-
Постов
4590 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dun Dram
-
Святошу не пробовал, а вот Фьюриуса Ацилиуса, помню, убивал. Ну так нечего перед святошей стоять, как истукан. Надо - подбежал - ударил - отбежал из-под ее удара. То есть по сути - те же самые отскоки и уворачивания. То, что они не реализованы как специальный элемент геймплея, конечно, делает боевку беднее, но не отличает принципиально. А вот что принципиально отличает - так это то, что на первом уровне и персонажа на это не хватит ни скорости, ни стамины. Именно это, а не рандом попаданий, игрока убьет. Все - это кто? Ну так в бою с золотой святошей точно так же, в чем проблема? Хех. На самом деле, навык игрока, а не персонажа, в Морровинде важен в определенных пределах. Им не вытащить любые ситуации, но разницу в, эдак, десятке уровней с его помощью можно нивелировать. Действительно, они появляются только с 14-го. С саблей по кругу, с мечем или топором вообще надо стоять на месте, в то же время двигаясь...
-
Можно, наверное, в реплику на "вы ж Нереварин" прописать снижение Alarm. Мол, непись сугубо после этой реплики осознает, что к нему не какой-то бомж вломился в дом, а избранный герой, для которого и вилки не жалко. Но выглядит все равно костыльно.
-
Я ни на что не напираю, и уж тем более ни словом не говорил про какую-то там "невозможность". Факт в том, что реализовано это не было, а вопрос в том - почему. На самом деле, мешать могло что угодно. Например, то, что луны в Морровинде - не плоские, а сферические, и под некоторыми углами альфа-канал мог выглядеть на них плохо. Или то, что фишку с прозрачными лунами придумали уже после того, как программеры закончили реализацию неба и небесных тел, и переделывать уже не стали. Или, наоборот, эту фишку реализовали на XnGine, но просто забыли перенести в билд на NetImmerse. Или разработчики использовали какую-то стандартную библиотеку NetImmerse для неба, и не имели времени добавить в нее поддержку прозрачности. В любом случае, видимые через темные участки лун звезды - это, как мне кажется, более похоже на то, что мы должны были увидеть, но так и не увидели, чем на то, что мы должны были ожидать увидеть, но в итоге не увидеть, что бы сделать на основе этого какие-то выводы про Храм Зеро. То есть на то, что действительно такова была задумка, а не на то, что задумка была в том, что не было никакой задумки. МК, конечно, борхесианец, но не настолько. Свет от лунных колоний мы в игре тоже не наблюдаем. А. То есть ты имеешь в виду... б.1) ...подтверждением чему является подтвержденная документально множеством источников эмпирически материальная природа лун, препятствующая такой возможности? Так бы сразу и сказал. Хотя я и не припоминаю, что бы в описаниях событий, относящихся ко спутникам, однозначно заявлялось бы об их правильной шаорообразной форме и отсуствии сквозных проемов, но может быть. Да и не уверен, что в условиях физики Мундуса удаленый материальный объект обязательно выглядит так, каким он является в действительности. Или что он обязательно блокирует видимость другого материального объекта, находящегося за ним.
-
Такое и в Морровинде вполне себе встречается. Например, член Храма может по Министерству Правды спокойно шариться (не привлекая к себе излишнего внимания ординаторов). Ну или будучи главой какого-либо Дома, можно себя единолично Хортатором назначить. Да, не то, что бы такая вариативность встречалась повсеместно - есть куча моментов, где возможность ее реализавать была упущена. Но говорить, что Морровинд ее лишен - неверно. Да и реплики людей, мимо которых проходишь, в Морре вполне себе меняются. Щаз бы от возможности пообсуждать на серьезных щщах отказываться на почве фобии к мифическому "жирнющему травеллегу". В рунете и так культура камментов практически умерла.
-
Все видеоигры - на данный момент - в той или иной мере статичны. А в той или иной мере - искусственно-наигранны. В TES'ах по сути с Морровинда ничего не поменялась, пусть неписи и научились укладываться в кроватку и рассказывать друг другу про грязекрабов. Я не играл в Готику и Ведьмака, но приводить в пример Арканум - при всей моей любви к Аркануму - это говорит либо о пристрастности, либо о том, что автор смотрит и находит статичность не там, где я, например, ее нахожу (и наоборот).
-
Так почему? Хгмм. Уточню: ты хочешь сказать, что информация в "Космологии" о том, что звезды можно увидеть через темные участки лун - ложная, потому что: а) это возможность не была технически имплементирована по какой-либо причине в Морровинде, и разработчики изъяли там самым изъяли ее из лора... а.1) ...чему подтверждением является то, что эту возможность так и не стали осуществлять в последующих, технически более продвинутых играх; либо же... а.2) ...подтверждением являются некоторые лорные материалы либо OOC-сообщения разработчиков, маркирующие информацию из "Космологии" как ложную; либо же... б) это информация изначальна была ложной по замыслу автора?
-
Да нет, поинт там местами есть, просто аффтар берет поверхностно крайне, даже не пытаясь вникнуть поглубже. Ну это как пресловутая игра с голубем в шахматы, только в варианте, когда голубь искренне не понимает, что цель игры не в том, что бы нагадить на доску.
-
Причем эта галиматья вполне себе закономерна, хех. Что смешнее, в том же TES0 выясняется, что систенма "галерионовых" классических школ магии вполне себе соответствует данмерской традиции, и прорабатывалась в ней еще до общепринятого признания в Тамриэле. Ну вообще "магию Богов" можно позиционировать как магические традиции, сложившиеся в среде послужников Храма\Культа Девяти (я так понимаю, всякие там вмешательства именно в ней же были?), ну а что она одна на двоих - так это потому что само служение по природе своей схоже. В этом плане она может рассматриваться именно как традиция, в чем схожа с некромантией или даэдрической магией. С "магией Хаоса" же необходима проработана в рамках лора концепция Хаоса как такового и Сердца как источника его. Впрочем, "Сердце Хаоса" же именно на это претендует, это же именно в названии отраженно? Ну а с "магией Древних" вообще все мутно. Лучше б ее заменить на что-нибудь. Кстати - а действительно, каких? Никогда специально это не выяснял.
-
Мангу я тоже прочитал - все ровно тоже самое по сути, только больше. Разве что в аниме некоторые эпизоды местами поменяли, что на связанность не очень хорошо повлияло, ну и стандартно для экрана несколько сцен смягчили. Будто что-то плохое, хех.
-
Так-то это в той или иной мере в каждой новой игре по TES происходит. Но магия Хаоса и магия каких-то Древних и, отчасти, магия Богов концептуально на лор натягиваются с довольно большими допущениями.
-
Кстати - ну вот под это определение же вестерн как женр вообще идеально ложится. Там не про фронтир же. Потому он и истерн, собственно. Из посмотренного за последнее время недавнего или относительно недавнего: Tate no Yūsha no Nariagari - замах на рубль, начали за здравие, полимеры все ...кгхм. В общем, огромное разочарование. Не настолько огромное, как Re:Zero, но все равно обидно. Розовых соплей тут изрядно меньше, но тоже присуствует. "Развитие героев"? Ну, только главгероиня как-то развивается, у главгероя все развитие в первые два-три эпизода уложились; второстепенные же персонажи когда не деградируют к концу сериала до безнадежных идиотов - это уже хорошо. Боевка по началу была интересная, с импровизацией, неожиданными ходами и нестандартной тактикой, к концу же стала обычной пафосной болтовней, перемежаемой обменом спецэффектами по площади. Но самое худшее - напрочь продолбанная экспозиция - вопросы, которые надо было прояснить еще в первой четверти сериала - не то, что не проясняются, но и не ставятся вообще. Ну и чорт с ними. Isekai Quartet - аттракцион непрекращающейся идиотии! Иногда весело, хотя пореже, чем ожидалось. Isekai Maō to Shōkan Shōjo no Dorei Majutsu - еще один исекай (как видно из названия), и такой исекай, что аж по-испански стыдно смотреть, насколько это исекай. Эччи, впрочем, местами забавное бывает. Но это такое себе... Goblin Slayer - ну наконец-то. На фоне сраных исекаев, произведение, в котором главный герой 1) не жует сопли, 2) не ведет себя как идиот, 3) воюет не Паффосным Превозмоганием и читерными абилками, а тактикой, тщательной подготовкой и вдумчивым планированием - натурально глоток чистого воздуха. Не то, что бы был какой-то особо выдающийся шедевр, но просмотром остался в вышей степени доволен. Mahō Tsukai no Yome - вроде бы хорошее кино, но ...чего-то не хватает. Не настолько романтично, что бы было как у Миядзаки; не настолько [черно-]юморно, что бы было как у Бертона; не настолько готично, что бы было как у Лавкрафта; не настолько урбанично, что бы было как у Геймана... Возможно, из-за этого смотретится насколько скучновато и подзатянуто. Да и концовка какая-то невнятная. Впрочем, что посмотрел, не жалею.
-
Брр. © https://rg.ru/2019/05/20/maksim-matveev-sygraet-glavnuiu-rol-v-novom-seriale-o-sherloke-holmse.html Просто прелестно: От конечно, с чем бы Шерлок Холмс никогда бы в родной Англии не столкнулся - так это с Джеком Потрошителем. Да еще и сюжет, похоже, у Акунина передрали. Попутно узнал, что, оказывается, снимается экранизация "Энолы Холмс", где Шерлока будет играть Супермен. Хгмм. Осилить, что ли, таки этот фанфик?..
-
За семнадцать-то лет можно было и что-нибудь поновее придумать. "И то и другое я слышал не раз - кого ты хотел удивить?..". Прокомментирую только первый пункт - я вон очередную главу в TES0 прошел, и задумался в очередной раз, насколько же тонко в Морровинде был встроен майнквест в контекст эксплоринга свободного мира, не создавая диссонанса очередным своим "ты-Избранный-беги-скорее-спасать-мир".
-
Ехал Кадвелл через Кадвелл. И это все, что я могу сказать об Эльсвейре.
- 161 ответ
-
- Утечка closed
- beta
- (и ещё 8 )
-
FPS Optimizer, в отличие от MCP, не вносит изменения в EXE-файл, но отслеживает процесс Морровинда в оперативной памяти, и вносит изменения туда. Очевидно, в данном случае он не может его обнаружить (вернее, обнаружить он его обнаруживает, но не может распознать) из-за внесеных MCP изменений. Однако у MCP заявлена поддержка FPS Optimizer версии 1.96 (но не 2.0!). Возможно - возможно - на это в влияет не сам MCP, а интегрированный в него в последний версиях 4GB Patch. В общем, какие версии FPS Opt и MCP используются?
-
Смайлы не нужны. Смайл крадет дзен. У меня в андроеде смайлы есть, на хроме по крайней мере.
-
Хгмм - вот и Таттл говорит только о размерах - "Raht furstock Khajiit tend to be larger than non-raht" - хотя "tend to" это, конечно, весьма расплывчато. Зато confirmed, что каджииты в TES0 таки катай - "You're right -- in ESO, players take on the role of a Cathay". Что, правда, противоречит оффициальной информации о том, что каджииты там - сутай рахт; впрочем, это было опубликовано еще когда, по выражению Шика, "well before we had any lore-checking processes in place". Не увидели - заявлены как просто альфики.
-
Нет.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Ну он как повторяет - "вот мы, мол, даги, известные проблемы с координацией испытываем...". Может подразумеваться и как "мы, даги [и даги-рахты]...". По одежде похож на [не анонсированного пока] альфика-банкира. Ассистентов вообще логично было бы сделать побольше размером, да, что бы взаимодействовать с ними удобнее было. Возможно, увидем их описание в анонсах. Я лично в свое время предполагал, что у пород-рахтов более звериные черты выражены, тогда как безрахтовые породы более гуманоидны. Но, видимо, это только к омесам относится.
-
Мне вот любоптыно - всегда ли каджииты абсолютно точны в дефиниции подвидов с постфиксом "-рахт", или могут и скипать в разговорной речи - то есть есть несколько персонажий, определяемых (или определяющихся) как катай или даги - но от персонажей, заявленых как даги-рахт или катай-рахт их отличает только окрас и, возможно, в некоторой степени рост. Но окрас и рост в игре - параметры в рамках одной расы (или одной породы, говоря о игроках-каджиитах) настраиваемые. Или, возможно, постфикс "-рахт" по сути означает не столько отдельную породу, сколько выраженный максимум неких вариабельных морфологических качеств породы (в целом зависящих от степени полноты лунной фазы, понятное дело).
-
Ну что, революция, о необходимости которой все время говорили фурревики, таки свершилась. Нам показали разные породы каджиитов в одной игре. Сделано оно, правда, довольно дешево, но спасибо хоть на этом. Более любопытно выглядят статуи омес-рахта и тоджей-рахта: Тоджей-рахт, как мы видим, изображен пальцеходящим. Даги-рахты, памар-рахты и катай-рахты, которых мы встречаем в игре (и сами мы при игре за каджиита, видимо, являемся катай-рахтом) все стопоходящие. Можно предположить, что пальцехождение характерно для тоджеев и, как мы помним по морровинду, сутаев. Альфики и сенчи - единственные кто квадропедальные; иронично - это только самый большой и самый малый подвид. Впрочем, памар-рахты теперь могут с сенче-рахтом и посоревнаваться. Сенче-рахты и близко не дотягивают до ТТХ, данных Джобашей - два альтмера ростом и пятьдесят альтмеров весом (это под четыре метра и под четырее тонны выходит, приблизительно говоря - натуральный слонокот должен быть). А вот к описанию обычного сенча - "ростом с альтмера и весом с двадцать альтмеров" - игровые сенче-рахты, в общем-то, подходят.