-
Постов
706 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gwathlobal
-
Про силу и прочие атрибуты еще явно никто не говорил, но с другой стороны было сказано, что при повышении уровня игрока получает плюс к здоровью и на выбор плюс к мане, здоровью или усталости. Про повышение атрибутов речи нет. Отсюда народ умозаключает, что атрибутов (в том числе и силы) может и не быть. Или они тупо не растут. Последнее, мне кажется, интересно.
-
Ну тут уже было несколько скринов с этими кубами. Впрочем, если в конце получится так, как на рисунке, то я только за А новый жук классный!
-
А дома Дрес - это те самые три куба с морнхольдской дверью?
-
То есть музыка таки говно?
-
Ой, я умоляю. Музыка, непохожая на Морровинд - музыка говно, в Морровинде лучше! Музыка, похожая на Морровинд - музыка говно, пытаются сыграть на чувствах к Морровинду. Еж уже все решил, и дальше занимается лишь интерпретацией фактов в свою пользу
-
ФНВ - это не их творение и разница с Ф3 заметна невооруженным глазом.
-
Что-ж, тени есть, и это главное
-
По прошествии нескольких лет мододелания Морровинд дико бесит глючностью своих скриптов.
-
Нужно 11.11.11 родить ребенка и назвать его Довакин. От ведь жесть!
-
Ладно, я понял - потому что вот так оно есть и никуда от этого не деться На этом оффтоп про стрелы сворачиваю.
-
Да я понимаю, что дерево и железо разной плотности, и потому IRL не могут быть одновременно одинакового размера и массы. Меня другое интересует - если подобрать два материала одинаковой плотности и размера, но разной упругости, то менее упругий полетит ближе? Почему?
-
А ближе лететь почему? Если я запущу деревянный и железный прут (предположим, что массы и размеры у них одинаковые), то железяка пролетит меньше только потому что жесткая?
-
Ну дык Об чем и речь. И графику аналогично. Погоду в виде дождя прикрутить, да воду поинтересней и все пучком. Даже тени - и те есть. Кстати, я посмотрели видюхи. Жесть, как стрелы колбасит. Такое впечатление, что они не из дерева, а из резины сделаны. Правда, у меня все равно вопросы А что будет, если стрела таки будет железная и не сможет так гнуться? А что будет, если сделать ложбинку для стрелы так, чтобы тетева действовала на стрелу строго перпендикулярно, а не под углом?
-
Охренеть, а я думал они жесткие. Во что РПГ со "железными стрелами" с человеком делает. Ну тогда в принципе понятно, хотя нужно смотреть какие там вибрации. Если как показано на рисунке, то даже от какуй-нибудь дубленой кожи отскочить может (с такой-то упругостью). А если микро - то по идее ни на что влиять не должно. Но тем не менее, боевку в ТЕС давно уже пора сделать аля M&B.
-
А что значит - стабилизируется?
-
Да, кстати, просветите, почему Леголас с полуметровым расстоянием это бред. Вроде ж законы физики не запрещают - нужно чтобы стрела была выброшена тетевой, а когда это произошло - то похрен в принципе какое расстояние. Или я чего не понимаю (вопрос о скорости натягивания и прицеливания оставим за кадром, тут все понятно)?
-
Именно что отлично - цимес в том, что одновременно копье легко останавливает всадника на скаку + ты ходишь не один, и если уж хочется побегать с копьем, то заходить нужно на тех, кто отвлекся на напарников. Не говоря уже о том, что аццкая длина девайса позволяет метким ударом в голову кокнуть любого противника без шансов, чтобы тот нанес хоть какой-то удар. Ну а если уж подбежали, то блокируй и молись. Все напоминает IRL, да и баланс соблюден прекрасно.
-
ВНЕЗАПНО!!! Ну вот хотя бы, для начала: http://www.ag.ru/games/mount_and_blade И с копьями там отлично - если противник вплотную к тебе, удар ты тупо не нанесешь, или же время замаха будет такое, что тебе на куски успеют порезать.
-
Дискуссию пробежал краем уха, но по поводу "читерских" копий - все уже давно сделано как надо: Mount&Blade. Там, блин, даже ТЕНИ есть! Очередной ТЕС с графикой и боевой системой M&B меня вполне бы устроил.
-
У них есть таблица 5x5 горизонтальная ось означает правую руку, вертикальная - левую Иконки на обоих осях - 1 - мечи, 2 - древковое оружие, 3 - огненный шар, 4 - заклинание холода, 5 - щиты Например, при пересечении щитов по горизонтальной и вертикальной оси написано - "Черепаха" А при пересечении древкового по горизонтали и щита написано X, что означает что, вместе их использовать нельзя, и т.д.
-
2 Тигра Ну на мой непрофессиональный вкус диалог должен иметь смысл - он либо раскрывает характер героев, либо двигает сюжет. А филлер - это заполнитель, вроде диалог есть, а смысла в нем нет. Я в теме про вторую часть "Теней" приводил пример. Это перумовщина в худших ее проявлениях. Вроде сюжет бодрячком, но диалоги настолько затянуты (потому что герои пережевывают одно и тоже, противоречат через страницу сами себе, мятутся и мучаются неуверенностью, чтобы нагнать ПАФОСА, ведь как-никак целый мир на кону), что их начинаешь просто пролистывать. Так вот - у Киза подобного я не заметил. 2 Марк Дык ведь фентези у нас героическое, как и все игры. А там подобное сплошь и рядом. Пенять на это означает пенять на условности жанра. Иначе просто приключениев не будет, а будет сухая работа спецслужб, и битва армий, где ГГ - полководец, а не воин, так как его тут же в битве укатают.
-
Ну ладно уж пропагандой заниматься. В Морре потолок скилла при обычном использовании тоже был 100. А из того, что написано, не ясно, какой это в Скайриме потолок - на все или только на нормальное развитие.