-
Постов
4590 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dun Dram
-
В коллекционном издании Греймура будет подборка TES0'шных монет, включая одну новую, с профилем верховного короля Сваргрима, правителя Солитьюда.
-
Это индивидуальное + опыт играт роль. Я вот тоже в физиономистике крайне слаб, но вот, например, китайца от корейца, как выяснилось, отличаю. Потому-то в категориях "канона" мыслить и бесперспективно. Туловищем (и это не просто худоба, грудная клетка у меров в игре выше и короче). У данмеров рост нормальный. Это, скорее, не реткон, а экспансия.
-
А что не Редоран - учитывая, что их аристократы нередко любят в двемерской броне щеголять, причем прям под носом у имперцев - всегда считал, что это для них такой способ выразить отношение к этим вашим имперским законам. Или ограничение только продажи эбонита касается?
-
http://img1.reactor.cc/pics/comment/%D0%BF%D0%B5%D1%81%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0-%D0%92%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%B8-%D0%9F%D1%83%D1%85-%D0%9C%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BC%D1%8B-%D0%B1%D1%83%D1%81%D0%B8%D0%B4%D0%BE-3586303.jpeg
-
Стоицизм мне как-то более симпатичен.
-
© https://kg-portal.ru/comments/84008-znakomtes-s-holmsom-i-vatsonom-iz-mnogoserijnogo-detektiva-nelegaly/
-
Что-то типа того, ага. Не сводить же все к дихотомии фанона и франшизы.
-
Да нет же. Это сугубо по определению не фанфики, хех.
-
А где свидетельства существования Обливиона? Мало ли кто что там видел, может это заговор разумных мотыльков, насылающих магические проекции. Таком образом ставить вопрос - неконструктивно. Это не фанфики.
-
По крайней мере еще не вознесшийся Маннимарко во Вторую Эру о Каирне уже знал. Оно, конечно, не доказывает, ретроактивные континуитеты дело такое, но все-таки это было бы переусложнение на мой взгляд. Точно так же можно сказать, что и так называемые "даэдра" - это просто люди с магическими способностями, которые притворяются божественными сущностями. Я даже помню как минимум две фракции, которые так говорили.
-
Еда с них вполне себе дропается. Да и разводят их все-таки на мясо: "Southern Morrowind farmers raise them for their eggs and meat". Это скаттлеры не представляют сельскохозяйственноого интереса. Но они чаще встречаются не одомашненные (хотя такие тоже есть), а дикие.
-
Тень выдает огрима с головой. Ну и анимация, да. Если вдруг еще не, то тень в нифах включается флагом Shadow для NiTriShape (и, емнип, флаг Hidden тоже должен быть включен). Можно просто создать копию шейпов тела (опционально убрать с них NiTexturingProperty и поменять материал, что бы не путаться), и включить на них эти флаги. Еще можно систему частиц ледяного атронаха на него скопировать.
-
Условно являются, на практике как "каноничные" их можно рассматривать или не рассматривать в зависимости от. Подробнее тут: "Creations are official releases, but it’s also understandable that a site like UESP or the Imperial Library would take CC with a grain of salt. We do consider lore implications when reviewing proposals, particularly something trying to heavily enmesh itself into the world. Connections to the world are great, but we also want to avoid anything being too impactful. That is, we want things to fit into the game world, but we’re also not looking to greatly expand the lore of the game. With historic items, like artifacts, simply existing can have implications for the lore".
-
Проблема, скорее всего, в самой игре - на данный момент ESO очень нестабильна в техническом плане - люди жалуются на постоянные лаги в ПВП и на вылеты и непрогрузки в ПВЕ (в частности - именно в данжах), особенно на европейском мегасервере. Более того, ZMO буквально на прошлой неделе отменила очередной ПВЕ-эвент из-за того, что сервера не справлялись с нагрузкой.
-
Вот! Это очень плохой и аниммерсивный инструмент для раскрытия лора. Но если перенести эти описания в плоскость объектности игрового персонажа - это, напротив, иммерсивность повысит. То есть в описании должен быть не какой-то абстрактный лор, а то, что протагонист знает об этом предмете. Поэтому и нужен интерактив - если персонаж знает о мече, что это "оружие с гардой и лезвием" - так это игрок и сам видит, и такое описание в самом деле бессмысленно. Совсем другое дело, если протагонист узнал из книги или из диалога, что это стеклянный меч и он сделан из вулканического стекла. Или если он прокачал навык длинных клинков, и может оценить превосзодный баланс клинка. Или он получил этот меч в награду за квест, и вспоминает об этом. Или все это вместе. Собственно, в какой-то мере это реализуется и в оригинальной игре, подручными средставми - такими как дневниковые записи или, например, примечания в книгах (никакие слова не могут описать того, что вы видите, ага). Или, например, алхимические свойства ингредиентов реализованны именно так, пусть и с сугубо утилитарной функцией. Ну да - это слишком трудозатратно и, честно говоря, не стоит приложения такого количества усилий. Но это само по себе не причина не делать мод - потому что моддинг, по сути, и есть реализация того, что не стоит затраченных училий - потому что то, что этих усилий стоило, реализованно в игре и так. Девятнадцатый год на дворе, как бы. Я все понимаю, Морровинд без CRT-монитора - не Морровинд, но... Впрочем, не думаю, что даже на таком разрешении будут сильно мешать десяток дополнительных строчек. Опять-таки, что подразумевать под инвентарем? Ведь интерфейс контейнеров и торговцев - тоже инвентарь. И если, например, мы воруем какую-нибудь штуку из сундука, нам это окно не помешает, а если со стола - помешает?
-
Это, строго говоря, не Беседка, но тоже TES: https://en.uesp.net/wiki/Online:Contraband Вот по такой вот логике из браузеров адресную строку убирают. Чкловеческий мозг обычно работает так, что безо всяких проблем отфильтровывает информацию, которая ему в данный момент не нужна. Это как раз удачный и довольно полезный пример получился. А то эдак трое из четырех среднестатистических игроков в TES не знают, что стеклянные кинжалы крафтят таки из вулканического стекла (из играющих конкретно в Морровинд будет поменьше, но все-таки).
-
Кто обычно реализует? И в чем проблема? У игроков в Морровинд экраны маленькие? Или пока игрок случайно наведется на бутылку, ка-ак начнет вчитываться в подсказку, а тут враг подкрадется и убьет его? То есть "как юзеру" проще пойти и найти какого-то персонажа, обладающего нужной информацией (а потом еще в диалоге с ним эту информацию получить), чем просто навестись на предмет? Такое себе юзабилити. Собственно, сделали, и даже в виде описаний сделали, см. выше.