип заклинания Summon, но не так уж намного. Вот эти были, например, но цэ такое...
-
До того, как было дано определение полупринца как потомка даэдрическорго принца и смертного, одной из наиболее популярных версий была - неспособность даэдра к творению, к которому по определению относили и создание новой (а не измененной) жизни. Даже сейчас не факт, что эту версию можно списывать со счетов - известные нам случаи такого потомства могут быть результатом крайне нестандартных условий и\или усилий. Кроме того, есть намеки, что подобные альянсы могут быть опасными. Из "Песни о Пелинале" известно, что Пелинал предостерегал Морихауса от романа с Алессией, дабы они не "породили чудовищ и населили ими землю". От этого альянса, как известно, произошла раса минотавров. От брака же Вивека с Молаг Балом, по "Разновидностям веры", произошла раса монстров, живущих в Молаг Амуре. Возможно, что потомтсво При этом задокументированных случаев потомства людей и младших даэдра вроде бы вообще нет. На основании последовательности Ахртабазуса, очевидно. Ну, его не "определили", а называли так в одном из источников. "...Таном-Кормчим был Исмаалитхакс Северный Дракон, его сыновьями первого выводка были Цууналинфакстир и Ст’анухаслифафнал, чьими Джилл Слез были Воррамааликс, Ярлиаллисух, Аллеирисугхус, и Вдова Шпоры, Отрекшаяся От Своего Имени, чьими Джилл Пустоты были Эльяалитхатхисалиф Огонь Ненависти и Ингридаалигу, потерявшая свои минуты в ремонте, и Мьяарилиаалунакс Полуогонь, чьих Земных Джилл ни одной не пробудилось, и чьих Эфирных Джилл ни одной не уцелело, и чьими Магне-Джилл были Шану’уйенеен Звездносотканная и Яалхнгитхаакс Чье-Имя-Осталось-В-Своем-Яйце". Не стоит тут вполне определенную разницу между истинным бессмертием и биологическим бессмертием "выдуманной" объявлять. Те, кто размножались и умирали, как раз-таки воплощением природных сил и не стали. Все-таки, когда мужской пол - это "биологические машины времени", а женский - ангелоподобные "штопатели минут", не все так уж однозначно.
-
О, коньюросрачь. Давненько не было. Откуда это определение? Конкрено в TES. Вряд ли. Да, про Каирну Душ известно, что Идеальные Мастера позволяют работающими с ним некромантами призывать нежить со своего плана; но на самом деле таких некромантов, знающих про Каирну и работающих с ней, довольно мало. Серана говорила, что еще в ее времена эти знания были почти утеряны. Ну и нежить там довольно-таки специфическая. В общем-то да - разработчики никогда и не скрывали, что призыв нежити на мета-уровне был введен как дешевая замена некромантии. Это, однако, не означает, что у нее нет логической основы. "Некромантия как таковая", как часть геймплея была бы не магией, а крафтерской активностью. Крафтинг же в Морровинде в принципе находится в зачаточном состоянии, и едва ли в этом разработчиков имеет смыл обвинять. Не только. А почему это должно смущать? В Аркануме, помнится, мы вообще орков призывали, которые вполне себе разумная раса. Призыв скелета - это довольно изрядный некромантский штамп, встречающийся едва ли не в каждой второй фэнтези. Иногда его реализуют так, что скелет лезет откуда-то из-под земли (что бывает довольно странно, когда заклинание колдуется в помещении, да еще и не на первом этаже), а иногда и с этим не заморачиваются. Почему призыв скелета должен смущать более, чем призыв призрака? Видимо, потому что скелет материальный - сделан из кости - а призрак - нет. Но на самом деле призрак состоит из эктоплазмы, которая является пусть и псевдо-, но тоже материей. Тоже самое и с даэдрами, которые на вид и на ощупь кажутся вполне себе материальными, и из них можно даже отрезать кусочек. Но, например, железный, незачарованный меч через них проходит насвезь - на самом деле они не более, чем духи. Что такое вообще материя в контексте TES? По сути, это хаотическая креатия, которой духовное начало придает какую-то определенную форму. Возможно, в плане смертных этот механизм несколько сложнее, и на это формирование влияют, например, Кости Земли. То есть механизм призыва скелета может быть такой - мы призываем из загробных Планов духа, и некоторая часть нашей магики превращается в креатию, их которой формируется материальный набор костей. В таком случае я не вижу разницы принципиальной разницы между духом, воплощенным в кости и духом, воплощенным в эктоплазме. Почему дух воплощается именно в вирджин скелета, а не в чад призрака, или вообще в костного лорда? Ну, наверное, это зависит от индивидуальных особенностей самого духа. Допустим, между ним и его телом (которое сейчас прибывает именно в скелетном состоянии) осталась накая симпатическая связь, а преодолеть ее и создать себе какую-то иную личину, не хватает сил. Удивительно тут в первую очередь упоминание Внешних Планов по отношению к анимункулям, да. Подлило огонь в свое время ко спекуляциям, кудаж-таки двемеры подевались. А вот в отношении животных, емнип, в описании при иные планы не говорится. А возможно, и не только они. Скорее всего, не на ней. В отношении этого неоднократно высказывался ряд теорий. Например, что существует некоторое функционирующее двемерское устройство, которое отслеживает определенную мненомическую формулу (для рядового тамриэльца имеющего вид заклинания), и телепортирующее к нему двемерского центуриона. А если это не самые обычные состоящие их плоти и крови медведи и волки, а, скажем, некие тотемно-природные духи, воплощенные в виде медведей и волков? Кто вообще сказал, что это "самые обычное модведи и волки"? Это действительно интересная геймплейная находка, но едва ли можно сказать, что это в тысячу раз логичнее оригинала. Его изобрел, как ни странно, Барилзар.
-
Вот это вот и в оригинале определенно отредактировать не помешает. Хгмм. А что такое токен типа "неявное ключевое слово", и почему "есть работа" будет им, а не явной гиперссылкой?
-
А если нет условий?
-
Топик "the Empire" - про географию Империи (рассказывают, какие провинции в Империю входят), а топик "Empire" - про Империю как политическое образование (имперцы ее хвалят как цивилизационное достижение, а данмеры, соответственно, ругают). Если слить их в одну, то у персонажей, имеющих оба этих топика (например, у некоторых членов Имперского Легиона и Имперского Культа, вроде), они будут перекрывать друг друга, и, соответственно, непись будет рассказывать только что-то одно.
-
А я ж вроде бы вот это сюда не заносил еще:
-
Но, может быть, у нас в плагине персонаж, который и должен констатировать? Например, общающийся телепатически - в оригинале никто так не делал (а если и делал, то не через диалоги).
-
Однако, если мне память не изменяет, система гиперссылок в локализации позволяла жестко задавать гиперссылки в неоднозначных ситуациях - то есть если у персонажа есть топики "есть работа", "есть" и "работа", можно было при наобходимости написать "@есть# @работа#", что бы получить последний два топика, а не первый. И вроде бы это даже где-то встречалось. Угу, надо. Но это новый формат файла нужен, в оригинальные диалоги вики-ссылки не поместятся. А вот на правах оффтопа, такая мысль пришла - нужны ли, с нарративной точки зрения, для морровиндовского диалогового движка такие функции разметки, как различные начертания текста? Полужирный, курсив, КАПИТЕЛЬ?
-
Да, и много. Обычно заканчивались после отстаивания целесообразности перевода разрабатывающегося мода перед скептиками. На кой чорт так извращаться? Или, например, утилитку заюзать.
-
А вот не факт. Можно поспорить о том, что любое деяние божества подразумевает намеренье - на то и божественность. Впрочем, это все пустопорожняя софистика вокруг определения божественности будет. Ну это сначала, когда он еще совсем не Дагон был, а прыгун. А потом - "И так будет до тех пор, мой маленький хитрец, пока не уничтожишь ты всё то, что украл из предыдущих кальп, что я бы назвал очень маловероятным!" - Алдуин приговаривает его к тому, что бы [в следующих Кальпах] уничтожать то, что они с Жадиной натырили.
-
Это-то понятно. Проблема в том, что Нолан на этом наброске (потенциал которого за 70 лет эволюционировал до необычайных высот) рисует до уныния стереотипное обывательское пугало резинового анархиста по всем лекалам бульварного чтива начала 20-го века. И хоть Леджер это пугало крайне талантливо сыграл, своеобразие персонажа (которое и заложено в этом наброске) было утеряно.
- 388 ответов
-
- DC Comics\Warner Bros
- Marvel Comics\Disney
- (и ещё 1 )
-
Почему же нет? Киркбрайд дает нам следующий тезис: "Эра Рассвета — это Конец Предыдущей Кальпы. Новая Кальпа начинается с первым днём Меретической Эры". Тут несколько друое. 12 миров\планет, судя по всему, относились к иному субградиенту творения - про субградиенты см. в "Письме Любви". А вот соотносится ли как-то кальпический цикл с определенным субградиентом, или нет - это ны на самом деле не знаем. Никак нет. Кальпа там, напротив, означает срок существования этого самого материального мира. "Не забывайте, что форму богам могут придавать мифопоэтические силы тех, кто носит их покров — так Тош Рака может быть акавирским явлением Акатоша, имеющим зуб на своего зеркального брата в Киродииле. Так же, как и Акатош-каким-мы-его-обычно-знаем — быть может, чтобы спасти нынешнюю кальпу (возможно, свою любимую) от съедения — плетет во времени интриги против своего зеркального брата у нордлингов, Алдуина. Отметьте все эти «может быть» " © http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/on-different-time-dragons-7427 В конце концов, мир, вольно или невольно - это их творение, и привязанность к нему была бы вполне объяснима. И судя по всему, сама их самость лежит внутри этого мира, так что экспириенс кальпического перерождения может быть для них довольно неприятен. Некоторый класс Магне-Ге, известный как Мнемоли, действительно проявляет определенный интерес к кальпическим циклам и межкальповой реальностью, но суть этого интереса толком непонятна. Тут, думаю, есть некоторая путаница между разрушением обычным и разрушением эсхатологическим. Разрушать можно различными способами - книгу можно сжечь, а можно сдать в макулатуру и сделать из нее новую книгу. Даэдра не стремятся уничтожить мир в том плане, в котором его стремится уничтожить Алдуин. Даэдра просто стремятся устроить в мире угар и содомию, потому что так веселее. Если опять проводить аналогию с индуизмом, то Алдуин - Шива, а даэдра - Азуры асуры. Вероятно, даэдра (по крайней мере, некоторые) имеют определенный интерес к изменению структуры Колеса - по крайней мере, кампании Бала и Дагона действительно на это претендовали. Но как кальпический цикл влияет на Обливион, и влияет ли вообще, мы не знаем. С другой стороны, согласно Альдудагге, Дагон действительно может быть чем-то вроде агента Альдуина для уничтожения следов, сохранившихся из прошлой Кальпы. Но в целом приписывать всем даэдра как "детям Падомая" единые устремления было бы ошибочно. Тем более, что чуть ли не у доброй половины из них происхождение не падомическое или не сугубо падомическое. Та же Меридия (дочь Магнуса, ага), судя по всему, заинтересована в существовании мира не меньше аэдра. Тем не менее, даэдрические культы еще в конце Третьей Эры на Саммерсете вполне себе цвели. Использовать Userstyle-скрипт или устаревший браузер, в котором не работают CSS-фильтры. Ну, Красная и Снежная имеют, судя по всему, аэдрическое происхождение, но насколько к ним применим термин "построены", это действительно вопрос (впрочем, сначала надо определиться со значением самого термина).
-
Дык вот еще, тратить дополнительные три часа жизни на то, на что уже два с половиной напрасно потратил, хех.
- 388 ответов
-
- DC Comics\Warner Bros
- Marvel Comics\Disney
- (и ещё 1 )
-
Обычную. Но судя по тому, что я читал про режиссерскую - накал идиотии вырезанные сцены нисколько не снижают, а кабы даже не увеличивают.
- 388 ответов
-
- DC Comics\Warner Bros
- Marvel Comics\Disney
- (и ещё 1 )
-
Я ж говорю - только-только до "Лиги" руки дошли посмотреть, какие уж тут новости. Впрочем, его ж пока никем не заменили еще. Как это помогает против, скажем, идиотского сюжета в "Бэтмане против Супермена" или кривой постановкой в "Лиге Справедливости"? Что б смотреть фильм по комиксам с удовольствием - это в первую очередь сам фильм должен быть хорошим. А вот то, что подобные кинофраншизы позиционируются как часть единого целого, как раз ничем не мешает.
- 388 ответов
-
- DC Comics\Warner Bros
- Marvel Comics\Disney
- (и ещё 1 )
-
Если то, что в трейлере сейчас показывают, не перевернут с ног на голову парой внезапных сюжетных твистов - то шансов нет, боюсь.При этом на хорошее само по себе кино шансы будут-таки даже в этом случае. У Леджера Джокер слишком идейный для Джокера. Николсон круче был. Да ладно, у Джокера Хита аж целый Грамматон-клерик был в Бэтманах!Ну а что тупой как пробка, так это сценарий виноват. Да ладно, сейчас Бэтмен - это лучшее, что есть во франшизе.Даже при том, что это Афлек. Хотя я вот тут на днях засмотрел таки "Лигу Справедливости" - и о чудо, ее таки можно смотреть - ну в смысле, что BvS, в отличии от, смотреть чисто физически сложно было, потому что рука поминутно прилипала к лицу.
- 388 ответов
-
- DC Comics\Warner Bros
- Marvel Comics\Disney
- (и ещё 1 )
-
Да нет же. Порох не детонирует, а дефлаграцирует - то есть очень быстро сгорает. Да, определенным образом его можно использовать (и повсеместно использовали) в качестве взрывчатки. Но это я к тому, что наличие взрывчатки как таковой еще не означает наличие пороха и возможности создания огнестрельного оружия. У нитропороха с порохом общий еще и принцип действия. Собственно, "порох" - это не дымный порох как таковой, а класс веществ, к которому относятся как дымные, так и бездымные пороха. Так-то и ракетное топливо считается метательным ВВ. Я потому и написал про "строго говоря".