Перейти к содержанию

Gwathlobal

Жрецы-отступники
  • Постов

    706
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Gwathlobal

  1. Там и без всяких шейдеров не видно ничего.
  2. Ооо, Ordinator in Mourning мегакрут. А Акакмора - это вообще дух захватывает. Маркарт с архитектурой Морнхолда. Теперь никаких Телванни, только Индорил
  3. Да ладно, с алхимией - это настолько obvious fix, что даже не имеет смысла на нем останавливаться. По сути это то же самое окно инвенатаря с фильтрацией по ингредиентам.
  4. Графика в OpenMW обеспечивается за счет движка OGRE. Если там всех этих SSAO и солнечных лучей еще нет (в чем я сомневаюсь), то наверняка будут. Думаю рано-или поздно MGE XE будет обойден, просто потому что MGE XE делает один человек, а OGRE десяток. Физика опять же обеспечивается сторонним движком Bullet. Лично меня бы устроила физика на уровне Mount&Blade: когда NPC жив - обсчитывается исключительно его коллижн, никаких пиханий и толчков. А как только окочурился - включается рэгдолл (кажется так это называется).
  5. Новые скрины. http://openmw.org/wiki/images/4/4e/016-3.png http://openmw.org/wiki/images/5/5f/016-2.png
  6. ТроллоКальян Но ви таки не понимаете, там жеж целый ПЛАН спрятан.
  7. О майн готт. Он же там божественно спал, да. Я все время забываю основной принцип лора: "всё является всем".
  8. Не было у Ура пары тысячи лет. Вернулся он только в 882 2Э, Вторая Эра закончилась в 896, а уконтрапупили Ура в районе 430 3Э. То есть 450 лет. Хотя и это немало, конечно.
  9. Слушайте, но ведь там же будет живой Вивек и его гоп-компания. А Дагот Ура вроде еще не будет. Когда еще предоставиться возможность посмотреть на Соту Сила не в виде сушного сухаря? Интересно, а они будут квестодателями или таки на Вивека можно будет бесконечно набигать (он же божественный, перерождается поди после аки Урыч)? :D
  10. Ну ладно, ММО по ТЕС - это было неизбежно как революция в России, тут все ясно. Но визуальный стиль-то зачем прямиком из ВоВ тянуть, я не понимаю? http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/new%20%285%29.gif PS. Дез, объясни всем страждущим всю глубину песца с новой политической конфигурацией. Я вот вижу айн косяк с данмеры-аргониане в одной упряжке, цвай косяк с орки-все остальные в одной упряжке, и чего-то с Тарном и Маннимарко я не понял. Кто там тогда король в Киродиле был?
  11. Слайды! Слайды! Скрины! Скрины! А лучше даже целое видео.
  12. Эх, ландшафт не отображается. Минимальные шейдеры стали версии 2 и мой встроенный унылоинтел не тянет. И подгонять минимальные требования openmw под требования моррки эти поросята не хотят. Пичалька... Владельцы нормальных видюх, отпишитесь, что там с отражениями всего и вся в воде?
  13. Версия 0.14 - ландшафт - одежда - тени - вода и отражения на ней http://code.google.com/p/openmw/downloads/list
  14. Да ладно, у Баладаса и в ванили так же темно. Другое дело, что в игре это не очень заметно, а вот если сделать скрин, то на скринах будет приблизительно то же самое. RC версии 0.14 пока опять радует эпическими глюками на моем унылом ноуте. Текстур тупо нет, хоть я все шейдеры вырубил. В прошлой версии без шейдеров худо бедно работало. Кстати, вопрос - там в конфиге есть опции на включение теней и отражений на воде от статиков, NPC и т.д. (привет MGE). А что, реально работает? Кто-то пробовал?
  15. Ну, теперь на проект я смотрю с гораздо большим оптимизмом. Количество разработчиков достигло критической величины, необходимой для того, чтобы он не развалился.
  16. Ну экстерьеры наконец есть человеческие. :)
  17. Очередной скриншот. И нас здесь интересует вовсе не миникарта, а то что за ней. http://dl.dropbox.com/u/2899105/mini.jpg
  18. Я просто оставлю это здесь: http://www.youtube.com/watch?v=-s5dfgIQQ3M
  19. Хм, мне кажется, или, судя по скринам, они ночное небо как-то подкрутили, что оно теперь не такое, как в оригинальной моррке?
  20. Есс-но Саммерсет. Потому что он идеально ложится на клише магического королевства. На втором месте Хай Рок или Хаммерфелл, но они уже были в Даггере. Аргонию, Валленвуд и кошаков мы не увидим еще долго, если вообще увидим. Это не нордично не мейнстримно, тем более что придумывать там быт и нравы придется совсем с нуля.
  21. Кстати да, сделайте торрент, а то полтора гига руками выкачивать - это как-то не айс.
  22. А ванилька у меня можно сказать летает. Там нужно какие-то доп. библиотеки сначала установить. На сайте сказано.
  23. А в это время тихо и незаметно вышел CrystalScrolls 0.2 Из нового: - базовое небо - базовая анимация - отрисовка NPC ну и на моем слабом ноуте адовые тормоза и граф. глюки. http://sourceforge.net/projects/crystalscrolls/files/latest/download http://crystalscrolls.sourceforge.net/
  24. Гмн, гористости сверх обычной в остальной части острова я не заметил. А вот то что теперь в Альдруне Красная горе риальне нависает на городом - это да. А если поставить на прорисовку 30 ячеек (у кого мощность позволяет), то можно и из Кемел-Зе полюбоваться.
×
×
  • Создать...