-
Постов
706 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gwathlobal
-
Хм. Я таки почитал про обещания Тодда насчет Морровинда. Что удивительно, нигде не соврал, кроме багов, но мы ему это простим.
-
Эм, а вот то, что на главной появилось, - это оно? А то я как-то там особого списка фич-то не заметил
-
А ссылку на оригинал можно? А то ждать лень
-
Вот это бы почитать хотелось. А то в ролике Морровинд как Морровинд.
-
В новостях говорится о другом. Что ярость, наложенная на орка, привела к фатальным последствиям для его товарища - последнего выкинули в окно. Короче, все круто
-
Вот о чем я и говорил ИМХО, белый чистенький Некром все равно добивает своей неестественностью.
-
А разве это не одно и то же?
-
Без комментариев, потому что могу сказать только одно - 22 самая технологичная, а потому вин. №1 - 1.5 №2 - 2.0 №3 - 3.0 №4 - 4.0 №5 - 1.5 №6 - 1.8 №7 - 4.0 №8 - 4.5 №9 - 3.0 №10 - 1.5 №11 - 2.0 №12 - 4.5 №13 - 4.0 №14 - 4.5 №15 - 3.0 №16 - 4.0 №17 - 4.8 №18 - 4.0 №19 - 3.0 №20 - 3.5 №21 - 3.5 №22 - 5.0
-
Гм. Ну вот видео http://www.youtube.com/watch?v=ic6dKnv3WdU&feature=player_detailpage#t=260s на 4:20 видно что каждый скилл раскрывается в дерево перков, представленное как созвездие. Отсюда я делаю вывод, что каждый перк завязан на какой-то скилл. Конечно, доп. условий на перки это не отменяет, но было бы странно чтобы перки на рукопашку находились в дереве одноручного оружия, например. А владение парными топорами - это прекрасно ложится в рамки навыка одноручное оружие, поддерево топоры и так далее.
-
Хы-хы. Эта поднятая бровь на каждой второй фотографии Аффтар как бы намекает нам о чем-то
-
Эм, насколько я понял из интерфейса - перки строго привязаны к навыкам.
-
Чего-то маразм какой-то. Самое сложное - анимацию - они прикрутили, а блджад добавить одну переменную и придумать (цельнотянуть из F3/FNV) пяток перков, значит, руки уже отсыхают. Или симметрия интерфейса (6 навыков у каждой сферы деятельность, так сказать) у нас диктует все остальное? Логика непонятна вообще.
-
В общем, да. Даже если представить себе, что расстояния надо увеличивать раза в три-пять-десять, то все равно от Эбенгарда до материка рукой подать. Там у контрабандистов самый жор должен быть. Не, я про выемку внутри континета. Синий квадрат строго на запад от Красной горы Ну, вообще-то так и есть. Или вопрос был почему Солстхейм так близко к континентальному Морровинду? Тогда да, см. пункт про Эбенгард.
-
Смотрю я на эту карту в районе Вивека и вижу, что внутреннее море не такое уж и внутреннее. Там похоже даже ни одной ячейки полной воды нет. Да и в районе побережья азуры тоже явно пешком можно перейти. Также радует аккуратная выемка на северо-западе
-
Даа, Обломом прямо повеяло. Хочется надеяться, что хотя бы пяток драконов таки расставят руками, независимо от левелинга. С другой стороны, напарники - это интересно. Фалаут? А интерфейс к ним на уровне FNV хотя бы будет? Или как всегда?
-
А в Обливионе как было?
-
Так надо, для симметрии
-
Но вообще этот сюжетный ход, конечно, крайне убог. Хочется надеяться, что Беседка таки наняла вменяемого сценариста и древнее бессмысленное зло окажется не настолько бессмысленным.
-
Ну ясно дело. Обливион у нас за что ругали? Вот за это самое, что Мехрунчик оченно прямолинеен, и умеет только krush, kill and destroy. А ведь Беседка всегда прислушивалась к пожеланиям фанатов (что кстати правда, другое дело, что делала это очень выборочно). Ну и вуаля - будет нам дракоша, наверняка, который осознал все порочность идеи кальпы. Я не удивлюсь, что именно у него на побегушках ГГ будет добрую половину игры (ну кто ж еще все секреты врага сдаст).
-
Ну судя по добиванию волка в сломо на предыдущем видео, в Фалауте в этот момент как раз происходит отрывание лишних конечностей. И поскольку волк остался при своих - то видимо, нет. Ай, малацца С лошади выглядит иначе, поэтому пришлось бы доделывать, но на лошадь мы все равно дадим взгромоздиться. То есть не доделали видать то, что нужно было доделать
-
С другой стороны их можно понять Где там круги нарезать-то на кобылке? Шаг влево - ущелье, шаг вправо - город. В M&B под это целая отдельная карта выделяется. А тут с такой плотностью застройки особо не поверхоездишь.
-
На лошадях нельзя драться? Ха-ха-ха Конь-Унд-Клинок таки не осилили
-
Гы, если интерфейс для ПК не переделают, то это будет просто адский ад. Такое количество телодвижений для того, чтобы добраться куда нужно... Также отметил добивания в сломо аля Фоллаут. Интересно, они-то хоть отключаемые, ведь это же первая вещь, которая задолбает в процессе игры.
-
Через 3 года приблизятся к версии 1.0.