-
Постов
4590 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dun Dram
-
Порох - это, строго говоря, вообще не взрывчатка. Ну вроде как сам плагин и позиционируется скорее как технологический эксперимент, и не претендует, что бы быть в балансе. В этом плане оно от какого-нибудь уберножика с линейно завышенными статами не отличается, разве что исполнение куда изящнее. С другой стороны, так зато есть хоть какое-то применение для низкоуровневой аммуниции.
-
В Morrowind.ini есть параметр Editor Starting Cell, но не знаю, работает ли он. Еще, возможно, чекбокс Skip Initial Cell Load в настройках самого редактора может влиять.
-
Думаю, к концу недели. Пока можно использовать Internet Explorer (в нем эта фича не работает), или плагин для Хрома\Мозилы Stylish, в который надо добавить для Фуллреста следущее: body { -webkit-filter: hue-rotate(0deg) !important; filter: hue-rotate(0deg) !important; }
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Он же не из Геймбрио-семейства, это супротив всех традиций будет.
-
Она полнее, например, вот этой?
-
Кроме клингонской буквы "P", ничего на ум не приходит. Может, это хаджиитская адаптация драконьего? Там еще пара интересных символов в этом же духе есть... Правильно произносится или правильно пишется? У написания "Сет", кроме уже озвученной проблемы с омонимичностью с сетами из тенниса, например - каковая омонимичность разработчиками явно не закладывалась, а наоборот - есть еще такой нюанс, что по нему совершенно непонятно, как собственно этот Сет пишется в оригинале: "Set", "Seth" или "Seht". А вот по написанию "Сехт" оно сразу видно. Вообще, произносят они даже как-то ближе к "Сэф".
-
Не думаю, что тут (в отличии от, например, ситуации с троллями) дело в климате. Стоунфольский климат 2Э практически не отличается от вварденфельского 3Э, а там наземные дреуги прекрасно себя чувствуют. Грибожуки нужны, да. Само собой. Но это опять-таки надо делать точечно, а не превращать билли в пещерных жителей.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Существует заклинание "подчинить существо".Правда, оно вроде неуникальных существ не сохраняет, но можно попробовать уникальными клетки заполнить.
-
Ну как никогда - в TES0 они более чем в товарных количествах присуствуют. Это еще вопрос, что технически сделать проще - специальные заточенные под другов гроты, или спавн их в зависимости от сезона (по мне, так второе).
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Зачем? Они вроде как в пещерах никогда особо не обитали - или имеется в виду что-то техническое?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Вот их как раз и рассказывают специально обученные каджииты в качестве историй. Хгмм, а вот эту я не нашел. Рядом с Захарией лежит? Видать, ее толпа игроков затоптала.
- 165 ответов
-
- Утечка closed
- beta
- (и ещё 8 )
-
Судя по всему, некромантский класс будет таки сюжетно обусловлен, а не как хранитель в Морровинде. Это хорошо. Да собственно в истории из пролога Кхунзар-ри свою разношерстную команду никуда особо не направлял, да и вообще не совсем понятно, зачем они ему нужны были (ну, кроме как что бы головоломок в рандомные руины понапихать). На барельефах, по крайней мере, он один изображен (ну, кто-то вроде его еще кинжалом под хвост пыряет?).
- 165 ответов
-
- Утечка closed
- beta
- (и ещё 8 )
-
http://www.fullrest.ru/forum/topic/29606-sherlok-holms/page-13?do=findComment&comment=976376
-
Вайфу - это, грубо говоря, когда отаку делюзирует о женитьбе на каком-то отдельно взятом аниме-персонаже. Причем тут это, и как можно было какую-то неопределенную вайфу тут нарисовать, я тоже не в курсе. Для оживляжу лучше б действительно интересные плагины тут приводить.
-
Это дунмер из C0Dы (вернее, из Dies Irae) c музыкальным сцукобластером, да. Причем синий цвет на картике - это не потому что фича, а потому что Кирк эту часть набросока просто не обвел.
-
Эшлендеры - это еще цветочки. Вот это вот вообще топ. Ну, можно - как обычно - переносить реалии античности, они [могут быть] игровому миру ближе, или реалии концепт-артов, в которых настенной графике в велотийской архитектуре действительно большое значение уделялось. Так что, в общем-то, идея хорошая. Но исполнение весьма подкачало - такие, например, декали выполненны просто тупо непрофессионально. Ну и подборка самих артов действительно совсем не проработана.
-
Вроде как в определенных случаях с прозрачными мешами могут быть глитчи. Хгмм, или нет. ПКМ по NiNode -> Optimize -> Combine Shapes. Это объединяет все дочерние шейпы этого нода в один, если у них совпадают свойства (а что бы свойства у скопированных шейпов совпадали, надо выполнять в меню Optimize -> Combine Properties). Считается, это для оптимизации как раз весьма полезно, особенно в свете нынешней моды на atlas'ы - дело, как говорят, не столько в весе модели или количестве полигонов, а в том, что для каждого отдельного шейпа требуется свой вызов отрисовки (drawcall), то есть быстрее будет работать модель, в которой шейпы большие, но их мало, чем модель, в которой множество маленьких шейпов. Ага. Емнип, стоит по умолчанию при добавлении свойства.
-
Насколько я понял вопрос, это можно сделать двумя способами. Первый, наиболее очевидный - собственно сделать геометрию с обратной стороны. Копируем шейп, делаем [емнип, это в подменю ПКМ по NiTriSpahe->Mesh] FlipFaces и FlipNormals, при необходимости - комбиним шейпы. Может визуально глючить. Второй - добавить в свойства шейпа NiStencilProperty с флагом Draw Both.
-
Разновидность разе не в ботанике только используется? А по слову "раса" это не понятно? Кгхм. Насколько я понимаю, мы вообще пока не можем сейчас судить, что та популяция древнейших людей, от которых произошли, например, как азиаты, так и африканцы, обладала полным набором этнических признаков, которые позволяют определить эту популяцию как "народ". А если и обладала, то мы не можем судить, что этот набор был общим у всех популяции. То есть это может быть и вообще пока еще не народ, так и уже несколько различных народов. А в биологическом плане - как я понимаю, опять-таки - те древние люди облидали признаками, отличающимися как от современных африканцев, так и от современных азиатов. Не гворя уж о том, что азиаты еще, ак известно, от неандертальцев генов хапнули, а современные африканцы - нет.
-
Ну как так-то, а? "Биологическое различие народов" - это вообще бессмыслица, ибо "народ" - термин не биологический, а культурно-исторический. А про азиатов-африканцев - это речь именно про расы идет. Просто термин "раса" нынче неполиткоррентен из-за известных коннотаций, поэтому его и стараются избегать, особенно на Западе. Тащемта не были - правильнее было бы сказать, что они происходят от одного народа. Если только популяции древнейших гоминид корректно называть народами.
-
Дивайт Фир, например, считает идеи двемеров разновидностью Стремления, а двемеров, соответственно, эдакими нео-псиджиками: "As a Psijic of the New Ways, the Dwemer appear to have been most successful in the Endeavor than any mortal. Their Endeavor is not the shared Endeavor of the Old Way. The New Way, so I speak with no REAL title, is the Way in which I have devoted my research to. I find this New Way to be most delightful a study. The Dwemer have taught me more about the "ideals" of the Endeavor than any Psijic could have in 1,000 years. So many questions, so little time. Finding answers appears to be the primary purpose of mortal existence". Напротив: строить "теории" из намеков (и из того, что выдавалось за намеки) - это было излюбленным развлечением в лороведческой тусовке года, эдак, с 2005-го. Просто никто не пытался выдавать на полном серьезе эти "теории" за какие-то откровения или срывы покровов. Кучи пепла мы видели только в Бамз-Амсшенде, на самом деле. А вот на Вварденфелле не видели, например. Как мне кажется пепел в Бамз-Амсшенде - это последствия какой-то иной катастрофы, предшествующей исчезновению двемеров. Дело в том, что Морнхолд в некоторых источниках упоминается как город, существовавший еще до войн с нордами, а мне кажется крайне сомнительным, что кимеры могли бы построить там город при обитаемом Бамз-Амсшенде. Почему это "ничего нет"? То, что условный Нереварин (причем сугубо в период времени, в который мы за него играем) эти записи не читал и свидетельства не слышал, не значит, что "ничего нет". А причем тут Даггерфолл? Он про Третью Эру, вообще-то. На мой взгляд - не в конце, а в начале, хех. Это, однако, не означает, что не должно остаться никаких свидетельств. Напротив, все известные нам Прорывы мы знаем именно по наличию свидетельств, причем противоречащих друг другу. Как утверждал Карловак Таунвэй - автор книги "2920" - воспоминаний и свидетельств о внешности цаэски более, чем достаточно: "There are very old warriors, survivors of Uriel V's ill-fated invasion, and they told me what they saw. I stand by my descriptions that the Akavir Potentates were serpentine, not only in temperament, but in physical appearance. Even if I did not have witnesses, there are too many descriptions of them as snakes to assume that all writers used the same metaphor".
-
Ну, для начала: Скорее всего - насколько можно разглядеть - №3 это карта нормалей. Карты нормалей используются для нормал-маппинга, грубо говоря - для создания рельефа на плоской поверхности средствами игрового движка. Морровинд не поддерживает нормал-маппинг, но поддерживает более устаревшую технику под названием EMBM (форма бамп-маппинга на основе карт отражений). По некоторому стечению обстоятельств, карты нормалей неплохо работают в Морровинде с этой техникой, поэтому многие моддеры используют программы для генерации карт нормалей для создания карты бампа для Морровинда. Впрочем, есть и наработки в рамках MGE и OpenMW, реализующие в Морровинде нормальный нормал-маппинг. Что до самих программ, самой распространенной, наверное, являеются фильтры для Фотошопа от nVidia. Что же до отдельных программ, на ум приходят CrazyBump, AwesomeBump, PixPlant ...а так вообще их много.