Перейти к содержанию

Gwathlobal

Жрецы-отступники
  • Постов

    706
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Gwathlobal

  1. Еще раз - был баг, что при увеличении навыка максимальная продажная цена снижалась. Логично ведь, что расти должна, иначе смысл торговлю раскачивать. Его исправили (впрочем, никто ведь исправлением пользоваться не заставляет, если что). То что в Морровинде экономика несбалансирована вообще никак, и после исправления ситуация ухудшилась - ну да, есть такое. Я вот лично пользуюсь модами на изменения цен. Весьма рекомендую BTB's Game Improvements.
  2. Вообще, если под патчем торговли имеется в виду Mercantile fix (хз как он в русской версии), то все работает как заявлено. Бажина была не в том, что денег много, а наоборот - что с ростом навыка максимальная продажная цена предмета уменьшалась. Так что все честно.
  3. Палатка тонкая, и возможно потому коллижн дождевых капель не успевает срабатывать. В том же Вивике, например, в кантонах работает на ура. А вот в Балморе если спрятаться под навес под какой-нибудь дверью, то все равно промокаешь.
  4. Чорт! А я уже намылился спросить: ГДЕ КАЧАТЬ????!!!! PS. На правах оффтопа - интересно, а кто нить Морровинд в виде рогалика пытался создать? Ведь в принцпе неплохо должно получиться, даже без рандомного мира.
  5. Оооо! Мерси Хотя, вообще, это, по-моему, нерешаемая переводческая задача. Потому что в русском все-таки правила чтения буков довольно однозначны, и, в общем-то, что не возьми - все равно какая-то херня выйдет.
  6. Дез, слушай, ты разверни мысль, плиз. Мне "дейдра" самому не нравится, но твоего хода мысли не улавливаю.
  7. Брр, я перестал улавливать мысль. Дык и пишут потому что какбэ латынь. Которой какбэ по лору нет, а по факту есть.
  8. Ну а фактическая причина в том, что Кизу беседковцам нужно было как-то завязывать и двигать сюжет.
  9. gethealth пиши, выполнится он все равно один раз, так как по resurrect здоворье у моба восстановится, а глючит gethealth меньше.
  10. Да мы ж вроде ужо обсуждали, что это так англоязычные ae латинское произносят.
  11. Так, эта - программа самопроизвольно завершается, я правильно понял? В логах-то что?
  12. А ничего - это как понимать? Что пишет консольное окно, и файл Ogre.log? Может вместо OpenGL нужно DirectX использовать, или еще что?
  13. Кстати, о птичках - лично у меня OnDeath имеет тенденцию адово глючить. В GreatHouseDagoth, насколько я помню, известный рандомный баг с паломником, из-за которого мне регулярно пишут на почту, имеет место потому, что там есть OnDeath. Я, конечно, могу ошибаться, но мне кажется, лучше состояние хладного трупа проверять по getcurrenthealth.
  14. Эх, жаль не под линукс. Пока там в OpenMW разродятся ландшафтом...
  15. Чой-та я припозднился, но все равно поздравляю! :)
  16. Да вот только Вивек все-таки выглядит не настолько с иголочки.
  17. Претензии-претензиями, но про экспу в том посконном смысле, от которого все плюются, там действительно нет.
  18. Ну вообще-то так и есть. По теме диалогов. "как можно меньше места" - спасибо, поржал
  19. Потому что все эти наплечники на голое тело - это такой замшелый баян...
  20. Не, прыжки нельзя перками, это однозначно. Игрок должен быть строго контролируем, такой у нас теперь курс партии. Вон на соседнем ЕСН в выжимке из норвежской статьи утверждают, что если игрок квесте пойдет по неверному пути (кстати, что это значит?), то радиантстори будет ему мешать, подсылая крутых монстров. Тут не то что левитация, которая позволят совсем забить на всю эту шоблу, тут прыжки-то под вопросом. А то по квесту положено пройти через узкое ущелье (ведь никто не сомневается, что в Скайриме будут узкие ущелья?) и разобраться с пятью кучками врагов, а игрок, такой-разэтакий, возьмет и пропрыгает все это, так и ни с кем не подравшись, прискачет к левел-боссу с полным здоровьем и уделает его одной левой, хотя разработчки задумывали этот момент полным пафоса и превозмогания. Короче, play the game the way it was meant by the developers и точка. Во-во-во. Просто подобные наплечники я впервые в варкрафте видел. А так один в один.
  21. Про атлетику и акробактику, это какой-то двойной фейспалм в прыжке с переворотом. Мало того, что бегать будем с заданной скоростью, так и еще и прыгать аналогично. А любопытно, в угоду левел дизайнерам Беседка саму функцию прыжка не выпилила часом? Про атрибуты. Если силы не будет, это значит что ограничение на подъемность вещьмешка у нас строго постоянно (ну плюс пару перков на тему явно сделают, типа +50 к грузоподъемности). Хм, в некотором смысле даже интересно, заклинания пера (если оно выжило вообще) станет гораздо полезнее. Орк на скрине неуловимо навевает мысли о Варкрафт 3.
  22. Кстати, пока товарищи из OpenMW чухаются, гордый одиночка забабахал вот уже что - http://sourceforge.net/projects/aedra/ Правда, только под Вендоуз.
  23. Очередная версия (0.10.0) с очередными мелкими доработками (внимания заслуживает, пожалуй, только столкновения с объектами). http://openmw.com/forum/viewtopic.php?f=13&p=3875#p3875
  24. Сорри за докапывание, но эта фраза просто взорвала мне мозг. "в ТЕС примитивная система ИИ, но считаю, что она не более примитивна, чем в ТЕС"
×
×
  • Создать...